“超休閒遊戲”如何做曝光?我們幫你總結了四大方法論
超休閒遊戲可謂是近年崛起的“新物種”,這一市場的發展仍在不斷變化之中;而在應用商店裡,為搶奪榜單頭部位置的新品也是數不勝數。
倘若你還在依靠一成不變的市場投放策略,或是抱有“免費遊戲並不需要進行廣告營銷”這樣的想法,那麼你就大錯特錯了。
當你在考慮如何把超休閒遊戲進行變現時,應關注兩個要點:1.儘可能在短時間內接觸大量使用者並讓他們進入遊戲;2. 把使用者留存率維持在較高水平。
一般而言,若一款超休閒遊戲的次日留存率低於40%,那麼大型遊戲發行商便會放棄這個遊戲。
假如你已經做出一款成功的超休閒遊戲,次日留存資料也相當亮眼,這時候你需要思考的問題就是:如何把這款遊戲的變現能力提升至最大化?
一、“超休閒遊戲”這一品類的不同之處
就使用者變現方式而言,許多中重度遊戲依賴於遊戲內購以及玩家忠誠度來進行變現,超休閒遊戲則依靠遊戲內廣告以及下載次數獲得回報。
這也就意味著,超休閒遊戲開發者無需對遊戲結構作出太多更改。誠然,開發者們可以在遊戲內加入應用內購買(IAP)模式,例如生命值、額外獎勵以及皮膚等,但這並非唯一的變現方式。
實際上,超休閒遊戲開發者們應專注於平臺的選擇。那些觸手可及,設計簡單且體量小巧的平臺上聚集了大量休閒玩家,後者往往願意在遊戲中逗留5分鐘到2個小時不等。
因此,開發者們無需耗費心力去挽留LTV(客戶終生價值)數值較高的核心玩家;在休閒遊戲這一領域中,正確的打法應該是圍繞低使用者留存率和遊戲閉環設計這兩點,來制定自己的營銷方式以及廣告優化策略。
總而言之,開發者們應儘可能吸引大量玩家下載其遊戲,從而利用遊戲內廣告進行變現。
二、交叉推廣:獲取流量的另一種方式
既然超休閒遊戲的盈利模式需要大量新使用者加入,那麼如何獲取流量便是重中之重。
若提出交叉推廣這一方法,部分開發者會認為:我憑什麼在自己的遊戲裡為別人導流呢?
但實際上,交叉推廣在維持超休閒遊戲市場的生態中扮演著重要角色:遊戲產品在分享各自的玩家群體時能夠獲得新流量,這無疑是一種眾贏的打法。而一場成功的交叉推廣活動,更能讓開發者們充分挖掘現有玩家群體的消費力。
若說中重度遊戲開發者會鼓勵玩家們成為某一款遊戲的“死忠粉”,那麼超休閒遊戲便無需走這一路線。
在超休閒遊戲市場中,遊戲發行商和開發者之間固然存在市場份額爭奪的情況,但使用者並不會執著於玩某一款遊戲,通常情況下,他們會同時玩好幾款休閒遊戲。
如此一來,把自己遊戲內的使用者導流出去並不會造成流量損失,你的合作伙伴亦無需為此擔憂。
此外,加入交叉推廣社群有助於擴大使用者群體,而與其他平臺進行流量交換亦能起到良好的推廣效果。
箇中訣竅在於,你需要找到與你的受眾群體調性相似的社群,從而建立合作關係。
在實行交叉推廣時,開發者可以採用兩種方式:插頁式廣告或遊戲預告片。在玩家遊戲過程的間隙,一個簡短而吸引人的片段可以有效實現遊戲曝光。
除此以外,你還可以在使用者下載遊戲後提供應用內獎勵。無論是遊戲金幣還是虛擬物品,你可以用各種不同的獎勵把使用者吸引到遊戲內。
三、選擇合適的廣告投放工具
在進行手機遊戲的廣告營銷時,最關鍵的環節便是選擇合適的分銷渠道以及廣告工具,從而把遊戲曝光率最大化。
目前熱門的廣告平臺主要有AdMob、Tapjoy和Mintegral,你可以從中挑選出最適合自己產品的廣告平臺。
為實現收益最大化,你需要在最好的移動應用渠道和數字渠道上進行遊戲推廣。同時要慎重考慮你的目標客戶群體以及廣告投放商的選擇。
廣告投放商通過在不同的流量渠道中投放廣告,從而吸引新的使用者。通過觀察CPI (每一次安裝收費)資料表現,能夠幫助你更精準地衡量投放效果。
在進行廣告投放時,你可以採取不同的廣告形式來大幅提升遊戲曝光率,例如廣告橫幅、獎勵視訊或是互動廣告。然後通過計算不同形式廣告的CPI值,來確定哪種廣告的投入產出比最高。
