衝破生存迷霧!我們用自己做的遊戲引擎做了一款創業題材遊戲

七夕小雨發表於2023-04-11
衝破生存迷霧!我們用自己做的遊戲引擎做了一款創業題材遊戲
本文出自知乎問題“如何評價畫素風基建遊戲《江城創業記》?”遊戲製作人"七夕小雨"的回答:https://www.zhihu.com/question/592331339/answer/2971237496

大家好,我是《江城創業記》的製作人,陳藝天。

《江城創業記》是一款融合穿越、建造自動化、戀愛模擬、戰鬥探索等玩法的ARPG遊戲。玩家可以在千年前的江城運用現代科技,驚豔古人,並剝繭抽絲發現我們回到千年前的緣由與使命。

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《江城創業記》遊戲結婚情節

遊戲上線已經快一週了,以我自己的角度來看,遊戲目前還處在EA的早期階段,還是有很多不足和需要最佳化的地方。不過,這並不代表遊戲現在是個半成品。實際上游戲目前的內容完成度已經有70%上下,足以支撐50小時以上的遊玩時長。我非常感謝每一位玩家的信任與支援,感謝你們來到江城的世界與我相遇,我也會努力讓《江城創業記》變得更加豐滿與好玩,不辜負每一位玩家的期望。

對我有一定了解的朋友們或許知道,我同時也是遊戲引擎《iFAction》的製作人。我們的引擎正式發售於2020年1月,當時的我們與共同經歷過疫情的大家一樣,隨時面臨各種計劃取消,專案延期,合作腰斬,資金乾燒。在各種不定中的我們,一遍遍安慰自己會好的,但內心無疑是痛苦且迷茫的。

萬物皆流,無物常駐,在2021年引擎迭代基本穩定後,工作室的小夥伴們一致決定使用《iFAction》開發一款遊戲《江城創業記》,希望可以衝出迷霧,為自己,也為迷茫的同路人們衝破當前的荊棘與坎坷。

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《江城創業記》流水線原型

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《江城創業記》流水線實拍

我一直都認為做遊戲必是被強烈的熱情驅使,帶著情感與忠誠,賦予作品最真摯的力量。因此在開發《江城創業記》時,我並沒有把它當成是一個展示工程或是試驗產品,而是投入了全部的精力與心血,真真正正踏實創作的一款遊戲。開發途中,我們也經歷了幾乎所有獨立遊戲研發團隊同樣痛苦的時刻。有資金的窘迫,有不斷推翻的策劃案,有專案研發到中途的迷茫,更有牽扯到遊戲後期大規模工廠的卡頓技術問題。在闖過了過一關又一關之後,《江城創業記》終於呱呱墜地,與大家見面了。可以說《江城創業記》不單單包含著我們對這款遊戲的期待,同時我也想透過這款遊戲,為無數在暗夜中踽踽獨行的人帶來一絲光亮。吾輩雖微光點點,唯盼共赴新的光明。

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使用iFAction製作的《江城創業記》源工程-角色配置

接下來我會首先根據大家的反饋迅速調整遊戲中存在的問題,以及最佳化遊戲體驗。同時也會和各位iFAction開發者們分享些遊戲製作經驗,最後希望大家在《江城創業記》中游戲愉快。

《江城創業記》現已登入STEAM。


原文:https://www.zhihu.com/question/592331339/answer/2971237496

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