經典國漫《喜羊羊與灰太狼》即將與益世界《我是大東家》開啟聯動!
時值東家週年慶,奧飛娛樂經典國漫IP《喜羊羊與灰太狼》跨界而來,與眾多玩家攜手共慶兩週年!
東家走世界,週年喜羊羊
說起《喜羊羊與灰太狼》這個經典國漫IP,想必大家並不陌生。這是一部已持續播出18年的國產動畫片,也是一個具有超長生命力和旺盛活力的熱門IP。作為曾經的動畫霸主,它佔據了一代人的童年,曾被央視加諸“童趣但不幼稚,啟智但不教條”的高度讚譽,是Z世代青年乃至全年齡段國人的共同回憶。
《喜羊羊與灰太狼》在長達18年的長線運營中,不斷透過多元化跨界聯動策略尋求IP生命力的延續和活力的遞增,以內容創作和IP運營的創新性轉型向外破圈突圍,最終成為動畫界經久不衰的IP常青樹之一。
作為模擬經商領域的頭部產品,益世界《我是大東家》上線以來便積極嘗試與不同文化產品進行深層對話,藉助外界廣闊領域的豐富內容和影響力助推古商貿文化的傳承與創新。本次兩週年慶,益世界《我是大東家》首次跳出以往常規的聯動版圖,用更開放包容的視野和更貼合當下Z世代群體語境的思維拓寬原有聯動佈局,選擇與《喜羊羊與灰太狼》展開聯動。
相攜賀生辰,跨界尋突破
兩個IP看似風格迥異,卻都是在不斷突破中成長,有著共同的信念和使命——打造國產精品文化IP名片。《喜羊羊與灰太狼》在風靡全國的同時仍保持著茁壯的創新動力,不斷透過高質量新作與親和力十足的IP衍生運營嘗試突破大眾印象中給孩子看的“子供向”標籤。益世界《我是大東家》則以遊戲內容和高質量聯動賦新傳統文化,突破古商貿文化的傳承模式,讓優秀文化能夠透過遊戲這一載體實現自我的轉化和創新。
當益世界《我是大東家》走近兩週年的關鍵節點,如何透過深度洞察找準產品IP化打造脈絡,挖掘精細化長線運營的內生動力,已成為守護遊戲發展“生命線”的核心要義。藉著聯動的契機,益世界能夠與動畫界長線運營的經典案例進行深入探討,從中汲取經驗,《喜羊羊與灰太狼》也得以在模擬經商領域探尋差異化內容供給靈感,為後續的持續轉型升級做創作資源積累。雙方聯手,釋放1+1>2的聚合效應,共同推動遊戲產品和動畫產品的“雙向破壁”。
自開創模擬經商領域後,益世界一直悉心打磨精品,透過在細分領域不斷開拓創新,成功推出《商道高手》、《我是大東家》等標誌性產品,在模擬經營領域的細分擴充和長線運營方面為行業貢獻經驗。
從21年上線之初,益世界《我是大東家》便與洛陽博物館展開文旅合作,讓廣大玩家群體透過遊戲感受歷史文物的魅力。隨後連續與《寶蓮燈》、《秦時明月》、《西遊記》、《狐妖小紅娘》、《白蛇:緣起》、《星辰變》等優秀國風IP賦新傳統文化,以多元化聯動打法為行業貢獻經驗。
縱觀益世界《我是大東家》近兩年的市場策略和聯動打法,不難看出其在打破不同圈層,擁抱不同領域廣泛受眾的決心。在今後的聯動佈局中,益世界還將繼續以更為開放的視野深挖不同文化產品之間的關聯和共性,打破不同文化產品之間的圈層溝通屏障,擁抱不同領域的廣泛受眾,讓遊戲透過文化建立與世界的良性關聯,向世界傳遞優秀文化。
東家走世界,週年喜羊羊
說起《喜羊羊與灰太狼》這個經典國漫IP,想必大家並不陌生。這是一部已持續播出18年的國產動畫片,也是一個具有超長生命力和旺盛活力的熱門IP。作為曾經的動畫霸主,它佔據了一代人的童年,曾被央視加諸“童趣但不幼稚,啟智但不教條”的高度讚譽,是Z世代青年乃至全年齡段國人的共同回憶。
《喜羊羊與灰太狼》在長達18年的長線運營中,不斷透過多元化跨界聯動策略尋求IP生命力的延續和活力的遞增,以內容創作和IP運營的創新性轉型向外破圈突圍,最終成為動畫界經久不衰的IP常青樹之一。
作為模擬經商領域的頭部產品,益世界《我是大東家》上線以來便積極嘗試與不同文化產品進行深層對話,藉助外界廣闊領域的豐富內容和影響力助推古商貿文化的傳承與創新。本次兩週年慶,益世界《我是大東家》首次跳出以往常規的聯動版圖,用更開放包容的視野和更貼合當下Z世代群體語境的思維拓寬原有聯動佈局,選擇與《喜羊羊與灰太狼》展開聯動。
相攜賀生辰,跨界尋突破
