《荒野亂鬥》國服能否成功突圍
《荒野亂鬥(Brawl Stars)》是由芬蘭遊戲廠商Supercell 研發的一款團隊競技類手機遊戲,很多人喜歡把這款遊戲的玩法歸納為MOBA+吃雞的結合。遊戲中,玩家將會在遊戲中操作荒野亂鬥裡各種英雄,根據不同的地圖機制進行競賽。每局遊戲大概5-10分鐘左右,結合了吃雞和MOBA遊戲的元素,並且有多種模式可以遊玩。
相較於現在國內的吃雞遊戲產品,本作採用的為第三人稱設計模式,並且畫面也更偏向娛樂向的卡通風格。整體來說比較休閒,此次的國服版本,最大優勢就是不會再受到延遲和卡頓的影響。
本作是Supercell製作的第五款遊戲,此前已在2018年12月在全球多個地區上市。熟悉Supercell的玩家應該知道,這家芬蘭遊戲廠商曾開發的《部落衝突》和《皇室戰爭》等多款手遊都是全球知名的手遊大作。而《荒野亂鬥》在國外的口碑也非常不錯,而這款俯視角射擊型MOBA遊戲在數個國家地區的伺服器上排名免費遊戲榜前三。據權威機構資料統計,該作上線首月便在蘋果商店和谷歌商店收入超6300萬美元。
根據App Annie統計,《荒野亂鬥》在海外上線後,先後位列85個國家(和地區)的免費榜Top 1,並一度登頂73個國家和地區的暢銷榜。《荒野亂鬥》官方在此次公告中稱,遊戲全球玩家數已經超過了3.5億。
那麼作為一款“MOBA”型別的輕度遊戲,他會跟他的前輩一樣被國內玩家所認可併火上一把嗎?
優勝劣汰《荒野亂鬥》爆款的背後
如果你瞭解Supercell的開發理念,就知道它家每一款看上去很休閒的遊戲背後,都是非常殘酷的自我淘汰。目前Supercell上市的5個作品背後,是14款 “失敗品”(它們很多並非因為質量問題被淘汰)。據瞭解,砍掉的14款產品在國內不少公司都是屬於A級品質,但是supercell卻狠心砍掉了。而該公司旗下的前四款老遊戲——《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》——都已經創造了超過10億美元的營收。與此同時,截至目前《部落衝突》及《皇室戰爭》合計累計營收已經突破了100億美元大關。正是這種極為嚴苛、精益求精的遊戲態度,造就了supercell現如今的成就。
Supercell的每一款遊戲都瞄準完全不同的遊戲品類,《荒野亂鬥》之所以沒有被放棄,大概是唯一在驗證“輕量級多人競技遊戲”可行性的產品。Supercell追求的不只是一款僅僅是“好玩”的遊戲,而是一款能長期被玩家接受並喜愛的作品。自2017年開啟測試以來,荒野亂鬥經歷了一系列顛覆性的優化與改進,操作模式從豎版變為橫版,遊戲場景也升級為3D實時渲染,測試了一年半,上線了又快一年半的《荒野亂鬥》,在遊戲外的系統仍然非常簡單,沒有簽到、沒有單人內容、沒有錦標賽,甚至都沒做Battle pass。而將這些功能逐漸完善的《荒野亂鬥》也慢慢在全球範圍內一步一步得到了玩家的認可。這一切的革新不僅是為了達到Supercell一直以來堅持的遊戲品質,更是為了獻上一款令全球玩家滿意的作品。
不負眾望的是,《荒野亂鬥》在2018年年底於全球上線後就成了“爆款”,受到全球各地玩家的喜愛和追捧。在上線首周後下載超過1500萬,一週年時全球下載量達1.4億次,火爆全球。這款在海外的爆款產品,在國內儘管還未上線,卻是國內玩家心心念念想玩的爆款遊戲,也有許多玩家期待國內大廠能擔下重任,成為《荒野亂鬥》的代理商。
然而,國服遲遲不推出也讓國內廠商看到了機會,國內多款畫風玩法與《荒野亂鬥》相似的手遊紛紛上架,其中的佼佼者可能是獵豹移動旗下的《弓箭手對決》與網易自研的《風暴對決》,在《荒野亂鬥》全球公測後,網易緊隨其後於12月14日將《風暴對決》上架到中國區Appstore,著實蹭了一大波流量。
