對話套鹿工作室豆腐:我們如何將遊戲做有趣
不少玩家都開始抱怨如今玩遊戲越來越累。
在喜愛套鹿工作室遊戲的玩家眼裡,他們的遊戲最有吸引力的部分就是純然的有趣,哪怕只是小眾收集品類的遊戲,他們也能在更細分的領域中展現出不一樣的特質。
近日,筆者有幸與套鹿工作室主創豆腐進行了對話,瞭解到這個低調的工作室,是如何將每款遊戲都做得有趣和人氣兼備。
靈感碰撞的不斷打磨,創新有趣的持續追求
套鹿工作室目前自研了三款收集遊戲,分別是《妖怪手帳》、《爆炒江湖》和《妙奇星球》,這三款遊戲皆在TapTap上獲得過推薦,玩家口碑十分不錯。
通過與豆腐的對話,我們瞭解到,套鹿的首款收集遊戲《妖怪手帳》是他們在這一品類上的初步探索,《妖怪手帳》所展示出的創意與樂趣,為套鹿積累了一批忠實玩家,同時,通過玩家的反饋,套鹿更加明確了自身可以繼續進步的方向。
此後套鹿工作室通過不斷的細耕完善,加上開發過程中各種新奇想法的湧現,再經過靈感整合和玩法調整後,推出了更有趣的《爆炒江湖》。
《爆炒江湖》上線兩年以來在App Store上依舊保持著4.8的高分,也曾多次獲得TapTap推薦。遊戲宣傳與實際一致的“不肝”、創新的收集+美食經營玩法、Q萌可愛的畫風和逗趣的劇情設計,獲得了玩家們的大量好評。
而套鹿即將正式上線的全新遊戲《妙奇星球》則採用了收集+冒險RPG的設計,再次於收集品類的基礎上進行了完善和細分創新,從又一個全新角度展現了收集的別樣樂趣。
“套鹿並不將自己侷限在遊戲品類的選擇上,我們對遊戲品類的選擇更多取決於靈感的迸發和對遊戲質量的保證。只要遊戲有趣且我們能做好,並不介意遊戲品類是大眾還是小眾,是收集還是其他。”
從多款作品走來,套鹿工作室一直追求有趣與創新並存,這才是他們打造遊戲的根本。在問到套鹿有沒有打算在成功產品上推出續作時,豆腐坦然答道“暫時沒有這個打算”。在他看來,全新產品各方面的限制性低,不會有IP世界觀和劇情的限制,能更好發揮出創意與腦洞。
豆腐告訴筆者:“套鹿做遊戲一定會自己先投入進去,大家都覺得有趣可行後才會將遊戲計劃提上議程,同時專案創新也是必須的,這給我們帶來更強的成就感和動力。在產品上不斷對自我進行突破,每一款遊戲都儘量加入創新與進步,讓它更有趣也更好,這是套鹿對每一款作品的期望。”
付費買斷+全新型別,套鹿的新品計劃
在聊到新產品計劃時,套鹿拿出了一款主Roguelike+陣地三消玩法的新作品《妙連千軍》,這是一款和以往截然不同的全新型別產品,將採取付費買斷制的收費模式。
在豆腐的手機上,手遊矩陣試玩了一下這款遊戲,《妙連千軍》延續了套鹿工作室一貫逗比Q萌的形象風格和天馬行空的玩法設計。主Roguelike讓這款遊戲充滿了未知的變數和組合可能,配上不同世界不同選項的劇情發展,幾乎玩家們的每次遊戲過程都會有不同體驗。
在加入的三消玩法上,套鹿工作室也下了不少功夫。不同棋子和英雄的組合都會產生不一樣的效果,而在Roguelike的主架構下,玩家們每次遇見和隨機到英雄和棋子都是未知的。三消和RPG結合下的戰鬥形式,一方面降低了遊戲的上手門檻,另一方面也保證了遊戲的策略深度,能適應更多樣玩家群體的需求。
豆腐告訴筆者,《妙連千軍》的創作靈感始於2011年左右,當時只是有一個模糊概念,也不是主Roguelike的模式,後來在想法成熟後經過不斷改進和完善才有了如今的《妙連千軍》。這款新產品此前在TapTap的篝火測試中收穫了大量好評,不久後還將上線Steam進行EA測試。
至於《妙連千軍》為什麼要採取付費買斷制模式,豆腐則解釋道:
“一方面套鹿一直秉持著創作出‘有趣不肝’的遊戲理念,付費買斷制可以讓玩家更加自由地支配遊戲時間享受樂趣;另一方面免費網遊開發和維護成本都不低,套鹿可能需要花費幾年時間的全情投入,才能做出高品質的遊戲並維持住玩家熱情。對於希望不斷為玩家帶來新樂趣、新創意的套鹿來說,付費買斷制可以讓我們專心於遊戲的每一個細節打磨,還可以為大家展現出更多創新內容。”
堅守本心不隨大流,專心為玩家提供遊戲樂趣
在免費+內購為主流的手遊市場裡做付費買斷制遊戲,在越來越重度的遊戲潮流中做“不肝不氪”的遊戲,套鹿工作室確實在如今的行業背景下形成了自己的“套路”。對他們而言,如何快樂而投入地做出讓玩家享受樂趣的遊戲才是長久命題,並不需要執意追隨潮流。
就連問到《爆炒江湖》為何會選擇與國漫大電影《羅小黑戰記》進行聯動時,套鹿考慮更多的也不是這個國漫IP的商業價值,而是工作室本身對這個IP情懷與內容的欣賞,以及兩者受眾交集能為雙方粉絲帶來的良好影響。
“以後希望把套鹿工作室打造成一個怎樣的品牌形象?”當手遊矩陣最後問到這個問題時,豆腐思考片刻,隨後開口道:“一聽到我們工作室名字,就能大概知道遊戲是什麼樣的氣質,然後吸引更多相同的玩家來到我們的遊戲中,這就是我們想要去努力的方向。”
“如果一定要選擇一個主要氣質印象的話,我們希望遊戲能給玩家留下一個印象:‘不浪費玩家的遊戲時間,儘量每分每秒都給玩家帶來樂趣’。” 豆腐補充道。
近幾年來,人口紅利見頂、總量調控加身,整個行業草木皆兵,為求出路不少廠商都在加重遊戲的肝度和氪度,提高每一個玩家的消費價值和遊戲時間,不少玩家都開始抱怨如今玩遊戲越來越累。
套鹿如今仍願意繼續堅守本心,做有趣不費時的遊戲,這份信念,源自於套鹿長久以來對遊戲的潛心耕耘與玩家的支援。套鹿堅信,無論遊戲行情怎麼變換,有趣與新意仍是遊戲最奪目的魅力。
來源:手遊矩陣
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