專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

王半仙發表於2020-07-23
蘇大強、雪姨、諸葛大力這三個八竿子打不到一起的經典角色,同時出現在了《荒野亂鬥》的宣傳視訊裡。

剛剛在《青春有你2》中擔任導師的超人氣偶像Lisa,成為了《荒野亂鬥》的代言人。

人氣主播大司馬、PDD、小團團齊聚,一起為《荒野亂鬥》進行遊戲直播。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

過去的一個月,稍微關注遊戲圈的朋友都會為《荒野亂鬥》的“大手筆”營銷側目。這個已經在國際上聲名鵲起的手遊,在中國市場卻剛剛上線。

核心遊戲玩家和普通大眾使用者都在這一系列的營銷動作下,一邊為偶像和廣告創意叫好,一邊感嘆製作方Supercell的“鈔能力”。

但調侃歸調侃,實際上《荒野亂鬥》在國服上線時並不是盲目撒錢,而是以常規的買量規模,匹配精細的營銷策略。

因為《荒野亂鬥》作為一款3V3的休閒競技手遊,相比較Supercell之前的遊戲門檻更低、更好上手,對技巧的要求沒有那麼高,而且三分鐘一局的設計更適合碎片化時間。

根據手遊的大眾化特質,Supercell的營銷目標是儘可能的破圈,向最廣泛的人群傳達遊戲特色。

在營銷策略的指導下,《荒野亂鬥》取得了不錯的成績。市場調查公司Sensor Tower預估,6月9日國服上線後,首周營收約達到了1.24億元人民幣,累積下載約為480萬次。

筆者獨家採訪到了Supercell團隊,談談《荒野亂鬥》的營銷創新。

創意廣告+青春偶像,有趣有梗吸引泛人群

近些年來,隨著年輕使用者成為消費市場主力,手遊也逐漸變成大眾常見的娛樂消遣方式。遊戲營銷也從原本的玩家群走向泛人群,不管是跨界合作還是創意視訊層出不窮,都希望藉此破圈,成為大眾化的遊戲。

其中休閒類遊戲有著簡單好上手的先天優勢,營銷上往往非常直接,買量視訊素材幾乎千篇一律,都是遊戲玩法的介紹,比如近期躥紅的《江南百景圖》。雖然到目前為止,效果廣告依然是遊戲投放的重點,但品牌廣告也開始被重視起來。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?
《江南百景圖》廣告畫面

《荒野亂鬥》在面向泛人群進行營銷時,主打的就是品牌廣告,除了介紹遊戲本身外,還在努力將其打造為流行梗,始終將“有趣”貫穿營銷始終,吸引年輕使用者。Supercell團隊對筆者說:“我們上線初期的推廣想向儘可能廣泛的人群傳達遊戲特色,鼓勵大家嘗試。”

於是使用者看到了影視經典片段的復刻:蘇大強不喝手磨咖啡而是要玩遊戲;雪姨敲傅文佩的門要組團“開黑”;諸葛大力向“你”發出《荒野亂鬥》邀請。


而在社交平臺流行的熱詞,也被營銷團隊1:1還原:“哲學家”王境澤再次發出真香警告;“有錢就能為所欲為”的港星cp為遊戲折腰;淡黃長裙李熙凝也為遊戲角色將歌詞改為“淡黃的頭髮,蓬鬆的長裙”。


這些網路梗是年輕使用者的社交貨幣,在梗中植入《荒野亂鬥》遊戲的方式可謂創意十足,一方面在降低普通使用者的接受門檻,傳遞遊戲輕鬆歡樂的氛圍以及簡單的玩法。另一方面,這些梗本身就足夠有趣,能夠讓使用者對品牌產生好奇心,進而嘗試《荒野亂鬥》。

Supercell團隊表示:“我們在微博、B站、抖音這些平臺找了幾十個橋段和故事,經過分類、比較、溝通,最終成功確認了其中的6個,效果也達到了我們的預期。”

這支承載了“出圈”野望的創意廣告,最終在微博和B站都獲得了大量普通使用者的好評,其中微博#倪大紅王琳成果名場面#的詞條閱讀量超過2億,B站《荒野亂鬥x名場面》的視訊播放量超過200萬。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

除了創意視訊外,一個足夠有知名度的代言人,也能夠起到讓遊戲出圈,吸引泛人群的作用。

在6月底,《荒野亂鬥》官宣了Lisa成為其代言人的訊息。作為國際知名女團BLACKPINK的一員,Lisa本身就具備較高的認知度,而且因為上半年參與了國內爆款節目《青春有你2》,在國內年輕使用者中的知名度更上一層樓。

