吉位元投資者調研報告:研發人員超360人,已有6款儲備遊戲獲版號

遊資網發表於2020-05-13
今日(5月11日)吉位元公佈了一份投資者調研報告,其中提到公司現有產品運營資料、儲備產品情況、以及研發現狀等資訊。

據報告顯示,2020 年 1-4 月內,《問道手遊》在 App Store 遊戲暢銷榜平均排名為第 22 名,最高至該榜單第 6 名;研發方面,公司共有 360 名研發人員,佔公司員工總數的 54.30%;此外,目前公司已有六款遊戲取得版號,分別為《魔淵之刃》、《精靈魔塔》、《石油大亨》、《匠木》、《榮譽指揮官》以及《指尖城市規劃師》,報告全文如下:

吉位元投資者調研報告:研發人員超360人,已有6款儲備遊戲獲版號

1、《問道手遊》的使用者規模?《問道》《問道手遊》為什麼能夠保持這麼長的生命週期?簡要介紹問道 IP 文學建設情況?

截至 2019 年 12 月 31 日,《問道手遊》累計註冊使用者數量超過 4,000 萬。

為延長《問道》《問道手遊》的生命週期,提升“問道”IP 價值,公司不斷適應市場變化,及時滿足玩家的體驗需求,在日常維護的同時,持續針對性地對《問道》《問道手遊》進行升級開發,在對現有內容進行修改和調整的同時,增加遊戲新內容,從而保持遊戲玩家持續的新鮮感;同時,公司不斷強化“問道”IP 的擴充和品牌建設工作,持續提升“問道”品牌價值。

對於《問道手遊》,公司每年通過線上活動以及“策劃面對面”等線下活動,與核心玩家交流新版本規劃、推廣計劃等,聽取 KOL 的意見和建議並及時反饋給研發團隊,與玩家共同定製遊戲。同時,運營和研發團隊對玩家行為資料進行長期監測和模型分析,以實時掌握動態,並迅速覆盤每一個大版本資料,及時做出調整和驗證。

針對《問道手遊》的遊戲型別及使用者特徵,公司每年會在幾個比較固定的時間推出大版本,並配合較大“聲量”的營銷推廣,以期在固定時點實現使用者的群體性迴流。

2019 年至今,公司針對《問道手遊》開展了一系列的營銷推廣活動,玩家反響良好。

2019 年 4 月,《問道手遊》3 週年大服開啟並邀請周華健先生代言開展一系列活動;2019 年 9 月,《問道手遊》地府版本開啟;2020 年 1 月,《問道手遊》新年服伶俐鼠開服;2020 年 4 月,《問道手遊》4 週年大服開啟,邀請張若昀先生為代言人,田雨先生為明星大玩家。

2019 年度,《問道手遊》在 App Store 遊戲暢銷榜平均排名為第 28 名,最高至該榜單第 5 名。

2020 年 1-4 月,《問道手遊》在 App Store 遊戲暢銷榜平均排名為第 22 名,最高至該榜單第 6 名。

公司進行問道 IP 文學建設,以完善遊戲世界觀,刻畫更加鮮明的人物性格,豐富遊戲故事情節,增強玩家在遊戲過程中的代入感,強化玩家對遊戲的情感共鳴。

公司邀請知名作家燕壘生先生執筆創作問道首部官方小說《問道:槍出無心》, 並將出版紙質圖書。燕壘生先生曾 3 次獲銀河獎(中國幻想小說界最高榮譽獎項) 讀者提名獎,2 次獲銀河獎奇幻長篇獎。

此外,在 IP 官方小說創作過程中,公司邀請數十名老玩家參與創意討論及試讀工作,力求形象描繪玩家心目中的問道世界。

2、《問道手遊》流水在雷霆遊戲平臺的佔比情況?

從 2019 年的趨勢來看,《問道手遊》充值流水在雷霆遊戲平臺佔比呈上升趨勢。《問道手遊》在雷霆遊戲平臺使用者充值金額佔遊戲總充值金額比例已超 30%。

3、公司儲備產品情況?儲備產品的版號獲取情況?

公司儲備有《魔淵之刃》、《一念逍遙》、《紀元:變異(PC 版)》、《最強蝸牛(港澳臺版)》、《冒險與深淵》、《巨像騎士團》、《不朽之旅:重生》、《精靈魔塔》、《石油大亨》、《匠木》、《榮譽指揮官》、《指尖城市規劃師》、《魔法洞穴 2》、《愛麗絲的精神審判》、《四目神》等多款待上線遊戲。

其中《魔淵之刃》、《精靈魔塔》、《石油大亨》、《匠木》、《榮譽指揮官》、《指尖城市規劃師》已取得版號。

4、公司儲備產品中放置類遊戲情況?

公司 2019 年年報中披露的放置類遊戲主要有《一念逍遙》《最強蝸牛(港澳臺版)》《冒險與深淵》《不朽之旅:重生》等。

《一念逍遙》是由公司自主研發的一款水墨國風放置修仙手遊。《一念逍遙》預計於 2020 年下半年上線,暫定於 2020 年 5 月開啟刪檔付費測試。

《最強蝸牛》由《不思議迷宮》原班研發團隊製作,是一款畫風獨特的放置 RPG遊戲。公司已取得《最強蝸牛》港澳臺地區的發行權。《最強蝸牛》預計於 2020年中在港澳臺地區上線。

《冒險與深淵》是一款畫素風放置養成類遊戲。《冒險與深淵》上線時間尚未確定。

《不朽之旅:重生》是一款略帶魔性的放置遊戲。《不朽之旅:重生》預計於 2020年下半年上線。

5、雷霆遊戲平臺的使用者數量?目前情況如何?

