《光明旅者》開發商希望新作《太陽灰國》能打動玩家
對於《太陽灰國》這款遊戲,Preston 說最簡單的描述就是《超級馬力歐銀河》+《旺達與巨像》。鑑於這款遊戲發生在美麗抽象的外星世界,以大量的平臺要素為賣點,玩家需要與大型 Boss 互相對抗,這個描述確實有一定的道理。與《光明旅者》的 2D 畫素風不同,《太陽灰國》採用了全 3D 的場景設計,讓 Preston 有機會精心打磨這個世界,創造出身臨其境的環境。在 3D 畫面出現的時候,為他打造一方逃避現實的天地。
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「某種程度上來看,我確實有野心想超越 2D,進入 3D 的世界,因為我認為遊戲真的改變了我對創造可能性的看法,」Preston 說道,「我最早迷上的幾款 3D 遊戲,比如《超級馬力歐 64》和其他遊戲,它們都讓我見識到了一個全新的世界。」
目前,Heart Machine 還未公開《太陽灰國》的大部分細節,但我們瞭解到玩家會控制名為 Rei 的 voidrunner(虛空行者)。你可能會好奇,voidrunner 是什麼?你大可把他們當成探索黑洞,搜尋資源的宇宙探險者。Preston 形容 Rei 是一位「實力超群」的 voidrunner,十分聰明能幹。在設定中,名為「Ultravoid(超級虛空)」的黑洞危機四伏,即將吞噬她的家園,因此,她必須全力以赴。為了阻止這個危機,她要進入 Void(虛空),找到拯救家園的辦法。
Ultravoid 中是一個支離破碎的世界,滿是超現實外星的美麗景象。厚厚的綠雲之中,包裹著樹木大小的蘑菇,海葵一般的草叢,發光的橙色河流。而這只是供玩家觀賞的一小部分自然景觀。《太陽灰國》用斑斕的色彩營造出幻覺般的視覺體驗。
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為何不開發《光明旅者 2》?
看到《太陽灰國》的巨大差異後,《光明旅者》的粉絲對此很驚訝,有的甚至有些失望。儘管《光明旅者》大獲成功,但 Preston 曾表示,由於自己更喜歡打造新世界,迎接新挑戰,所以不能保證會推出續作。
「從很多方面來看,我其實對後續計劃都持有比較開放的態度,」Preston 解釋道,「這取決於特定世界,設計和想法讓我產生的審美疲勞,或者是我對新鮮事物持有多少的興趣。因此,我決定放手讓這股創造力引導自己,而且在《光明旅者》的開發末尾階段,我想著『好吧,我估計好一陣子不想再見到這個世界了』,也許我永遠都不會回到這個世界。不過凡事都不能太絕對。畢竟誰也說不準,對吧?」
我對《太陽灰國》也有同樣的感覺。不管這款遊戲在商業或遊戲評論上有多麼出色的表現,Preston 表示自己也許會放下這個概念,轉而探索下一個令人興奮的新想法。「這不僅僅是『神祕的 Heart Machine 下一個大動作是什麼?』其實,這只是在於『我們自己想去做些什麼。』」
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Ultravoid 中分有各種各樣的生態環境,無數個世紀以來,這裡吸進了各種世界的碎片。這一切的設計都是為了強調遊戲最大的賣點:高速的平臺元素。在設計《Hyper Light Drifter》的時候,Preston 最早想讓遊戲展現出快速移動的特色。然而,由於那款遊戲打造的規模有限,而且專注於更強力的戰鬥,所以這些想法也被擱置了。
Rei 可謂速度的化身,運用類似滑雪的方式優雅地探索著 Ultravoid。Preston 表示這是受到了《託尼霍克職業滑板》,《噴射小子:街頭塗鴉》和《超級馬力歐 64》的啟發。對於《超級馬力歐 64》,Preston 特別著迷「競速玩家」配合「水管工的技能」實現快速通關的形式。Preston 表示:「看著速通玩家的操作和他們的玩法,我感受到了那種律動。這對我來說充滿了啟發性。」
除了滑雪和跳躍,Rei 還可以在軌道上滑行,利用方便的套索鉤住鉤點,靠拉力讓自己越過空隙。《太陽灰國》的核心就在於移動和穿梭。這種無縫銜接越過障礙的操作體驗看起來很流暢,Preston 希望它能像看起來那樣讓玩家心滿意足。遊戲看起來太過酷炫,以至於某個跳躍上的失誤可能會打擊到玩家的自信,不過幸好遊戲沒有墜落傷害,因此摔下去也不會有什麼大礙。
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一路上,各種各樣的怪物會冒出來阻擋 Rei 繼續前行。它們的挑戰難度不高;幾下攻擊就可以把它們擊倒。你不會在遊戲中學習什麼新的連擊組合,或是類似的複雜操作。Heart Machine 想讓玩家一直保持這種移動的狀態,因此,戰鬥只包含了一些簡單的砍殺元素,玩家可以用加速和閃避來戰勝敵人,然後又迅速地回到探索狀態。由於你可能會在平臺元素部分進入戰鬥,所以遊戲的深度取決於玩家如何配合場景來發動攻擊。
「在玩家處於平臺挑戰時,我們給玩家提供了很多的東西來提升遊戲的深度」Preston 解釋道,「因此,這結合了玩家所處的環境和單個或多個敵人的設計。我們目前正在平衡這部分的互動設計」
為了實現這一點,除了這些迎面而來的敵人以外,玩家還會遇上很多在平臺上發動遠端攻擊的飛行類敵人。但歸根結底,敵人或多或少都只是些「減速帶」。它們會阻擋你的去路,但只要你速度夠快,腦子夠精,你完全可以在不影響前進速度的情況下甩開它們。
