【AR市場正在迅猛增長】
據《工業擴增實境現狀2017》報告中所述,AR不再只是值得期待的新興技術。2018年,投資此類技術已成為很多組織機構的關鍵戰略,尤其是對於涉及複雜的製造和運營流程的行業來說更是如此。
預計擴增實境技術的市場增長:
採用AR技術最迅速的行業:
來源:《工業擴增實境現狀2017》報告
根據Digi-Capital2018年第二季度AR資料顯示,到2022年,中國將佔全球AR收入的1/5。中國AR市場的優勢對國內和國外企業來說是一個千載難逢的機會。包括中國在內,五年內亞洲將為全球AR行業貢獻一半左右的收入。
【小結】
雖然前景很美好,但是現實很骨感,畢竟任何一項技術的發展都要經歷一段適應的過程,任何新技術的出現,不是看他是否受歡迎,也不是看他有多酷,而是看他能給客戶帶來多少價值。AR在工業領域要規模化應用,未來還有較長的一段路要走,但是每個企業都不可小視AR 帶來的效率提升。
3、全息投影
在影片中出現過將主角遊戲角色全息投影到boss總部的這樣一個場景,玩家不僅能將自己投影到VR的虛擬遊戲世界,還能再次利用全息投影將其投影回現實,著實令人驚訝。
在很多科幻電影中這樣的場景我們時常看到:主角輕輕揮一下手,眼前就會出現一塊虛擬的螢幕,螢幕上的內容不僅可以任意切換,甚至還能夠通過它實現與遠在千里之外的人面對面交談。這就是全息投影技術,而作為一款全新的黑科技,全息投影受到的關注度也是越來越高。
2010年,日本著名的虛擬偶像初音通過全息投影技術亮相演唱會。雖然當時的技術還不夠成熟,但是立體化的初音一經亮相就受到了廣泛的關注,從2D到3D的效果轉變狠狠的衝擊著一眾宅男們的神經元。
類似的技術目前在舞臺上應用非常廣泛,看起來科技感十足。很多人都在用“全息投影”來稱呼它,但很遺憾,這些都不是全息投影技術,它們的真名字叫做佩伯爾幻像,雖然與全息技術效果類似,但它與真正的“全息投影”還相差甚遠。
【全息投影技術進展到了什麼階段?】
目前對於全息投影技術來說面臨的最大問題就是介質。因為沒有介質的話光是不會發生折射的,這也就意味著類似科幻片中的效果不可能實現。
空氣投影和互動技術:美國麻省理工學院的研究生達因發明了一種空氣投影和互動技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有互動功能的影像。此技術來源海市蜃樓的原理,將影像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的影像。
鐳射束投射實體的3D影像:這項技術是由一家日本公司發明的,它主要是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D影像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現。
360度全息螢幕:南加利福尼亞大學創新科技研究院研製成功一種360度全息螢幕,這種技術是將影像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維影像,但是總體來看,這項技術依舊沒有擺脫對介質的依賴。
【全息投影】
電影中的內種全息顯示技術距離我們還很遙遠。
不論哪種全息投影技術,目前還只是停留在研究階段,距離量產還有很遙遠,它們的成本也都非常昂貴。
我們可以暢想一下,真正的全息投影技術一旦可以實現完全商業化,將會突破傳統的聲、光、電侷限,將更加真實的3D畫面呈現在觀眾面前,從而打破了虛擬世界與現實世界的阻隔,人們可以隨時隨地體會到真實的畫面衝擊感。
換句話說,全息投影技術的實現將會在顯示領域爆發一場換代革命,我們將會從2D時代進入到3D顯示時代。到那時電影院將會和足球場一樣。觀眾可以像看足球比賽一樣欣賞好萊塢巨星閃轉騰挪。
4、