《流言偵探》開發商WoodenWolf推出狼人殺新作《發條人驚魂夜》
此前推出《流言偵探》《貓頭鷹和燈塔》等作品的國內開發團隊WoodenWolf現已推出旗下新作《發條人驚魂夜》EA版。這是一款以社交推理與合作背叛為主題的多人遊戲,玩家們將在錯綜複雜的鬧鬼城堡裡,分別扮演發條人與隱藏的內鬼鬥智鬥勇。
《發條人驚魂夜》製作人呂呈堯向GameRes分享了專案的創作背景:
這個專案整個研發週期大概有9個月,從決定開始做一個狼人殺遊戲,到上線Steam。整個團隊大概也就十來個人,當時一部分同學哭著喊著要做一款狼人殺遊戲。那時候市面上太空狼人殺在國外還是很火的,也有另外幾款各有特色的狼人殺遊戲。我當時給團隊說的就是:如果我們要做,一定要是一個包含典型狼人殺最核心樂趣的遊戲,比如好人內鬼兩個陣營,開會投票,做任務等等。同時,也必須做到有絕對的差異化,比如我們直接將鬧鬼的城堡分成白天和黑夜兩個階段,加上我們是一個3D立體城堡,晚上就是捉迷藏獵殺和輕度的動作體驗。
這些都決定好之後,就是開始製作了。我們團隊中有真實專業的建築師,所以整個場景的搭建速度,地圖設計的合理性,規則與地圖之間的配合等等效率都非常高。美術方面,基本上也是恰巧趕山最擅長的人做了最擅長的事情。一個角色設計師負責了所有的角色設計,場景原畫的同學自學3D編輯,配合建築師極為迅速地搭建了完整的地形。加上我們比較有經驗的前後臺程式,才讓這樣一個遊戲在9月內就順利完成了。
以上是順利的部分,艱難的部分當然就是規則的設計。這類多人策略對抗遊戲,規則設計是極難的。一般來說,要麼是直接抄襲對標成熟的規則,要麼就會像我們一樣經歷極為艱難的規則設計和驗證。沒有人知道什麼是對的。因為這款遊戲沒有給大家肩負商業壓力,團隊的策劃和其他成員也積極參與到規則的設計和驗證中,才能讓大家以一個相對輕鬆的狀態把經歷都集中到規則的設計中。這個設計過程就是大量的矛盾、創意、開會討論設計驗證。非常痛苦。
而最後的結果,當我看到團隊每天都沉浸在歡樂的測試對局中的時候,我覺得希望之火誕生了。非常期待其他玩家也能進入遊戲,多提意見不斷讓這款狼人殺遊戲變得更好玩!
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i7OBciOG7odcAS-x-wDQCQ
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