Lisa的代言無疑為遊戲知名度的提升做出了不小的貢獻。Supercell也透露了選人的原因:“我們希望遊戲代言人能被年輕人和大眾廣泛認可,而Lisa在中國是實力和人氣兼具,能夠幫助傳遞品牌形象,提升使用者對品牌的喜愛度。”

有趣有梗的創意廣告,再加上有辨識度和高認知度的代言人,《荒野亂鬥》在國服上線期間,在大眾化營銷上的成績有目共睹。但同時,Supercell也沒有放鬆對核心遊戲玩家的關注。

遊戲直播+電競賽事,刺激玩法抓住核心玩家

《荒野亂鬥》對於核心遊戲玩家圈層來說並不是一個“新鮮”遊戲,國際版早在兩年前就已經上線,不管是玩法還是升級策略,玩家都已經較為熟悉。

這一次國服上線,手遊團隊其實需要積極調動玩家圈層的興趣。Supercell首先在遊戲內容上保持了新鮮度,6月9日上線的國服版本直接同步對應了國際服的最新版本,最大程度保證玩家玩到最新的遊戲內容。

而在營銷環節,《荒野亂鬥》將投放主力放在了直播上,運用最時興的方式和遊戲玩家溝通。

第一波大型造勢來自“馬屁團”。遊戲上線當天,鬥魚一姐小團團在微博正式公佈要和兩位人氣主播PDD、大司馬抱團出道的訊息,並邀請遊戲玩家觀看“馬屁團”的開黑直播。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

開始時三人分別取名為“天下第一皮”、“天下第一騷”和“天下第一菜”,並在遊戲過程中以搞笑的互動方式帶動直播間氣氛,從中傳遞遊戲本身輕鬆有趣的玩法和亮點。

從這一場“馬屁團”直播開始,《荒野亂鬥》在鬥魚的“天下第一賞金大賽”拉開序幕,以高達百萬元人民幣的獎金吸引遊戲玩家參與。值得一提的是,在這場賞金大賽中,所有參與其中的主播都有了“天下第一x”的頭銜,利用主播本身特質和遊戲以及角色進行結合,產生二次傳播的話題和梗,繼續拉高玩家好感度。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

在主播試玩直播之後,專業的電競直播也提上了日程。《荒野亂鬥》在7月份開啟了全球錦標賽活動,並將中國大陸賽區的月度決賽全程直播。競技比賽對核心玩家有著強大的吸引力,而時間點也起到了趁熱打鐵的作用。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

說到這裡,好像《荒野亂鬥》面向核心玩家的營銷動作只限於直播。其實還有許多不那麼顯眼的社群運營工作。

開啟《荒野亂鬥》官網,B站、微博、TapTap等社交平臺或遊戲論壇被放在足夠顯眼的位置,並且都進行了不同程度的話題以及粉絲運營。其中B站上有著視訊徵集活動,微博從未斷過日常運營,TapTap遊戲社群也有官方入駐,並且積累了137萬的關注者。

專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?

在討好核心遊戲玩家層面,《荒野亂鬥》做的是細水長流的生意,上線期間以大主播引爆圈層話題,之後憑藉專業電競賽事吸引玩家持續關注,粉絲社群運營持續和使用者溝通。正如Supercell團隊對筆者所說的:“《荒野亂鬥》的目標是成為一個很多人能玩很多年的遊戲。”

結語:手遊營銷多元化趨勢不可擋

隨著中國手遊市場規模不斷擴大,競爭也逐漸到了白熱化的程度。過去手遊廠商常用的粗暴買量方式正在經歷嚴峻的挑戰,一方面是價格越來越貴,另一方面是效益越來越低。

這就逼迫著遊戲本身質量的進步,以及營銷手段的革新。除了《荒野亂鬥》的營銷案例之外,近些年遊戲營銷始終在擴充邊界,比如跨界營銷,和美妝、食品品牌開發聯名款;和偶像偶像合作,甚至推出虛擬男團;嘗試社交玩法,以裂變分享來拉新促活。

遊戲營銷手段的多樣化已經成了不可阻擋的趨勢。但一款遊戲能不能火的核心仍然在質量,Supercell曾產出過多款紅遍全球的手遊,但團隊始終強調:“產品本身永遠是第一位的。”

回過頭來看《荒野亂鬥》的營銷組合拳,遊戲的大眾化特質讓創意廣告和代言人發揮作用,吸引泛人群關注,而3V3的競技特質又可以以直播和賽事抓住核心受眾,多元化的營銷動作其實都是建立在遊戲特質上。

對於遊戲營銷方來說,不管是希望破圈還是抓住核心玩家,《荒野亂鬥》從遊戲本身出發的營銷策略,或許都值得思考和借鑑。

作者:王半仙  
來源:預言家遊報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0QjAHwpLC_I0s5-lCdSx8g

相關文章