《迷霧偵探》國產賽博朋克偵探遊戲
隨著《銀翼殺手》這類廢土風題材的電影上映,人們對這種文明極度崩壞,科技高度發達的背景故事產生出濃厚的興趣,一面是科技的高超創新,各種聞所未聞的事物浮現在眼前,一面是禮崩樂壞,現代文明蕩然無存。這類強烈的對比無不抓住人們的眼球,2021年CD Projekt RED更是發行了《賽博朋克2077》這樣的大作。賽博朋克主題的遊戲的受眾已慢慢的累積起來。
《迷霧偵探》到底是一個什麼樣的遊戲?
《迷霧偵探》這款遊戲由Palm Pioneer工作室進行開發,並在2019年4月30日由頭號遊者發行。是一款集合畫素、賽博朋克、偵探解密、東方元素為一體的遊戲。背景為廢土社會中人類與機器人的共存鬥爭開始,進入遊戲玩家隨著機械肺的喘息正式進入遊戲,玩家在遊戲中扮演一名半人半機器人的退休警察雷克斯,與他的舊款機器人管家BB-X開始,玩家所扮演的雷克斯身受重傷在下水道甦醒被惡魔追殺,逃離後在家中得知自己身體裡機械元件損壞,出門遇到一系列離奇古怪的案子,玩家自此開始自己的偵探之路。遊戲中主角雷克斯與《底特律.變人》中的漢克頗為相似,同樣身處人與機器的矛盾社會,酗酒,自我麻痺。但又有所不同,《底特律.變人》從三條機器人故事線為玩家展示了人與機器人的對抗鬥爭,著重突出機器人的內心世界,而《迷霧偵探》則從人類的角度為玩家帶來一個不一樣的世界觀,在人與機器人共存的社會存在著怎樣的陰謀,還需要玩家從人類偵探的角度去揭開一層層的面紗。
《迷霧偵探》中的突出點
Palm pioneer發行的《迷霧偵探》融合了大量的東方元素,雷克斯家樓下的麵店,花下夜町裡的藝妓店與女僕咖啡廳,遊戲背景街道上的各種霓虹燈招牌如“宇宙牌香菸”等等,無一不在向玩家說明這是一部國產賽博朋克的遊戲。
一部偵探劇情向的遊戲,單單隻靠元素並不能引起玩家的喜愛,必須具備對劇情完整性,流暢性,精彩性的把握,而《迷霧偵探》恰恰做到了這一點,該作由一個毫不起眼的小案子出發,短短的一個劇情就向玩家展示了背景故事的矛盾出發點,也帶動了後續劇情的深化發展,迅速的抓住玩家的好奇心。從而勾起玩家對劇情故事的發掘慾望,打破一個又一個謎題,尋找出真相。
《迷霧偵探》到底是重於劇情輕解密?
《迷霧偵探》本款遊戲自發行後出現高開低走的趨勢,其中玩家反饋原因普遍是:“劇情很不錯,解密一塌糊塗。”這也是本作的常常令人詬病的缺點,《迷霧偵探》遊戲中的解密環節常常會出現對劇情發展毫無幫助的解密環節,比如玩家對話一個NPC,NPC讓玩家去找另一個人,如此反覆,大多玩家都把時間花費在找人上,以至於找這個找不到,找那個也找不到。例如:玩家需要找到一個NPC開啟任務,但是NPC讓你找另一個NPC,當你千辛萬苦找到後,發現還需要做任務才行,如此套娃會讓玩家喪失對遊戲劇情探索的耐心,使得玩家忘記之前的劇情。
需適量的降低任務的繁瑣性和重複性,解密遊戲並不能為了解密而做出許多無益於劇情發展的解密環節。可以減少此類解密的次數,多增加能使玩家帶入劇情的遊戲環節。
《迷霧偵探》到底值不值得玩?
對於該作,雖然玩家評論褒貶不一,解密環節也過於繁瑣,但是《迷霧偵探》的劇情,美工,光影,音樂都有著很高的品質,說起賽博朋克劇情向解密遊戲,不少人會想起《底特律.變人》中的高還原度,極致的細節,人物寫實到毛孔都能清晰可見。但是《迷霧偵探》僅僅簡單勾畫便可以為玩家呈現出畫素版的賽博朋克,並且該有的一樣不少,甚至還有一些特殊的小細節,比如靠近風鈴便發出清脆的鈴聲,靠近垃圾桶會時不時竄出老鼠或者小貓。本作對於賽博朋克中的霓虹燈與光影刻畫更是優異。明暗的對比,燈光色調的把控讓玩家更能帶入遊戲。
再聊本作的音樂,《迷霧偵探》多數採用搖滾曲風和電子音樂,讓玩家更好的體驗到劇情的跌宕起伏,為遊戲增添一絲真實感,為玩家增添一絲帶入感,在遊戲環節音上,Palm pioneer也做到了細節的把控,主角穿過人群時背景會發出嘈雜的人聲,在下水道穿梭時耳邊會有流水聲和滴答滴答的水滴聲,走路時沉重的腳步聲這些都更好的模擬出下水道了暗流湧動,危機四伏的情況。
總的來說,《迷霧偵探》是一款非常不錯的國產賽博朋克主題的偵探遊戲,其中光怪陸離的突發事件,霓虹閃爍的社會都市,跌宕起伏的劇情環節,更有飛行公交,飛行計程車這種先進交通工具,使玩家更能代入劇情之中,解開一個又一個的謎題,撕破一個又一個陰謀,也是國產賽博朋克遊戲的進步。
銀翼殺手
2077
《迷霧偵探》到底是一個什麼樣的遊戲?
