《自在西遊》雙週流水破億,這家“卡牌實力派”再造爆款
12月29日,遊卡旗下的新遊《自在西遊》開啟全渠道公測。公測首日,空降iOS免費榜總榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜。上線兩週,《自在西遊》不僅熱度不減,更是取得了雙週流水破億的佳績。
遊卡旗下銀河工作室打造的《自在西遊》之所以能夠取得“開門紅”,與遊戲本身過硬的品質分不開。《自在西遊》透過全新的視角,對《西遊記》的經典故事進行全新解讀,創造性地設定了“仙聖冥妖”四大陣營,圍繞“金蟬轉世”和“真經”的故事展開了宏大的敘事主線。
除了敘事主線不同以往,《自在西遊》在玩法上也做了一系列創新。透過“法術系統”,玩家在收集角色時,便可將重複的強力卡牌化為擁有獨特效果的法術技能。法術技能可以自由裝備、拆卸、組合搭配,讓遊戲角色可以隨心改變自己的“強力”。《自在西遊》沒有千篇一律的模板配隊或萬金油的套路,透過法術地碰撞、自由地嘗試,每位玩家都將獲得獨一無二的戰鬥體驗。
《自在西遊》獨特的美術風格也頗具匠心,聯合非物質文化遺產唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,一起創造出“唐彩國風”美術風格,讓玩家沉浸式感受盛唐韶華。
在美術風格、核心玩法、敘事主線都做了創新,才讓《自在西遊》獲得了市場的認可。而它之所以甫一上市就亮點頗多,離不開其背後研發廠商遊卡的厚積薄發。
三位一體 遊卡這樣打造卡牌遊戲
作為卡牌遊戲的實力派廠商,遊卡總結出研發卡牌遊戲的一套“組合拳”。首先,遊卡更傾向於開發以傳統文化作為精神核心的遊戲。其次,遊卡堅持玩法創新作為遊戲的內容核心,有趣的玩法是一款遊戲長盛不衰的基礎保證。最後,在產品研發的整個過程中,遊卡都堅持精品化的研發思路,從立項到對細節的打磨,遊卡都保持極致的品質追求,力圖為玩家帶來更高階的遊戲體驗。
這包含了遊戲的文化核心、核心玩法、美術風格,“三位一體”的研發心得在《自在西遊》的研發中也得到了充分的體現。《自在西遊》的整個研發過程長達3年,三年磨一劍,就是對遊戲的每一個細節都進行細心打磨,力圖打造精品。而聯合唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,創造“唐彩國風”美術風格,體現了遊卡以傳統文化作為精神核心,從傳統文化中尋找創作靈感的堅持。在玩法設計上,《自在西遊》也打破了傳統西遊IP的常見套路,推出了“自由策略”的創新玩法,透過法術地碰撞、自由地嘗試,每一位玩家都將獲得獨一無二的戰鬥體驗。
西遊IP+社交 讓文化經典融入青春舞曲
除了在玩法、美術等方面的過硬品質,在遊戲的互動設計上,《自在西遊》也有獨到之處,這同樣得益於遊卡多年來的積累。早在2018年,遊卡旗下的銀河工作室在研發遊戲《三國殺名將傳》之時,就力圖將三國IP與遊戲中的社交玩法相結合,探索“數值卡牌社交化”的新出路,力圖提升產品的長期留存和LTV。經過多年的打磨,《三國殺名將傳》憑藉優質的互動性等特質,成為三國IP中又一款成功遊戲,月流水最高突破2億元。
