《自在西遊》iOS免費榜TOP2 多元化佈局 遊卡早已不只有三國殺
12月29日,遊卡旗下的新遊《自在西遊》開啟全渠道公測。首日公測,空降iOS免費榜總榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜,表現不俗。
《自在西遊》的公測在業內讓不少人意外。意外的原因,首先是作為西遊IP的策略卡牌遊戲,這個主題+遊戲型別在當今的遊戲市場上已經許久不見了。其次是,這款遊戲是由一家首次涉足西遊IP的遊戲廠商——遊卡操刀的,而首次操刀,製作出的品質就如此上乘。
其實,遊卡選擇研發《自在西遊》深究下來也並不意外。因為《三國殺》的成功太過耀眼,讓很多人都認為遊卡只有三國殺。但遊卡早已不止有三國殺,十幾年的遊戲研發運營經驗,讓遊卡的業務佈局早已“開枝散葉”。12月29日,遊卡旗下的新遊《自在西遊》開啟全渠道公測,進一步證實了,“三國殺廠商”的刻板印象早就應該拋之腦後。
作為又一個“四大名著”IP,遊卡選擇西遊IP明顯可以借鑑開發三國IP的豐富經驗,雖是首次涉足西遊IP,仍然顯得駕輕就熟,遊刃有餘。《自在西遊》在美術風格、玩法等多方面的過硬品質也反映了這一點。
唐彩國風+自由策略 遊卡開拓IP矩陣
《自在西遊》是遊卡首款西遊IP的卡牌遊戲產品。遊卡透過全新的視角,對《西遊記》的經典故事進行全新解讀。《自在西遊》創造性地設定了“仙聖冥妖”四大陣營,圍繞“金蟬轉世”和“真經”的故事展開了宏大的敘事主線。玩家將在四大陣營中做出選擇,踏上取經之路,作為“西行守護使”探尋西遊真相。
除了角色豐富,《自在西遊》在玩法上也做了一系列創新。透過“法術系統”,玩家在收集角色時,便可將重複的強力卡牌化為擁有獨特效果的法術技能。更為獨到的是,法術技能可以自由裝備、拆卸、組合搭配,讓遊戲角色可以隨心改變自己的“強力”。《自在西遊》沒有千篇一律的模板配隊或萬金油的套路,透過法術地碰撞、自由地嘗試,每位玩家都將獲得獨一無二的戰鬥體驗。
與在玩法上的創新相比,《自在西遊》的美術風格則是深耕傳統文化尋找靈感。《自在西遊》聯合非物質文化遺產唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,一起創造出“唐彩國風”美術風格,讓玩家沉浸式感受盛唐韶華。
品質過硬的《自在西遊》甫一公測就獲得了市場的認可。《自在西遊》在TapTap和好遊快爆期待分均在8分以上,一度登上TapTap預約榜第2名,不少玩家都對新派國風美術和產品特色給予了高度認可。截至上線,遊戲全網預約人數破百萬,與B站up主“祖婭納惜”聯動釋出的西遊版《癢》也獲得了超120萬播放。首日公測,空降iOS免費榜總榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜。
《自在西遊》的公測意味著遊卡除了最知名的《三國殺》IP之外,成功開啟了新的遊戲IP,擴大了自己的IP矩陣。作為業內實力雄厚的卡牌遊戲廠商,遊卡的業務佈局更加多元化。
佈局十幾年 打造線上+線下多場景文化創意平臺
從創立《三國殺》伊始,遊卡就有意識地開啟了“多執行緒”發展。2008年1月,首個印刷版《三國殺》正式發行,遊卡在同年年底就開啟了《三國殺》賽事“王者之戰”,首款網路遊戲《三國殺OL》也開啟了內測。2009年,遊卡在桌遊領域也不再只有三國殺,開始代理《蒂卡爾古城》、《烏邦果》等一系列海外桌遊產品的國內發行,成為國內桌遊發行的先驅者;2010年則自主研發出新的桌遊系列產品,目前已擁有“歡樂坊”、“Yokakids”等桌遊子品牌。2016年,“謀殺之謎”系列推出第一個劇本《怒海餘生》,遊卡成為國內最早自主研發劇本推理遊戲的廠商之一,目前已擁有“謀殺之謎”、“真相檔案”等多個系列產品。
近幾年來,遊卡加快了多元化業務版圖的佈局。2020年,遊卡推出桌遊文創預售平臺“新物集”,並憑藉《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》創下國內桌遊眾籌金額記錄,“新物集”也成為當下垂類品牌行業第一平臺。2021年,CCG卡牌手遊《狼人對決》正式公測;遊卡攜手麥家,打造《風聲》IP多場景互動文化體驗。在今年,遊卡進軍獨立遊戲領域,《黎明前20分鐘》多端資料表現亮眼,Steam版本進入全球熱銷TOP2,國內安卓端持續霸榜;自營大型美式桌遊《異星奇旅-ISS》預售成績穩居2022年國內桌遊眾籌排行榜TOP1。