《迷霧偵探》這款遊戲由Palm Pioneer工作室進行開發,並在2019年4月30日由頭號遊者發行。是一款集合畫素、賽博朋克、偵探解密、東方元素為一體的遊戲。背景為廢土社會中人類與機器人的共存鬥爭開始,進入遊戲玩家隨著機械肺的喘息正式進入遊戲,玩家在遊戲中扮演一名半人半機器人的退休警察雷克斯,與他的舊款機器人管家BB-X開始,玩家所扮演的雷克斯身受重傷在下水道甦醒被惡魔追殺,逃離後在家中得知自己身體裡機械元件損壞,出門遇到一系列離奇古怪的案子,玩家自此開始自己的偵探之路。遊戲中主角雷克斯與《底特律.變人》中的漢克頗為相似,同樣身處人與機器的矛盾社會,酗酒,自我麻痺。但又有所不同,《底特律.變人》從三條機器人故事線為玩家展示了人與機器人的對抗鬥爭,著重突出機器人的內心世界,而《迷霧偵探》則從人類的角度為玩家帶來一個不一樣的世界觀,在人與機器人共存的社會存在著怎樣的陰謀,還需要玩家從人類偵探的角度去揭開一層層的面紗。
雷克斯
漢克
《迷霧偵探》中的突出點
Palm pioneer發行的《迷霧偵探》融合了大量的東方元素,雷克斯家樓下的麵店,花下夜町裡的藝妓店與女僕咖啡廳,遊戲背景街道上的各種霓虹燈招牌如“宇宙牌香菸”等等,無一不在向玩家說明這是一部國產賽博朋克的遊戲。
藝妓店
宇宙牌香菸
一部偵探劇情向的遊戲,單單隻靠元素並不能引起玩家的喜愛,必須具備對劇情完整性,流暢性,精彩性的把握,而《迷霧偵探》恰恰做到了這一點,該作由一個毫不起眼的小案子出發,短短的一個劇情就向玩家展示了背景故事的矛盾出發點,也帶動了後續劇情的深化發展,迅速的抓住玩家的好奇心。從而勾起玩家對劇情故事的發掘慾望,打破一個又一個謎題,尋找出真相。
《迷霧偵探》到底是重於劇情輕解密?
《迷霧偵探》本款遊戲自發行後出現高開低走的趨勢,其中玩家反饋原因普遍是:“劇情很不錯,解密一塌糊塗。”這也是本作的常常令人詬病的缺點,《迷霧偵探》遊戲中的解密環節常常會出現對劇情發展毫無幫助的解密環節,比如玩家對話一個NPC,NPC讓玩家去找另一個人,如此反覆,大多玩家都把時間花費在找人上,以至於找這個找不到,找那個也找不到。例如:玩家需要找到一個NPC開啟任務,但是NPC讓你找另一個NPC,當你千辛萬苦找到後,發現還需要做任務才行,如此套娃會讓玩家喪失對遊戲劇情探索的耐心,使得玩家忘記之前的劇情。
需適量的降低任務的繁瑣性和重複性,解密遊戲並不能為了解密而做出許多無益於劇情發展的解密環節。可以減少此類解密的次數,多增加能使玩家帶入劇情的遊戲環節。
《迷霧偵探》到底值不值得玩?
對於該作,雖然玩家評論褒貶不一,解密環節也過於繁瑣,但是《迷霧偵探》的劇情,美工,光影,音樂都有著很高的品質,說起賽博朋克劇情向解密遊戲,不少人會想起《底特律.變人》中的高還原度,極致的細節,人物寫實到毛孔都能清晰可見。但是《迷霧偵探》僅僅簡單勾畫便可以為玩家呈現出畫素版的賽博朋克,並且該有的一樣不少,甚至還有一些特殊的小細節,比如靠近風鈴便發出清脆的鈴聲,靠近垃圾桶會時不時竄出老鼠或者小貓。本作對於賽博朋克中的霓虹燈與光影刻畫更是優異。明暗的對比,燈光色調的把控讓玩家更能帶入遊戲。
再聊本作的音樂,《迷霧偵探》多數採用搖滾曲風和電子音樂,讓玩家更好的體驗到劇情的跌宕起伏,為遊戲增添一絲真實感,為玩家增添一絲帶入感,在遊戲環節音上,Palm pioneer也做到了細節的把控,主角穿過人群時背景會發出嘈雜的人聲,在下水道穿梭時耳邊會有流水聲和滴答滴答的水滴聲,走路時沉重的腳步聲這些都更好的模擬出下水道了暗流湧動,危機四伏的情況。
總的來說,《迷霧偵探》是一款非常不錯的國產賽博朋克主題的偵探遊戲,其中光怪陸離的突發事件,霓虹閃爍的社會都市,跌宕起伏的劇情環節,更有飛行公交,飛行計程車這種先進交通工具,使玩家更能代入劇情之中,解開一個又一個的謎題,撕破一個又一個陰謀,也是國產賽博朋克遊戲的進步。
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