水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

遊資網發表於2021-08-03
7月31日,水思維娛樂執行長張敏飛受中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)官方邀請參加全球遊戲產業峰會(CEDC)的演講,演講方向是走向世界的中國遊戲-化藝術為技術。

水思維娛樂正著力探索新影遊發展的前路,認為故事始於遊戲,但不止於電影,影遊這個品類的邊界會逐漸消融。

水思維娛樂的第一款專案《審判者》即將登陸多平臺,是一款刑偵探案解謎類的互動式影遊,由知名電視劇《人民的名義》中的著名演員黃俊鵬、張志堅領銜主演。

水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

【互動式影遊的起源】

互動式電影遊戲這個產品類別來源於海外早期的純文字類遊戲。隨後在80年代出現了戀愛冒險型遊戲,增加了好感度,90年代初的互動音響小說,增加了很多分支劇情,90年代的動作解謎的遊戲,不斷疊加了遊戲玩法,20年代初海外有非常優秀的CG類互動式電影遊戲產生。而國內,近兩年出現了《隱形守護者》,探索了互動式電影遊戲品類的全新方向-真人互動影遊。

水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

【互動式影遊的核心】

互動式影遊的目標人群不僅有遊戲使用者,其實還包含像互動小說使用者、影視使用者,甚至現在非常火的劇本殺使用者,以及泛使用者,年輕人很喜歡新興、易懂、易上手的玩法。

這個型別的產品,最核心的就是故事,這需要有意思的故事背景、吸引人的故事衝突感、和使用者體驗的代入感。讓玩家在影遊裡體會到劇中人的感情,抉擇下一步如何走,當玩家在影遊中體會悲喜交加的時候,才具有了真正的代入感。在影遊中圍繞著好的故事的起源延展,設定了很多分支,玩家可以不斷的探索新的故事節點。在遊戲玩法上,有選擇、QTE、好感度等。

水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

【打破遊戲和影視的界限】

怎麼讓真人影視和遊戲進行打通?這是很重要的一環。張敏飛說:“據我這兩年的觀察,遊戲圈的人有很多人想做,影視圈也有很多人想做。影視圈是離資本最近的地方,他們這兩年做了很多互動劇,但是大多數都不賺錢,而遊戲公司想做,也不會有那麼大的金錢體量用在拍攝上千萬的素材成本上。”

那麼如何快速低成本地切入市場,獲得產品的最佳開啟方式呢?總結幾點:一是專業的遊戲策劃與專業的影視編劇,進行同步的創作開發,這會讓影視劇情和遊戲劇情好故事的點結合在一起。二是專業的拍攝團隊與遊戲製作,通過視覺傳達、互動反饋等,給玩家帶來更深度的沉浸感。三是專業的互動遊戲愛好者與AVG遊戲愛好者,在故事的基礎上,用分支設計等,增加互動的參與感。

水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

【新影遊發展的前路】

中國的互動式影遊市場,包含了互動劇、互動遊戲,有至少兩億的目標使用者,而海外更是有更多的原生使用者群。目前由於行業壁壘,國內專注在互動式影遊的公司非常的少。水思維希望通過公司基因,打破影視和遊戲的壁壘,專注在優秀的故事上,快速的為這個藍海市場提供更多優秀的互動式影遊產品。未來更不僅限於遊戲,還有綜藝、線下等等場景。

水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

【關於水思維】

水思維娛樂起初有遊戲發行和娛樂營銷兩條業務線,後於2019年開始聚焦互動式影像領域,力求真正的打通影視和遊戲的界限,形成文化娛樂產品。

第一款探案解謎題材互動式產品《審判者》已在STEAM上線PC版,劇集、手遊版、H5版也將同步在年內上線。

正在開發中的有戀愛養成產品、熱血國漫產品、懸疑推理產品等。

公司下一步將繼續拓寬產品場景,包括線下場景、互動綜藝等。

水思維娛樂探索新影遊發展前路-打破遊戲和影視的界限

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