化工廠做進後廚,辦公室做進彩蛋:我的寶藏廠商涼屋遊戲
說到Roguelike,你的第一反應會是什麼?是《哈迪斯》?是《死亡細胞》?《霓虹深淵》?
在Roguelike野蠻生長百花齊放的今天,我們有很多選擇,而如果問我的話,我的答案會是《元氣騎士》。在這個領域裡,它並不是最優秀的作品,哪怕放到幾年前它也不算拔尖。但它是第一個讓我品嚐到肉鴿之美味的作品,讓我瘋狂愛上了這個品類。
而它,也讓我認識了一個寶藏廠商——涼屋。
《暴走磚塊》是你能在TapTap上玩到的,涼屋最早的作品。據說它的誕生頗有戲劇性,來自於一位員工在回家火車上做出的Demo,在發給老闆後,大家一試都覺得不錯,於是就保留下來做成了遊戲。
而這一切都發生在2015年。你或許想不到,涼屋早在15年就已經成立,比TapTap都要早,是當時國內少有的獨立遊戲廠商。那時候國內手遊市場還是一片烏煙瘴氣,放眼望去全無獨立遊戲的生存空間。而涼屋就在這種環境下成立,且還孵化出了不錯的作品,讓人多少有些欽佩。
2017年初,《元氣騎士》上線。這是一款借鑑了前輩經驗的作品,如果放在PC或者主機端,或許並不能取得非常好的成績,但在市場還是一片空白的移動端卻根本沒有對手,在TapTap剛出不到一年,使用者並不算多的時候,就拿到了一天最高十多萬下載的成績,累計到現在拿到了近兩千萬的下載。
逆流而上的涼屋藉此作品在手遊界站穩了腳。
涼屋沒有止步於此。《元氣騎士》一路以來的更新,不僅加入與遊戲高度契合的新內容玩法,從學習他人經驗到探索自己的道路;
更有很多奇怪的彩蛋,比如遊戲中有個代表涼屋的房間,裡面的小人都是以涼屋員工作為原型,或是訴說內容沒能按時做完以至於哭鼻子的故事,或是分享堅決不加班的工作體驗。
來自玩家“葉子在說話”
獲得成功後,正在人們期待涼屋下一款作品的時候,他們沒有在 Roguelike 這個熟悉的領域耽擱,出乎意料地推出了另一款當時國內移動端非常少有的,可以進行本地聯機的單機作品——《你行你上》。
兩人一起,在複雜的關卡躲避層層障礙,互相幫助或者坑害,看誰能最快通關。無盡的關卡,變化多端的結構,放到現在的同品類當中,可玩性仍有一戰之力。
與此同時,《大家餓餐廳》也上線了,在大多數廠商都還在做著換皮模擬經營的時候,涼屋直接劍指黑店模擬,或者你可以把它叫做生化實驗模擬——那種哪怕只是看似美味的東西在這裡根本不見蹤影,只有各種警示危險的標識和飽受摧殘壓榨的顧客。
這真的不是化工廠
顯然,涼屋是一個很有想法的廠商,會學習也會創新,更善於用遊戲去傳達快樂。
不過在玩過《元氣騎士》之後,我最期待的還是涼屋能再做出一個更棒的,獨屬於移動端的Roguelike新作,讓我在任何時候都能拿出來方便地玩。
2019年,《戰魂銘人》公佈。彼時無論是移動端還是主機PC端,Roguelike都已經是百花齊放的狀態了,雖然我很喜歡也很看好涼屋,但在這種市場競爭激烈的狀況下,涼屋能不能跟上節奏實在是不好說。哪怕當時宣傳片已經展現出不低的技術力,但Roguelike畢竟還是主玩創意的。
2020年,《怪蛋迷宮》先一步上線,這也是一款Roguelike作品,雖然做得並不算差,但橫向對比起來,它的戰鬥力著實不算強,可玩性和內容豐富性都只是到了及格線,沒什麼能讓人記住的特色。這進一步加重了我的擔憂。
同年,《戰魂銘人》上線,打破了我的疑慮。它的畫面表現力,對比涼屋之前的作品可謂是一騎絕塵,對利用透視原理的巧妙運用,以及對畫素風事物的生動刻畫,讓初次見到它的我驚歎不已。
和《元氣騎士》不同,在這款遊戲上,你能清清楚楚地看到涼屋獨屬於自己的靈魂,每一個角色,每一種搭配,都有著奇妙的樂趣,你可以一拳打死 BOSS,也可以帶著一幫小弟群毆 BOSS,甚至可以靠著撒幣炸死 BOSS。
但還是有個不太和諧的小插曲。正式上線之初,《戰魂銘人》的氪金點比較激進,人物的主技能或附加技能基本上都要直接花錢購買,在玩家還沒有體驗到多少搭配的樂趣時,氪金二字已經攔在跟前。縱使玩家對涼屋再信任,難免也會犯嘀咕,這也導致了遊戲上線時評分的暴跌。
幸好,涼屋很快就意識到了這一點,很快修改了遊戲的氪金系統,所有的玩家都收到了補償。
從逆流而上到銳意向前,從險些迷失到保持初心,希望未來,我們能玩到來自涼屋的,更多更優秀的遊戲。也希望它能在涉足的每一個領域當中,帶來更多創新,引領獨立遊戲、乃至所有的風潮。
來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/68DwG1jM3nhX6pSBDvtdHw
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