雷霆遊戲平臺總註冊使用者數約幾千萬。雷霆遊戲平臺使用者主要由兩部分構成,第一部分是《問道手遊》的使用者,這是很大一部分;第二部分是圍繞 Roguelike 或我們持續推的一些重玩法的產品使用者。此外,隨著不同型別產品的推出,雷霆遊戲平臺使用者結構也逐漸發生一些變化。雷霆遊戲平臺在 2019 年使用者數有明顯的提升,新增使用者較多,還需要持續精耕。

雷霆遊戲堅持“精品化”路線,代理運營品質良好、研發團隊理念與公司相近的遊戲產品。雷霆遊戲以使用者體驗為核心,通過聘請代言人、線下活動、IP 文學建設、廣告推廣活動、知名平臺榜單推薦、口碑營銷、產品聯動活動等各種方式進行更有針對性的推廣,力求更有效率的運營方式。經過幾年的積累與沉澱,公司已形成了較為出色的遊戲運營能力,代理運營的多款遊戲品質精良、差異性明顯、可玩性強,獲得了較高的人氣及口碑。

雷霆遊戲平臺不僅成功推出了《問道手遊》,還推出了《不思議迷宮》《失落城堡》《貪婪洞窟 2》《伊洛納》等廣受玩家好評的 Roguelike 類手遊,成為 Roguelike 精品手遊集散地,未來將繼續在細分領域服務體驗升級型玩家,做差異性的、有口碑的產品。公司將不斷豐富產品線,運營包括 MMORPG、Roguelike、掛機放置、休閒、女性向、SLG 等多型別的遊戲產品。

6、對比其他遊戲公司,公司產品研發方面的差異性?公司研發方面的規劃?

公司產品追求原創性,創意要獨一無二,不做換皮,可玩性第一位。

公司將在延續客戶端遊戲與移動遊戲研發優勢的同時,繼續加大對移動遊戲的研發力度。一方面,公司將對現有的客戶端遊戲產品及移動遊戲產品繼續開發新的版本,提升遊戲表現力和體驗,延長產品的生命週期;另一方面,公司將集中力量打造多個手遊研發團隊,用“小步快跑”的方式不斷驗證並調整,滾動開發多款精品手機遊戲;同時,公司將利用自主運營平臺的經驗,注重運營與研發的結合,提高產品市場定位能力,有計劃地針對細分市場領域進行定製開發,專案研發過程中兼顧趣味性、耐玩性及商業化設計。

除此之外,公司還將不斷尋找理念一致的優秀研發人員或團隊,邀請其加入公司或投資參股其企業。

依靠強大的研發實力,公司還將持續探索新型研發合作模式,與眾多優質的研發商保持密切溝通,利用公司孵化中心平臺,為合作伙伴提供技術指導、工程團隊等研發支援。

7、公司目前研發團隊情況?

截至 2019 年 12 月 31 日,公司共有 360 名研發人員,佔公司員工總數的 54.30%。公司中高層管理人員工作經驗豐富,研發核心層人員均系擁有多年遊戲開發及團隊管理經驗的資深人士,為公司持續推出新產品奠定良好的研發和管理基礎。

8、公司保證人才隊伍穩定的方式?

公司對專業人才培養工作高度重視,通過營造良好的企業文化氛圍、採取有效的激勵機制、提供多樣化的培訓機會,培養員工的忠誠度,有效保證了核心人才隊伍的穩定。

9、公司 2019 年第四季度淨利潤環比下降的原因?

2019 年第四季度歸屬於上市公司股東的淨利潤環比減少,主要原因系公司基於謹慎性原則,計提減值準備 7,503.88 萬元,其中長期股權投資計提減值準備6,850.39 萬元,詳見公司披露的《廈門吉位元網路技術股份有限公司關於計提資產減值準備的公告》(公告編號:2020-014)。

10、公司的海外發展戰略?

經過探索與積累,公司已建立了一套較為完善的海外遊戲發行體系,對多個國家及地區的玩家需求有了深入瞭解。公司將持續擴充海外市場,不斷加大海外市場的投入,擴充海外業務人員,建設高素質發行團隊。公司持續投入開展海外業務, 2019 年以來,公司新設立了日本子公司雷霆遊戲株式會社、香港地區子公司香港雷霆資訊科技有限公司和香港雷霆青瓷網路有限公司。

同時,公司海外業務團隊對多款產品進行了海外測試,為公司自研產品後續研發提供了支援。後續公司將在海外深耕掛機放置、休閒及特色獨立遊戲等品類,更加註重對各個區域本地化工作,深化與研發團隊的合作,以期在海外市場有較大的突破。

公司一方面會持續提升海外業務團隊人員素質;另一方面也會積極與海外企業尋求合作,將好的海外產品“引進來”,讓好的國內遊戲“走出去”。



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