但是在進行廣告投放時要注意一點:若你的廣告時間過於冗長或是次數過於頻繁,或有可能激怒使用者從而影響使用者數量的增長。
若想給使用者留下好印象,你需要對廣告格式的大小進行調整。例如插頁式廣告應利用高質量圖形鋪滿整個螢幕,而視訊廣告的的最佳時長在15至30秒之間,儘量避免出現延遲或卡頓的情況。
當你在自有平臺上釋出廣告時,最大的問題便是,如何在不影響使用者體驗的情況下增加收入。此時你應該儘量提高使用者體驗,而非分散玩家對遊戲的注意力。
為此,我們總結了幾種效果較好的廣告模式:
可玩式廣告:吸引使用者進入遊戲的最佳廣告形式
獎勵式廣告:玩家無需氪金便能獲得額外的生命值或是物品獎勵
原生廣告:把廣告融入到遊戲體驗中,其中《天天過馬路》的原生廣告玩法堪稱模範。
最後一點,你需要站在玩家的角度來思考。在玩休閒遊戲時,最讓你冒火的事情莫過於遊戲內出現無聊的廣告,或是不相干的推廣資訊。
除此以外,你還可以通過“每日獎勵”來吸引使用者。根據GameRefinery的研究顯示,在營收排名前100的遊戲中,採用每日獎勵機制的遊戲佔比逐年上升,從去年的25%上升到今年的34%。
這一激勵機制使得使用者在日常遊戲中可以獲得額外獎勵,同時增強了遊戲內廣告的變現能力以及瀏覽次數。
四、線上線下聯合推廣
從優化應用商店簡介和描述,到通過各種渠道對遊戲進行數字推廣,大多數開發者都明白線上和線下推廣的重要性。但有時候,一些最為簡單的推廣手段或會被人忽視。
1.通過社交媒體發聲
通過社交媒體來進行遊戲推廣已經被吹噓過無數次,但這一方法所帶來的影響力仍不容小覷。利用不同的社交賬號向粉絲們宣佈新品即將釋出的訊息,可以說是最簡單也是最容易的方式。除了保證你的粉絲知道新遊戲即將釋出以外,觸達其他的使用者圈層便是下一個目標。
為了觸及更廣泛的使用者群體,你可以通過提供有趣的遊戲內容來打入不同的遊戲社群,還可以採取各種各樣不同的互動方式:例如分享遊戲排行榜並邀請玩家來挑戰,為頂級玩家提供獎品獎勵或是安排每日挑戰等等。簡而言之,要時刻與你的玩家保持互動。
2.善用資料指標來衡量遊戲表現與優化方向
通過觀察次日留存,七日留存以及DAU等資料的變化,你可以更準確地衡量這款遊戲是否成功,以及發掘出可以優化的環節。
3.通過觀察次日留存與七日留存來判斷遊戲表現
一般而言,次日留存率應在35%至40%這一區間內。倘若低於這一標準,我會奉勸你早點開發下一個遊戲。
4.通過A/B測試法判斷變現效果
你還可以通過A / B測試法來判斷廣告的變現能力。除了提升廣告填充率(廣告填充率=廣告填充數/廣告請求數)以外,還需要最大化平臺上每一則廣告請求數所產生的盈利。
5.利用漏斗模型來發掘遊戲玩家的流失環節
通過建立漏斗模型,你可以觀察到遊戲玩家當前處於遊戲內哪一階段,留意玩家數量會在哪一環節出現流失,從而判斷廣告過多是否造成玩家流失的一大原因。
你可以利用DAU資料和參與分數系統、退出率和CPI等各種不同指標構建出自己的評判系統,從而對遊戲內玩家所處的各個階段有清晰的瞭解,此外還可以觀察遊戲獲取新玩家的能力以及盈利能力。
結語
在過去的一年中,超休閒遊戲出現了前所未有的增長。與中重度遊戲相比,超休閒遊戲無需像前者那樣依靠遊戲內購以獲得回報。
恰恰相反,“大基數玩家+遊戲內廣告變現”已經被證明是一種成功的商業模式。當然,這一模式成功的前提,便離不開一款使用者粘性高、玩法簡單易懂且有趣的遊戲作為基石。
來源:手遊那點事編譯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UldTlNDHK7BSweCopCU3hA
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