什麼是創意?我們跟拍了育碧、Supercell、涼屋等遊戲團隊
但想要打造出一款創意遊戲並不是一件容易的事,它可能是不經意間出現需要你敏銳的抓住;它可能需要反覆試錯才能找到那個最優體驗效果;它可能需要團隊的全心協力添磚加瓦。那什麼是創意遊戲?它是如何誕生又是如何結出果實的?
資深從業者分享,創意如何誕生?
近期,騰訊遊戲學院GWB邀請了幾位行業巨頭和細分市場遊戲製作團隊領袖,講述他們對於創意的理解,以及如何從創意出發,最終打造代表作的故事。
(1)從觀察中獲取創意靈感並付諸實現
創意是從觀察周遭環境和事物中,獲取靈感,付諸實現,並給玩家帶來深刻情感體驗的過程。——Xavier Poix,育碧中國CEO
《瘋狂兔子》是育碧旗下一款社交類遊戲,與這群古怪、滑稽的兔子相關的遊戲、動畫、漫畫等作品在全球範圍內的銷量已達千萬級。育碧中國CEO Xavier Poix分享了《瘋狂兔子》系列遊戲的誕生故事,概括起來是創意,創新加純屬意外。當時育碧同時研發著兩款遊戲《赤鐵》和《雷曼》,圍繞著控制器和搖桿構思了很久,創作出很多有趣的體驗,於是他們把這個冒險遊戲打造了一系列小遊戲,希望能夠讓玩家聚在一起,共享歡樂時光。從製作遊戲原型開始,基於一個手勢創作一個小遊戲,《瘋狂兔子》遊戲由此誕生。
《瘋狂兔子:奇遇派對》
Xavier Poix表示育碧正在全力以赴研發一款新瘋狂兔子游戲,還加入了一些中國文化元素,以西遊記為靈感,對故事情節作了一些改編。而這款產品有望通過國行Switch帶給中國玩家。他認為開發者要有獨特的創意,雖然可以去跟隨行業趨勢,但是更重要的是能夠預測新趨勢,在遊戲的研發過程中,很多新遊戲就此誕生,當你專注於為玩家打造情感體驗時,你就能發現獨特的創意,你的作品會更加引人入勝。
(2)創意是在無數個選擇中尋找可能
一個成功的創意,需要大量反覆的試錯和嘗試。——段楠,Supercell遊戲製作人
作為6月份中國移動遊戲市場最熱門的手遊,Supercell旗下第五款全球釋出的遊戲《荒野亂鬥》一經上線就俘獲了中國玩家的芳心。而這背後是Supercell在十年的時間裡,大概嘗試了30多個不同的想法。
《荒野亂鬥》
在段楠看來,創新歸根結底是一個反覆試錯的過程。在Supercell,這個關鍵詞可能是兩點,就是小團隊和獨立決策。小團隊不需要引入非常複雜的管理流程,能讓每一個團隊成員有更多的主觀能動性,以及去貢獻很多想法的機會。而獨立決策是團隊在決定做什麼專案、怎麼做、做多久、要不要測試,要不要砍掉專案。
(3)憑強烈直覺驅動創意產生並反覆思考可行性
帶著直覺探索和思考,不斷挖掘新的創作空間。——李澤陽,涼屋遊戲CEO
Roguelike手遊《元氣騎士》是涼屋遊戲的成名之作,上線四年之後目前仍在更新中,至今收割了幾千萬使用者的喜愛。下一款產品做什麼?李澤陽介紹,涼屋遊戲的立項往往都是先有一個非常強烈的直覺,可能沒有經過市場分析、橫向對比,更多是專案製作人一種強烈的創作慾望。
《戰魂銘人》
涼屋遊戲即將在8月份推出的動作Roguelike新作《戰魂銘人》,就是源於製作人在Steam玩很多遊戲後並沒有一款能擊中自己的點,從此出發深入思考出符合自己心意的作品。半年左右的創意思考,涵蓋了Roguelike框架和與之適配的團隊在前作基礎上更高的畫素動畫和美術風格製作水準。
(4)作品不足,運營來補,創意運營也是一種方式
溫柔且不失力量,堅持你的創意,抓住每一次機遇。——燃燈,召合網路CEO
上線運營3年,至今《召喚與合成》在TapTap平臺使用者評分仍高達9.7分。溫柔,是《召喚與合成》創意運營的力量。在燃燈看來,雖說召合網路的首款產品品質比較普通,但足夠好玩,能夠讓運營來彌補其品質。
《召喚與合成》
這3年以來,燃燈作為《召喚與合成》創意運營的官方代言人,把冷冰冰的遊戲官方,變成了一個活生生的人,有自己的喜怒哀樂,像朋友像長輩,向玩家傳遞正能量般的溫暖,收穫很多使用者的喜愛。可以說是在產品不足的情況下,帶給玩家一點不一樣的東西。
Ideas are cheap,有價值的點子才能被稱之為是創意。——陸家賢,木七七CEO
