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一部爆款作品可以開啟一個行業的新時代,就像《憤怒的小烏》 開啟了智慧手機的大門。對於互動影游來說,《完蛋!我被美女 包圍了!》就是這樣的作品。2023年10月18日《完蛋》上架, 憑藉全球排名前100名的流水、上千萬的充值額,令無數玩家、 遊戲製作者、資本側目。

之前,互動影遊品類也偶有《隱形守護者》《飛躍19號房》等 佳作,但總體來說,沒有跳出遊戲圈之外,獲得更廣泛認知。 《完蛋》的成功證明了:題材方向比製作水平更重要;使用者對影 遊整體寬容度較高,但也對劇情等提出了更高的要求。

後《完蛋》時代,互動影遊團隊規模收縮,成本控制,以多 元化題材,快餐式,流水線式批次複製,買量營銷和出海邏輯 都跟微短劇有不少相似之處。這正在日益成為影遊普及的拐點。

這份報告,來源於娛樂資本論系列原創調查報導,並增添了數十 家團隊一手資料,有助於您一覽互動影遊行業的全貌。

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