而《自在西遊》算得上是遊卡旗下的銀河工作室在《三國殺名將傳》基礎之上的又一次突破。遊戲不僅繼承了《三國殺名將傳》的強互動玩法,透過門派戰、BOSS戰、組隊靈墟等玩法大大提升了使用者的社交體驗,也選擇了更年輕化的美術風格,加上動畫級的劇情表現力,成功打入年輕使用者群體。從《自在西遊》取得的一系列成績也證明西遊題材不僅寶刀未老,同時“社交+卡牌”這一打法在年輕卡牌使用者群體中同樣不乏擁躉。可見讓經典傳統文化融入青春舞曲,讓更多年輕受眾感受到傳統文化魅力的嘗試,是有成效的。
從線下到線上 遊卡打通卡牌遊戲“任督二脈”
與如今常見的遊戲廠商不同,遊卡涉足卡牌遊戲賽道是從線下卡牌開始的。2008年,首個印刷版《三國殺》正式發行,一個國民級卡牌遊戲IP從此誕生。
同年,以《三國殺》桌遊為基礎的線上遊戲《三國殺OL》開啟內測,並於2009年正式上線。遊卡成為國內最早成功將自主研發的桌遊做成網路遊戲的廠商,打通了從線下到線上的“任督二脈”。
成功研發三國殺IP後,遊卡並未停止自我突破。一方面,他們深耕三國殺,將其發展為集桌遊、網遊、電競、文創等多領域的綜合性文化IP,目前已經擁有桌遊、網路遊戲、電競賽事、文創周邊等不同業務模組,成為發展最多元的中國國產遊戲IP之一。
另一方面,遊卡也在不斷走出“三國殺”舒適圈。在桌遊領域,遊卡研發出休閒桌遊“歡樂坊”、兒童益智桌遊“Yokakids”等不同系列,以及“真相檔案”、“明星大偵探”等劇本推理遊戲系列。線上上遊戲方面,遊卡不斷探索不同型別遊戲,開發出包括《自在西遊》、《狼人對決》在內的多款新鮮遊戲。
將十幾年積累下來的成熟研發經驗移植到《自在西遊》的研發中,也難怪《自在西遊》在公測伊始就創造了這樣的好成績。《三國殺》的成功已經證明,遊卡的這套“組合拳”不僅可以打造一款迅速躥紅的爆品,而且可以打造經久不衰的“長紅”精品。因此,《自在西遊》未來擁有廣闊的發展空間,有望成為西遊IP又一款經典遊戲。
遊卡旗下銀河工作室打造的《自在西遊》之所以能夠取得“開門紅”,與遊戲本身過硬的品質分不開。《自在西遊》透過全新的視角,對《西遊記》的經典故事進行全新解讀,創造性地設定了“仙聖冥妖”四大陣營,圍繞“金蟬轉世”和“真經”的故事展開了宏大的敘事主線。
除了敘事主線不同以往,《自在西遊》在玩法上也做了一系列創新。透過“法術系統”,玩家在收集角色時,便可將重複的強力卡牌化為擁有獨特效果的法術技能。法術技能可以自由裝備、拆卸、組合搭配,讓遊戲角色可以隨心改變自己的“強力”。《自在西遊》沒有千篇一律的模板配隊或萬金油的套路,透過法術地碰撞、自由地嘗試,每位玩家都將獲得獨一無二的戰鬥體驗。
《自在西遊》獨特的美術風格也頗具匠心,聯合非物質文化遺產唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,一起創造出“唐彩國風”美術風格,讓玩家沉浸式感受盛唐韶華。
在美術風格、核心玩法、敘事主線都做了創新,才讓《自在西遊》獲得了市場的認可。而它之所以甫一上市就亮點頗多,離不開其背後研發廠商遊卡的厚積薄發。
三位一體 遊卡這樣打造卡牌遊戲
作為卡牌遊戲的實力派廠商,遊卡總結出研發卡牌遊戲的一套“組合拳”。首先,遊卡更傾向於開發以傳統文化作為精神核心的遊戲。其次,遊卡堅持玩法創新作為遊戲的內容核心,有趣的玩法是一款遊戲長盛不衰的基礎保證。最後,在產品研發的整個過程中,遊卡都堅持精品化的研發思路,從立項到對細節的打磨,遊卡都保持極致的品質追求,力圖為玩家帶來更高階的遊戲體驗。