兩個IP看似風格迥異,卻都是在不斷突破中成長,有著共同的信念和使命——打造國產精品文化IP名片。《喜羊羊與灰太狼》在風靡全國的同時仍保持著茁壯的創新動力,不斷透過高質量新作與親和力十足的IP衍生運營嘗試突破大眾印象中給孩子看的“子供向”標籤。益世界《我是大東家》則以遊戲內容和高質量聯動賦新傳統文化,突破古商貿文化的傳承模式,讓優秀文化能夠透過遊戲這一載體實現自我的轉化和創新。
當益世界《我是大東家》走近兩週年的關鍵節點,如何透過深度洞察找準產品IP化打造脈絡,挖掘精細化長線運營的內生動力,已成為守護遊戲發展“生命線”的核心要義。藉著聯動的契機,益世界能夠與動畫界長線運營的經典案例進行深入探討,從中汲取經驗,《喜羊羊與灰太狼》也得以在模擬經商領域探尋差異化內容供給靈感,為後續的持續轉型升級做創作資源積累。雙方聯手,釋放1+1>2的聚合效應,共同推動遊戲產品和動畫產品的“雙向破壁”。
自開創模擬經商領域後,益世界一直悉心打磨精品,透過在細分領域不斷開拓創新,成功推出《商道高手》、《我是大東家》等標誌性產品,在模擬經營領域的細分擴充和長線運營方面為行業貢獻經驗。
從21年上線之初,益世界《我是大東家》便與洛陽博物館展開文旅合作,讓廣大玩家群體透過遊戲感受歷史文物的魅力。隨後連續與《寶蓮燈》、《秦時明月》、《西遊記》、《狐妖小紅娘》、《白蛇:緣起》、《星辰變》等優秀國風IP賦新傳統文化,以多元化聯動打法為行業貢獻經驗。
縱觀益世界《我是大東家》近兩年的市場策略和聯動打法,不難看出其在打破不同圈層,擁抱不同領域廣泛受眾的決心。在今後的聯動佈局中,益世界還將繼續以更為開放的視野深挖不同文化產品之間的關聯和共性,打破不同文化產品之間的圈層溝通屏障,擁抱不同領域的廣泛受眾,讓遊戲透過文化建立與世界的良性關聯,向世界傳遞優秀文化。
相關文章
- 遊戲羊了個羊能過關嗎?羊了個羊通關率不足0.1%是真的嗎遊戲
- 寫一個狼吃羊的小遊戲遊戲
- 益世界CP聚合計劃又添成果,《我是大東家》月流水破億
- 《羊了個羊》官方:2022年小遊戲《羊了個羊》營收破億遊戲營收
- 羊了個羊怎麼加入羊群?微信小程式羊了個羊加入羊群方法微信小程式
- 羊了個羊遊戲規則是什麼?微信小程式羊了個羊遊戲規則有什麼規律遊戲微信小程式
- 羊了個羊在哪玩?微信小遊戲羊了個羊和抖音遊戲入口地址遊戲
- 羊了個羊有第三關嗎?微信小程式羊了個羊有第三關嗎微信小程式
- 羊了個羊第二關怎麼過?羊了個羊遊戲攻略通關技巧【圖文】遊戲
- 《創造與魔法》和《那年那兔那些事兒》聯動即將開啟
- 羊了個羊怎麼玩兒?微信小程式羊了個羊第二關怎麼玩通關微信小程式
- 羊了個羊玩不了怎麼辦?微信小遊戲羊了個羊進不去的解決方法遊戲
- 純JS+CSS實現羊了個羊JSCSS
- IDC:中國將成為全球資料“領頭羊”
- 《國家利益》:中國成全球數字貨幣“領頭羊”
- 旅行世界 羊駝萌萌噠 數字經營 養豬 養雞
- 與主權國家聯手 孫宇晨開啟元宇宙“建國大業”元宇宙
- “工業智聯網:AI賦能·智聯世界” 2019國家智慧產業峰會即將開幕AI產業
- 在滯留第二關3天3夜後,我終於對羊了個羊下“黑手”了
- 我的2022——有點卷、沒學習、還羊了
- 【部落格】替罪羊樹
- 對話羊了個羊CEO:從月薪3000到年薪400萬,用了10年
- 從零開始,開啟屬於你的 RTE 漫遊之旅!丨漫遊指南 x 即將啟航
- 十大經典排序演算法動畫與解析排序演算法動畫
- 隱藏驚喜!在Mac終端上開啟經典小遊戲Mac遊戲
- 國際知名動漫IP同名鏈遊onepiece即將震撼來襲
- 美國網攻西工大另一關鍵圖謀曝光!| 羊了個羊”一直被駭客攻擊
- 瓴羊隱私計算產品的定位是什麼?
- 羊了個羊,如何自己實現(暨"碼上掘金"程式設計挑戰賽介紹)程式設計
- 正版授權《高達聯合行動》前線測試即將開啟!
- 《光明旅者》開發商希望新作《太陽灰國》能打動玩家
- 替罪羊樹學習筆記筆記
- 【找羊加熱臺】隔熱板開槽問題
- Mac隱藏驚喜!在Mac終端上開啟經典小遊戲Mac遊戲
- 新華三與山東聯通聯手開啟IP網路新篇章
- 聯合國:2018年世界經濟形勢與展望-年中版
- 聯合國:2024年中期世界經濟形勢與展望
- 聯合國:2024年世界經濟形勢與展望報告