硬核技術宅偵探和他的007黑貓——《迷霧偵探》評測
精雕細琢的大片式劇情
對於這款遊戲的評測,思來想去,還得是首先從劇情故事談起。這不僅是因為遊戲的劇情實在異常出彩,而且要評價遊戲的其他部分,幾乎也都繞不開劇情。
儘管遊戲看起來只是2D橫版畫素的小製作,但是其主線劇情卻充滿了大片感。遊戲的第一主角是一個從特勤警隊退伍的,精通各種技能的技術宅偵探崇海,在某些階段還會切換控制一個神通廣大頗具007風範的黑貓威廉。玩家將以他們的視角,在一百多年後的未來都市,通過探查一系列案件抽絲剝繭,逐步揭露出藏在“迷霧”之中的真相。
美不勝收的未來都市景象
遊戲的整個故事商業化氣息濃厚,情節曲折、懸念叢生,緊張中不失幽默,患難中又可見溫情,並將警匪、邪教、懸案、政治、黑幫等等精彩元素完美融入其中,精彩紛呈、引人入勝,可以說放上大銀幕就是一部優良的商業電影。
最重要是的,遊戲不單單講了一個保證能調動大部分觀眾情緒的爆米花式好故事,其劇情核心還能引發人們對於未來人類與智慧機械相處模式,以及關於人性善惡的種種思考,頗具內涵。
遊戲中的手機已經是8G訊號了
遊戲講故事的方式也令人稱道,從玩家被陰影怪物追殺的夢幻一幕作為開頭,遊戲並沒有很快就進入主線劇情,而是以幾個小謎題和蒐集檔案的方式,猶如敘事功底深厚的《奇異人生》那樣,先讓玩家熟悉一下主角和主角所處的世界:
一個業務紮實但是窮困潦倒、自由隨性的退伍警員,究竟擁有著怎麼樣的過去?這個人類與智慧機械看似和諧實則暗潮湧動的社會,究竟會爆發什麼樣的衝突?種種懸念刺激著玩家們的探索欲,緊接著從第一個看似普通的小案件開始,故事的各條線開始依次進入節奏,環環相扣緊密相連。過往的種種也開始在適當時機浮現在玩家們面前,最後當故事完結真相大白,在驚訝於劇情精彩度的同時,也讓人難免有一些不捨和感嘆。
回憶部分採用了影片式的表現方式
雖然是一款線性遊戲,但《迷霧偵探》對於整個世界觀的構築和一些細節的著墨卻是不遺餘力。玩家在各處所得到的那些檔案檔案,除了一些會應用於解謎外,大部分都是在豐富主角人物和這個未來世界,內容十分詳盡。
遊戲中可找到大量的檔案資料
除此之外,玩家們在遊戲場景中所遇到種種與主線無關的人物和事件,也都在幫助玩家們理解這個世界。人類小孩與機器人小孩的交往被大人勸阻,市民對於機器人政治家的看法,被欺壓的底層機器人貧民……這些細碎的人物情節,加上不斷進展的主線劇情,生動地描繪出了一個未來世界的浮世繪。
參加大選的機器人政客並不受到認可
為了讓故事更令人有代入感,遊戲的對於細節的把握也較為到位,比如主角喝醉酒後螢幕會變得虛化和晃動,因為主角被設定為窮鬼所以出行時需要仔細規劃路線等等,儘管畫素風難以較好地表現出人物的表情動作,但種種細微的小動作仍可見製作組的用心。
可以說,不論是劇情趣味度還是劇本深度,亦或小細節的打磨,《迷霧偵探》和一些3A大作相比也不遑多讓。
在畫素風中演繹精緻
畫素風以往給人的感覺就是復古和粗糙,然而《迷霧偵探》卻通過獨特的光影和色彩搭配,加以豐富的細節和立繪點綴,在整體觀感上達到了一種精緻細膩的效果,令人眼前一亮,也證明了其所獲得多項美術大獎絕對實至名歸。
首先要談的必須是燈光特效,雖為2D橫版,但遊戲整體的場景光源和點光源的設定都十分巧妙,加上對燈光霧的模擬和物體受光照不同的變化,濃郁的賽博朋克風躍然紙上。夜色下色彩斑斕的未來都市,如夢如幻,令玩家們宛若身臨其境,也對應了遊戲的“迷霧”之名。
遊戲場景加入了大量亞文化元素
此外,遊戲在不同場景所配置的各種細節點綴,包括高掛的廣告牌、牆面的裝飾物、建築的門窗設計,以及一些精美的角色和貓咪立繪,在美式大片故事風格的大環境下,加入了大量的中式和日式元素,以及各式各樣有趣好玩的梗,內容豐富卻不顯得冗雜。
宇宙牌香菸、斯溫、無科案內所……資訊量很大
遊戲的音樂也令人讚不絕口,與不同場景搭配的BGM恰到好處,尤其是一些特殊音效的加入也盡顯用心,比如在廣播臺附近能夠聽到廣播的內容,在警察抓捕黑屏時響起的戰鬥音效等等。這些看得出經過細緻打磨的音樂音效,與遊戲極具風格的畫面場景相得益彰,給玩家們帶來了強烈的沉浸感。
燒腦解謎根本停不下來
最後來看看遊戲的玩法。最初從名字上來看,筆者認為這是一個推理解謎類的遊戲,然而進入遊戲後接連兩次見到YOU DIED,加上有加速按鈕的設定,不僅讓人想到難道這是一款冒險類遊戲?
