人工智慧新風口上,網易是否能夠突圍?
於 網易而言,2019年註定是一個值得記住的年份。
11月23日晚間,一名自稱在網易遊戲工作了5年的老員工發表一篇長文《網易裁員,讓保安把身患絕症的我趕出公司。我在網易親身經歷的噩夢!》,該文瞬間刷屏各大社交媒體,一時間將 網易推向了風口浪尖,成為輿論的焦點。目前此事仍在發酵,希望事情最終有個令人滿意的結局。(Ps:鑑於文章太長、太火,這裡不作贅述,要了解詳情的朋友可自行百度~)
戲劇性的是,就在同一時間網易未來科技峰會如期進行。據媒體稱,AI、區塊鏈、雲端計算、大資料等“硬核科技產品集中亮相”。
曾幾何時,“遊戲、電商、教育、音樂”被網易作為四大戰略部署,後來網易雲音樂因版權被騰訊系吊打,網易新聞業務在一次次上市傳聞未果後逐漸被邊緣化,剛剛上市的教育還在以虧損換增長。移動網際網路時代,郵箱業務也早已不是競爭的主力軍。 目前來看,網易的支柱只能是遊戲。
然而,遊戲行業經歷了不短的低迷期,直到去年底遊戲版號恢復,國內市場才逐漸走出頹勢。但與市場回暖的速度不相匹配的,是網易遊戲業務的增速持續放緩。突如其來的暴力裁員事件,更是讓遊戲這一支柱風雲莫測,短期內網易的處境或將愈加艱難。
縱觀目前的中國上市科技公司中,阿里巴巴、騰訊、美團點評、京東、百度分別排名前五, 網易位列第六,緊跟其後的拼多多市值則與網易相差甚少。
在網際網路巨頭紛紛轉向產業網際網路並聚焦當下的雲端計算、人工智慧、企業通訊等領域之時, 我們卻遲遲未見網易的身影出現。
11月23日的網易未來科技峰會顯示,其正在研發的重要方向有遊戲AI研究、音樂AI個性化推薦、區塊鏈應用與遊戲資產管理、5G技術在內容消費體驗方面的升級。 但相比於老牌BAT和新貴美團、拼多多等,網易在技術方面卻是有所落後的。
那麼在最新的基礎技術面前,風暴中的網易真的可以突出重圍、跟上這個時代嗎?
就算依然主攻遊戲業務,網易遇到的困難可能要比想象的更多。遊戲行業本身的特點是產品生命週期短,更新換代特別快,使用者轉換也很快,這個特點就決定了行業必須投入巨大的研究費用,不斷開發新產品。而據《2019年7月移動遊戲報告(內部版)》報告顯示,在遊戲流水測算榜TOP10中,網易旗下只有夢幻西遊、大話西遊這2款經典IP遊戲。 顯然,網易在新遊戲方面表現非常乏力,在《陰陽師》後,其重磅推出的幾款新遊戲都未收到理想效果。
無論是頭部的遊戲公司如騰訊、三七互娛等,還是眾多小遊戲公司,都想從行業中分一杯羹,競爭壓力越發加劇。從2018年開始,各大遊戲公司都開始適應遊戲規則可能的改變,這將意味著遊戲行業開始進入下一個賽道。而下一個賽道,很有可能就是 雲遊戲。
雲遊戲是什麼?簡單說就是雲端計算+線上遊戲。其實遊戲巨頭騰訊早就開始了研釋出局雲遊戲。而在11月19日谷歌正式上線了雲遊戲平臺Stadia,接著亞馬遜也稱在2020年會發布雲遊戲服務。
這樣的遊戲賽道為何備受青睞?——因為5G時代已經來了。
5G可以讓雲遊戲的畫質清晰穩定、執行流暢,滿足使用者的體驗感。隨著遊戲版號審批重新加速,VR遊戲、雲遊戲等領域都有望在5G時代爆發。
雲端計算、大資料、5G技術、機器人、虛擬現實技術等都是人工智慧密切相關的科技板塊,它們將成為新時代經濟發展的主要風口。
如果你錯過了網際網路經濟,那麼萬萬不可錯過人工智慧。在網際網路的下半場, 催米科技就牢牢抓住了人工智慧的新機遇,在雲端計算、資料分析和人工智慧深度訓練和學習的基礎上,其自主研發了AI智慧語音處理系統,廣泛應用在消費金融、信託、普惠金融等領域,為客戶提供了專業、高效、智慧的綜合服務。
可以預測,隨著2020年5G技術的大範圍應用,新形式遊戲將會進入較快的增長期。新一輪的遊戲賽道開啟,網易遊戲是否可以“佔道”快速行駛? 而站在人工智慧這樣的新風口上,網易下一步又會表現如何?
一切都是未知,讓我們拭目以待……
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