益世界CP聚合計劃又添成果,《我是大東家》月流水破億
而《我是大東家》也是益世界CP聚合計劃下的又一成功產物。追溯《我是大東家》從上線到如今的歷史,僅僅半年時間,便有不俗的表現。
今年5月底,古風模擬經營手遊《我是大東家》全平臺逗趣上線,上線2天即獲APP store遊戲免費榜第一的成績,更不容忽視的是《我是大東家》在上線五個月後,創造了月流水破億的成績。同時獲得了華為遊戲中心的最佳模擬經商遊戲獎以及OPPO開發者大會的最佳新遊獎。
如何讓古風模擬經營遊戲玩出新花樣,首先選擇有足夠受眾群體且有特色的題材,其次做玩法創新,《我是大東家》深諳其道,從皮相到核心都圍繞著模擬經驗品類賽道逐一突破。
造就古風烏托邦,逗趣經營人生
《我是大東家》遊戲人物造型Q萌幽默,在建立角色時,有多種無厘頭造型選擇,建立角色後,玩家看到的是一個市井氣息、人情味、幽默感兼具的古代商貿場景。錢莊、布莊、藥行、客棧、驛站、食府、戲園、藝館、田莊、碼頭等十餘種商業建築,古商街景與bgm配合,頗具沉浸感。
除此以外,遊戲更融合了腦洞十足的現代元素,除了布莊搭建的T臺秀、食府開設的回轉壽司,還有快遞小哥曹大人、美白達人包大人、燒烤大師周郎等極具辨識度的角色商貿化改編。從世界觀設定上看,遊戲打造出了一個逗趣的古風烏托邦,能讓玩家遠離現實社會的紛擾,趣味享受從小人物一路打拼成富甲一方大東家的勵志過程。
連結玩家,開創商戰新玩法
《我是大東家》與其他產品最大的差異點在於,在玩法設計上更強調社交關係,通過促進玩家以遊戲為載體,形成“家族”這一牢固的特殊社交圈,不斷強化提高玩家粘性。例如,在洛陽博物館的聯動活動“洛陽瑰寶”中,需要玩家通過互助解困的形式通關,也由此誕生出了每到活動時間就出現“救命”刷屏的奇觀。
《我是大東家》還首創商戰元素,加入了投資、併購、談判等玩法,而會員制、優惠券、共享經濟等現代商業思維下的產物也在遊戲中得到了體現,讓模擬經營有了更豐富的策略和社交屬性。
在長線運營的思路下,《我是大東家》保持高頻率更新。隨著玩法和內容量的不斷填充增加,玩家的長線留存得以提升,整體付費模型也逐漸趨好。讓整體的營收在半年內持續增長,最終實現月流水破億的成績。
樹立營銷範本,引跑模擬經營賽道
《我是大東家》聚焦“古風逗趣手遊”這一定位,連續進行了代言人合作、洛陽博物館跨界聯動和手遊同名微短劇等營銷動作。不難看出,《我是大東家》正朝著打造IP的方向行動。
在代言人和短劇的打造上,《我是大東家》貼合當下大多數年輕群體的喜好,同時沿襲了一貫的逗趣屬性來進一步放大遊戲玩法和定位。例如代言人選擇了極具喜劇氣質的“沐浴之王”喬杉與“吉吉國王”劉冠麟,並通過多個系列廣告素材的創意演繹深化遊戲標籤。《我是大東家》邀請了前《暴走大事件》“著名流水線質檢員”張全蛋、前《萬萬沒想到》“首席保潔小妹”葛布出演,助力遊戲突破原有圈層,進行泛使用者年輕化傳播。
在文創領域上,《我是大東家》根植於有史實依據的商貿文化,與絲綢之路的起點洛陽博物館進行了跨界聯動,使遊戲內涵更加豐滿。在遊戲內,《我是大東家》上線了全新玩法“洛陽瑰寶”,玩家可遊玩洛陽市集,經營店鋪,在此過程中獲得與文物相關的寶箱獎勵、瑰寶積分。聯動的遊戲內容均以洛陽博物館的館藏文物為原型進行設計,使玩家在遊戲過程中耳濡目染地感受絲綢之路的文化魅力。遊戲之外,《我是大東家》則與洛陽博物館合作了《源起洛陽》絲路文化推廣原創主題曲,打造遊戲角色與文物結合的遊戲PV。
即便是與洛陽博物館的跨界活動中,遊戲裡的關卡地圖,研發靈感來自於明代的《絲路山水地圖》,該圖描繪了東起嘉峪關,西至天方城的遼闊地域範圍,負載了大量原始地理資訊。而遊戲中涉及到的十來種產業,大多真實存在於古代商業體系中,新鮮的呈現方式強化了玩家與絲路文化的連結與共鳴,希望以遊戲為載體來傳承古絲綢之路文化,進一步擴大其文化影響力。
上:絲路山水圖 | 下:《我是大東家》遊戲地圖
綜上,《我是大東家》交出一份滿意的答卷,背後源於益世界深耕遊戲行業九年積累的從業經驗,尤其是在模擬遊戲品類中,跑通了一條商業化的模式,從過去的聯運模式到現在的研運一體的模式,益世界持續用好產品向世界傳遞有益的文化!
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