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反正你也沒時間去操心這些雜兵。在每個區域中,玩家的首要任務是找出 Remnant(殘存體),然後幹掉它們。這些巨大的怪獸形狀和大小不一,但它們都會隱藏起來,玩家必須把它們一一找出來。為了召喚這些 Remnant,Rei 首先得解決 Dreg(殘渣),這些奇怪的眼球會附在牆壁或周圍環境的表面上。玩家得運用一些平臺玩法操作技巧才能抵達目標所在的位置,把它們逐個消滅。不過,這樣的做法也激發了 Remnant 的華麗變身。我們看到的 Remnant 就變身為了巨大的飛蛇,脊椎一樣的厚重骨甲保護著它的軀體。
當然了,讓這頭野獸露出面孔是戰鬥最簡單的部分。
真正的挑戰在於如何幹掉這個傢伙。要打敗這個 Remnant,Rei 必須跳到它的背上,然後再一路來到它頭上。這個 Remnant 在空中飛翔,扭動著身軀想把 Rei 給甩下去,玩家想待在上面可要費上一番功夫。Rei 慢慢地跳起來,向前滑行,在抵達目標前一路攻擊著發光的骨節。Rei 來到頭骨的位置時,對著 Remnant 頭部進行最後的致命一擊,這股衝擊力在螢幕上發出了一道黑白閃光,帶來了震撼的戲劇性特效。雖然我見識到了 Rei 解決這個 Remnant 的過程,但 Preston 告訴我其他的 Remnant 都有不同的行為和模式。而談到玩家要對付的Remnant 的數量時,Preston 只是簡單地表示會有「一大批」Remnant 等著玩家。
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一旦 Remnant 倒下,名為 Star Seed 裝置就會亮起來。在我們見到的每個關卡中,這個聳立在高處的奇怪裝置幾乎無處不在。而遊戲的核心目標就是讓玩家去啟用所有的裝置節點。前往 Star Seed 之後,我們發現 Rei 剛乾掉的 Remnant 屍體就被安放在它的基座上。大家可能以為其他 Remnant 最後都要被這樣處理,但 Preston 隱晦地說道:「他們想待在哪兒就待在哪兒。」
Ultravoid 中的區域可能看起來只是一系列平臺挑戰,但如果四處逛逛的話,你會發現裡面還有大量的祕密和設定等待玩家去挖掘。在 Preston 稱之為「敘事空間」的某些小型區域裡,玩家可以自行檢查古代建築和器物,挖掘這個世界背後的資訊。相對於《Hpyer Light Drifter》,《太陽灰國》的敘事更直接了當。比如說,它會呈現直白的文字。如果玩家與 NPC 對話,後者便會分享他們進入 Ultravoid 這個地方的來龍去脈。
Preston 說道:「我們的員工花了很多時間和精力來講述和表達出這裡發生的事件,以及 Ultavoid 中不同區域曾經發生的悲劇故事,我們在其中實踐了許多不同的想法。」
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說到其他的角色,他表示 Rei 也會得到盟友的援助。Cyd 是其中的一員,她是一個有情感的人工智慧,會為 voidrunner 提供每個區域的指引,介紹背景故事。她還為 Rei 打造了少量裝備升級。此外,預告片裡還出現了一個巨大靈體狀的人型生物。Rei 經常造訪這個生物,而這個生物正是遊戲中最吸引人的謎團之一。不過,Preston 還沒準備好深入這部分故事元素,所以這個生物目前給我留足了想象的空間。
《太陽灰國》已經開發了四年,Heart Machine 也已經從《光明旅者》時期不到 10 名正式員工發展為 20 人以上的團隊了。團隊擴大的主要原因是增加了打造 3D 世界的專業設計師,雖然學習曲線帶來了一些挑戰,但 Preston 表示應對這些困難的祕訣就是確保團隊中有最棒的人才。「對我來說,關鍵在於不斷引進有才華且善良的人,優秀的合作者會想要一起創造出讓人興奮的作品……這會讓我更享受開發過程,也更容易承受挑戰的壓力。」
當然了,對於每個首發作品就大獲成功的團隊來說,在發售第二款作品時,他們總會擔心反響不如之前。作為一名遊戲設計師,Preston 表示自己和其他創意工作者一樣,都對失敗充滿了焦慮。他就是自己最刻薄嚴厲的批評者,儘管他對《太陽灰國》有著發自內心的自豪感,但有時候還是不免升起一陣恐懼,擔心讓喜愛《Hpyer Light Drifter》的玩家失望。
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「話雖如此,你還是不能被這些念頭擊敗,」Preston 表示,「你必須勇往直前,專注於眼前的事情,而不是擔心可能會發生的後果或其他東西。否則,你只會陷入惡性迴圈,困在裡面出不來。它就是個陷阱,僅此而已。」
儘管帶著這些焦慮,但 Preston 還是對 Heart Machine 目前完成的《太陽灰國》內容無比自豪,而且他堅信這款遊戲會給玩家帶來有趣且獨一無二的體驗。
「不管大家給出的分數如何,不管他們因為這不是《光明旅者》續作還是其他原因感到失望,我只能說《太陽灰國》裡有很多特別酷炫的內容,錯過的話就太不明智了。」
翻譯:王藝
編輯:豚骨拉麵
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210628173141_xq4pObn12
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