這包含了遊戲的文化核心、核心玩法、美術風格,“三位一體”的研發心得在《自在西遊》的研發中也得到了充分的體現。《自在西遊》的整個研發過程長達3年,三年磨一劍,就是對遊戲的每一個細節都進行細心打磨,力圖打造精品。而聯合唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,創造“唐彩國風”美術風格,體現了遊卡以傳統文化作為精神核心,從傳統文化中尋找創作靈感的堅持。在玩法設計上,《自在西遊》也打破了傳統西遊IP的常見套路,推出了“自由策略”的創新玩法,透過法術地碰撞、自由地嘗試,每一位玩家都將獲得獨一無二的戰鬥體驗。
西遊IP+社交 讓文化經典融入青春舞曲
除了在玩法、美術等方面的過硬品質,在遊戲的互動設計上,《自在西遊》也有獨到之處,這同樣得益於遊卡多年來的積累。早在2018年,遊卡旗下的銀河工作室在研發遊戲《三國殺名將傳》之時,就力圖將三國IP與遊戲中的社交玩法相結合,探索“數值卡牌社交化”的新出路,力圖提升產品的長期留存和LTV。經過多年的打磨,《三國殺名將傳》憑藉優質的互動性等特質,成為三國IP中又一款成功遊戲,月流水最高突破2億元。
而《自在西遊》算得上是遊卡旗下的銀河工作室在《三國殺名將傳》基礎之上的又一次突破。遊戲不僅繼承了《三國殺名將傳》的強互動玩法,透過門派戰、BOSS戰、組隊靈墟等玩法大大提升了使用者的社交體驗,也選擇了更年輕化的美術風格,加上動畫級的劇情表現力,成功打入年輕使用者群體。從《自在西遊》取得的一系列成績也證明西遊題材不僅寶刀未老,同時“社交+卡牌”這一打法在年輕卡牌使用者群體中同樣不乏擁躉。可見讓經典傳統文化融入青春舞曲,讓更多年輕受眾感受到傳統文化魅力的嘗試,是有成效的。
從線下到線上 遊卡打通卡牌遊戲“任督二脈”
與如今常見的遊戲廠商不同,遊卡涉足卡牌遊戲賽道是從線下卡牌開始的。2008年,首個印刷版《三國殺》正式發行,一個國民級卡牌遊戲IP從此誕生。
同年,以《三國殺》桌遊為基礎的線上遊戲《三國殺OL》開啟內測,並於2009年正式上線。遊卡成為國內最早成功將自主研發的桌遊做成網路遊戲的廠商,打通了從線下到線上的“任督二脈”。
成功研發三國殺IP後,遊卡並未停止自我突破。一方面,他們深耕三國殺,將其發展為集桌遊、網遊、電競、文創等多領域的綜合性文化IP,目前已經擁有桌遊、網路遊戲、電競賽事、文創周邊等不同業務模組,成為發展最多元的中國國產遊戲IP之一。
另一方面,遊卡也在不斷走出“三國殺”舒適圈。在桌遊領域,遊卡研發出休閒桌遊“歡樂坊”、兒童益智桌遊“Yokakids”等不同系列,以及“真相檔案”、“明星大偵探”等劇本推理遊戲系列。線上上遊戲方面,遊卡不斷探索不同型別遊戲,開發出包括《自在西遊》、《狼人對決》在內的多款新鮮遊戲。
將十幾年積累下來的成熟研發經驗移植到《自在西遊》的研發中,也難怪《自在西遊》在公測伊始就創造了這樣的好成績。《三國殺》的成功已經證明,遊卡的這套“組合拳”不僅可以打造一款迅速躥紅的爆品,而且可以打造經久不衰的“長紅”精品。因此,《自在西遊》未來擁有廣闊的發展空間,有望成為西遊IP又一款經典遊戲。
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