從陸家賢經歷來看,創意遊戲是天馬行空,是充分發揮團隊裡每一個人的想象力,填充歡樂與回憶。但也是腳踏實地,這些創意想法終歸會與團隊的資金和時間進行匹配,而最後剩下的則是漫長而煎熬不斷Debug直至產品最終完成的過程。
《巨像騎士團》
《巨像騎士團》是木七七工作室正在開發中的一款蒸汽朋克風格的戰棋策略遊戲,這款作品已研發打磨多日。陸家賢坦言,“我們通常做的事情,是每天重複地去填表,每天重複地去Debug,每天重複地一遍又一遍去修改你自己的畫作,甚至於很多時候我們會自我懷疑,覺得我們好像永遠沒有辦法把這款產品做完,在這個時候能夠支撐團隊走下去,唯一的動力,就是當初在那天馬行空的一週裡面,我們帶給自己的那種興奮和感動。”
創意遊戲誕生不易,守護更是不易。李澤陽可以以不盈利為前提去支援製作人完成《戰魂銘人》,燃燈甚至通過後期運營來彌補外表不足的《召喚與合成》,而陸家賢更是帶領團隊日如一日地堅持,直至作品完成。
在守護創意這條路上,騰訊GWB創意遊戲大賽已經走過多年,至今扶持過的創意遊戲不在少數。GWB同創意遊戲團隊一起,解決開發道路上的各種難題,從策劃、美術、程式等方面,傾盡專家團的力量給遊戲開發者以專業的視角提供建議、打磨作品。
創意需守護,騰訊GWB全階段、全方位助力
站在不同的使用者視角做遊戲,也是一種創意。——鍾虹,廣州天梯總經理
作為去年女性向遊戲的熱門手遊《食物語》,用源遠流長的中華傳統美食故事,與治癒人心的故事結合在一起,充分滿足女性玩家使用者的心理訴求。鍾虹分享,選擇女性向賽道,是市場相對空缺,發現女性玩家的需求沒有被充分地釋放出來。但女性玩家非常挑剔,不僅僅是簡單的好看,在很多的細節上,是需要被呵護到的,無論是世界觀,食魂立繪,場景地圖,都得用心地考究,悉心地打磨。
《食物語》
而更底層的技術體驗細節,則是在GWB騰訊專家團的幫助下解決完成的。在《食物語》的開發過程中,曾遇到過一些開發上,如過載保護、叢集、伺服器通訊、併發選型等方面的問題, Wade、Zc、Jovi等專家為其提供了指導和幫助。
小森生活這個創意,就是一箇中二少年的遊戲夢。——趙耀宗,睿邏網路創始人
即將上線的《小森生活》,也在騰訊遊戲學院專家團的幫助下,在美術和程式方面得到了優化支援。趙耀宗介紹,《小森生活》實際上是一款模擬養成類的遊戲,玩家在遊戲中扮演的是一個在農村生活的孩子,更多的是體驗農村的生活。他一直想把一些生活類的內容,融入到遊戲中,也特別想做一個電影的遊戲化的敘述方式。
《小森生活》
他們先從劇本開始寫,之後做分鏡稿,再然後才在遊戲中去調這些內容,而這些跟其他傳統遊戲公司,做東西會有些不一樣。不一樣意味著特別,也可能是要趟別人沒有踩過的坑。騰訊GWB專家在美術和程式上的指導無疑給小森的電影化表達提供了更強有力的支援。
創意遊戲誕生不容易,能夠結成果實更不容易。GWB也正是秉承著守護開發者創意的初心,希望能夠支援這些創意遊戲做得更好,走得更遠。除專家全程提供策劃和玩法調優方面的指導,GWB還能為創意遊戲團隊提供高額資金支援,以及輔助產品上線面市等等。
GWB創意大賽報名即將收尾,速速前來
2020年GWB騰訊遊戲創意大賽將於本月底結束報名,有興趣的創意遊戲團隊可儘快將手中的專案提交。這場由騰訊遊戲學院發起,面向全球遊戲開發者的年度賽事,旨在搭建一個開放的遊戲創意合作平臺,尋找在核心玩法、遊戲題材、故事情節等任一方面具有長板的產品。在細分市場有潛力的產品還將獲得騰訊投資,金獎獲獎作品將有騰訊獨代機會。
報名地址:https://gwb.tencent.com/awards2020
本屆GWB騰訊遊戲創意大賽,分為PC遊戲、手機遊戲、騰訊遊戲追夢計劃、休閒遊戲、艾蘭島五個賽區,涵蓋各平臺、細分領域,開發者可將手中創意遊戲作品對應參賽。
GWB對創意遊戲團隊提供的支援與幫助是有目共睹的,大賽不僅為創意產品打磨提供國內外知名專家的支援與幫助,也聯合眾多合作伙伴為開發者提供高質量的資源扶持。
最後,再來溫故下幾位行業巨頭和細分市場遊戲製作團隊領袖與創意遊戲的故事吧。
獻給不斷前行的遊戲人
騰訊遊戲學院GWB 支援你的創意
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