剛開始就見到這個畫面著實嚇一跳
接下來遊戲進入了正常的解謎節奏,直到第一個案件終於來臨,看到收集線索的介面,原來遊戲真的是探案推理型別的啊!可是事實證明筆者又想錯了。
最後以通關感受總結來說,遊戲的玩法看起來比較多樣,但是核心還是以劇情解謎為主,帶有一些冒險和推理的元素,但只限於蜻蜓點水的淺嘗輒止。
不過就僅僅從解謎玩法來說,遊戲的可玩度也是相當高的,這主要得益於精巧的關卡設計和海量的謎題數量。
遊戲在大部分場景都採用了大型關卡巢狀小謎題的形式,其中的關卡設計都十分巧妙,玩家們需要理清處理順序,掌握整體結構,在多個場景中來回奔走,才能最終順利通關。
錯綜複雜的大型謎題很是燒腦
而巢狀在這些關卡中的各種小謎題數量異常豐富,同時型別也十分多元,有隱藏線索考驗玩家們觀察能力的,有數字密碼考驗分析推理能力的,有複雜連線考驗玩家排列組合能力的,以及其他各式巧妙複雜的小謎題。
在解謎過程中,主角強大的技術能力顯露無疑,從接線接水管到擺弄機械裝置,從修理製造複雜機械元件到操作各種IT軟體,我們這位從警隊退下來的偵探,妥妥的已經錘鍊成為了一名硬核的技術宅。而主角的搭檔黑貓威廉,也需要獨自解決一些謎題,或者和主角協同配合,從這位酷酷的黑貓在各個場景聰明幹練的表現來看,很具有007的風範。
威廉面對貓咪教父也毫不怯場
從開局序章到最後結束,遊戲中各種謎題的數量異常繁多,還有一些具備很高的難度,讓玩家們的燒腦之旅根本停不下來。
更可貴的是,遊戲所設定的這些謎題並非隨意為之,而是緊密貼合劇情故事,為劇情而服務的。不過,在個別解謎支線中存在一些拖沓、延伸過長的問題,舉個例子,比如推進主線需要找到A,A又讓你找B,B又推給了C,然後C給了你一些難題。因為C並非關鍵人物,所以在完成C所給的謎題中耗費時間過多的話,就有些遊離於主線劇情之外的感覺。好在這樣的情況並不多。
威廉在一些場景需要與主角配合
遊戲的冒險元素,主要是讓主角躲避處理一些危險生物,在遊戲中的篇幅很少。接下來具體說說遊戲中探查案件的推理部分。
探查案件時,玩家們將對現場和關鍵人物進行偵查,然後將找到的線索進行合成,全部線索合成成功即可得到一個推理齒輪。說實話,這一部分看起來煞有其事,其實有些無味,因為線索太多,玩家在偵查時必須不放過任何角落,也就是在兩種檢視模式下全部掃描一遍。
偵查階段必須十分細緻
得到推理齒輪,再加上通過其他線索得到的齒輪,全部收集完畢後將開啟一個組裝齒輪鐘錶的遊戲,組裝成功後就將回放案件真相。
因為在收集線索時將自動得到結論,組成齒輪時也並不是按照線索的關聯度而僅僅是依據形狀組合,所以案件推理部分本質上來說其實還是解謎。遊戲並沒有給玩家們藉助於線索進行推理的發揮空間,而是選擇在解謎後直接告訴玩家們事實,不得不說有些讓人遺憾。
推理齒輪遊戲其實只是一個解謎
值得一提的是,遊戲中還內建了幾個小遊戲供玩家們在解謎之餘進行消遣。譬如下面的21點小遊戲,還有解謎過程中插入調劑的飛鏢和撥片開鎖等謎題,我估計製作者應該是沒少和桐生一馬一起在神室町作威作福、吃花酒耍花拳。
21點小遊戲略顯簡陋
結語:打磨緊俏的懸疑探案片
總體而言,《迷霧偵探》在美術風格、劇情故事以及謎題設定上面,都達到了較高的水準,對於細節的把控更是不遺餘力,遊玩過程中筆者也沒有發現任何BUG,足以可見製作者的嚴謹和認真。
雖然遊戲的推理部分能讓玩家參與的環節不足是一個小問題,可能會讓那些慕標題中“偵探”之名而來的玩家有些意猶未盡。不過,瑕不掩瑜,《迷霧偵探》依然值得推薦給每一個喜歡解謎遊戲的玩家。
來源:網易愛玩
原文:http://play.163.com/19/0430/13/EE10BPQ7003198GK.html
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