作為被模仿的物件,在《弓箭手對決》與《風暴對決》中你可以找到《荒野亂鬥》所有玩法,例如資源爭奪的“寶石爭霸”、大逃殺玩法的“荒野決鬥”與據點破壞的“金庫攻防”等等。而完全縱軸呈現場景的《荒野亂鬥》看起來似乎比這些競品看著更“廉價”一些,場景構建與角色建模都缺乏立體感,更偏向2D視覺。
那些《弓箭手對決》與《風暴對決》的遊戲評測也曾在對標遊戲畫質時提及,《荒野亂鬥》的美術設定風格實在有些“奇葩”,無論在北美還是歐洲似乎都找不到流行遊戲採用過類似風格,想來就更難討好東亞玩家的審美。
不過從SUPERCELL此前公佈《荒野亂鬥》的資料來看,香港地區的單月營收貢獻在測試期間曾經佔到《荒野亂鬥》全球營收盤子的1/3以上,似乎也不能太先入為主就認為美術風格會是《荒野亂鬥》征服亞洲玩家的障礙。
遊戲孰優孰劣各自都有不同的看法與比較,但是這幾款遊戲如何在國內這片手遊紅海中博得一席之地還要看之後的表現。
強強聯手《荒野亂鬥》終進國內
當前,中國已成為全球最大的手遊市場,國內市場雖然利潤豐厚,但競爭也相對激烈,經過近幾年的不斷洗牌之後,國內遊戲大廠對於當前遊戲市場的發展有了比較明確的規劃那就是:國內遊戲走出去,國外遊戲引進來。
而海外遊戲想要進入國內,進行本土化運營,需要面對中國遊戲市場的政策和文化層面的兩項大考。其中,政策層面包括政府管理部門的監管,檔案申請等,而文化層面則是中國遊戲玩家獨特的遊戲習慣,付費點設計,遊戲操作習慣,文化認知等等內容。中國遊戲玩家與海外玩家在遊戲習慣認知和文化底蘊上存在種種不同,進而容易造成海外產品在中國市場水土不服的現象。
儘管中國市場有其特殊性,玩家的遊戲習慣也和歐美市場有所區別,不過在經歷嚴苛的測試和持續優化後《荒野亂鬥》已成功在國內過審,並將由騰訊與遊族進行代理髮行。
騰訊與遊族作為國內最早出海的遊戲企業之一,此次獲得這一全球知名遊戲代理權,無疑是國際頂尖遊戲廠商對於國內遊戲廠商發行實力的認可。
值得一提的是,早在2016年,國內遊戲巨頭騰訊就收購了Supercell 84.3%的股份。收購後的騰訊與Supercell算是“強強聯合”,騰訊成為了《部落衝突》和《皇室戰爭》等遊戲的代理商,雙方積累了豐富的合作經驗和深厚的友誼。
而遊族在全球化合作方面同樣經驗豐富。2018年,遊族在韓國、泰國、日本、美國均設立了分公司,全面深化海外研發、發行以及業務支援等方面的能力。隨著遊族的全球化佈局進一步深入,旗下游戲產業鏈構建日趨完善。
中國市場作為 Supercell非常重要的一個陣地,為其貢獻了大量的市場份額,此次《荒野亂鬥》進入中國,與兩大國內頂級廠商合作,強強聯手之下,相信未來該作的市場前景將是一片大好。
結語
隨著遊戲機制越來越複雜化,以及玩家水平的提升,動輒半個小時的遊戲已經不再被玩家所喜,而三五分鐘的碎片化遊戲正逐步受到玩家的喜愛。Supercell緊跟時代的脈絡,在《荒野亂鬥》中延續了他們作品的一貫作風:將碎片化時間利用到極致。
雖然作為一款已經運營2年的遊戲來說或許《荒野亂鬥》並算不上新鮮,甚至可以說是老舊,但supercell的遊戲都擁有相當長久的遊戲壽命。超長的遊戲壽命,來源於遊戲開放式構架的精妙設計,對碎片化時間的極致利用,以及對社交性玩法的深入發掘。這與當今這個快餐化、同質化嚴重的市場似乎格格不入,但芬蘭人用優秀的玩法和臻於完美的平衡性告訴我們:好玩,才是一個好遊戲真正應該做到的事情。都說“Supercell出品 必屬精品”,那麼讓我們拭目以待《荒野亂鬥》國服將在國內擦出怎樣的火花吧!
來源:新浪遊戲
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