如今,遊卡已經發展為一個以內容力、IP化、全場景為驅動的文化創意平臺。圍繞以桌遊為代表的線下社交場景、以線上遊戲為代表的數字文化場景、音娛體驗場景、電子競技場景等,遊卡集設計、開發、發行、運營於一體,構建全場景的全新文化社交方式。《自在西遊》的公測,證明遊卡還在不斷突破自我“舒適圈”,業務版圖還在不斷擴充。
《自在西遊》公測,離不開遊卡十幾年如一日的厚積薄發。正是遊卡多年來的多元化佈局,才讓遊卡具備了從產品研發、發行到營銷等多領域的全面身手,讓遊卡有能力完全獨立自主地研發出一款“非三國殺IP”的新遊戲。《自在西遊》公測,也再次向市場證明,遊卡早已不是單一的“三國殺廠商”,而是以內容力、IP化、全場景為驅動的文化創意平臺。
《自在西遊》的公測在業內讓不少人意外。意外的原因,首先是作為西遊IP的策略卡牌遊戲,這個主題+遊戲型別在當今的遊戲市場上已經許久不見了。其次是,這款遊戲是由一家首次涉足西遊IP的遊戲廠商——遊卡操刀的,而首次操刀,製作出的品質就如此上乘。
其實,遊卡選擇研發《自在西遊》深究下來也並不意外。因為《三國殺》的成功太過耀眼,讓很多人都認為遊卡只有三國殺。但遊卡早已不止有三國殺,十幾年的遊戲研發運營經驗,讓遊卡的業務佈局早已“開枝散葉”。12月29日,遊卡旗下的新遊《自在西遊》開啟全渠道公測,進一步證實了,“三國殺廠商”的刻板印象早就應該拋之腦後。
作為又一個“四大名著”IP,遊卡選擇西遊IP明顯可以借鑑開發三國IP的豐富經驗,雖是首次涉足西遊IP,仍然顯得駕輕就熟,遊刃有餘。《自在西遊》在美術風格、玩法等多方面的過硬品質也反映了這一點。
唐彩國風+自由策略 遊卡開拓IP矩陣
《自在西遊》是遊卡首款西遊IP的卡牌遊戲產品。遊卡透過全新的視角,對《西遊記》的經典故事進行全新解讀。《自在西遊》創造性地設定了“仙聖冥妖”四大陣營,圍繞“金蟬轉世”和“真經”的故事展開了宏大的敘事主線。玩家將在四大陣營中做出選擇,踏上取經之路,作為“西行守護使”探尋西遊真相。
除了角色豐富,《自在西遊》在玩法上也做了一系列創新。透過“法術系統”,玩家在收集角色時,便可將重複的強力卡牌化為擁有獨特效果的法術技能。更為獨到的是,法術技能可以自由裝備、拆卸、組合搭配,讓遊戲角色可以隨心改變自己的“強力”。《自在西遊》沒有千篇一律的模板配隊或萬金油的套路,透過法術地碰撞、自由地嘗試,每位玩家都將獲得獨一無二的戰鬥體驗。
與在玩法上的創新相比,《自在西遊》的美術風格則是深耕傳統文化尋找靈感。《自在西遊》聯合非物質文化遺產唐三彩燒製技藝代表性傳承人高水旺,一起創造出“唐彩國風”美術風格,讓玩家沉浸式感受盛唐韶華。
品質過硬的《自在西遊》甫一公測就獲得了市場的認可。《自在西遊》在TapTap和好遊快爆期待分均在8分以上,一度登上TapTap預約榜第2名,不少玩家都對新派國風美術和產品特色給予了高度認可。截至上線,遊戲全網預約人數破百萬,與B站up主“祖婭納惜”聯動釋出的西遊版《癢》也獲得了超120萬播放。首日公測,空降iOS免費榜總榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜。
《自在西遊》的公測意味著遊卡除了最知名的《三國殺》IP之外,成功開啟了新的遊戲IP,擴大了自己的IP矩陣。作為業內實力雄厚的卡牌遊戲廠商,遊卡的業務佈局更加多元化。
佈局十幾年 打造線上+線下多場景文化創意平臺
從創立《三國殺》伊始,遊卡就有意識地開啟了“多執行緒”發展。2008年1月,首個印刷版《三國殺》正式發行,遊卡在同年年底就開啟了《三國殺》賽事“王者之戰”,首款網路遊戲《三國殺OL》也開啟了內測。2009年,遊卡在桌遊領域也不再只有三國殺,開始代理《蒂卡爾古城》、《烏邦果》等一系列海外桌遊產品的國內發行,成為國內桌遊發行的先驅者;2010年則自主研發出新的桌遊系列產品,目前已擁有“歡樂坊”、“Yokakids”等桌遊子品牌。2016年,“謀殺之謎”系列推出第一個劇本《怒海餘生》,遊卡成為國內最早自主研發劇本推理遊戲的廠商之一,目前已擁有“謀殺之謎”、“真相檔案”等多個系列產品。
近幾年來,遊卡加快了多元化業務版圖的佈局。2020年,遊卡推出桌遊文創預售平臺“新物集”,並憑藉《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》創下國內桌遊眾籌金額記錄,“新物集”也成為當下垂類品牌行業第一平臺。2021年,CCG卡牌手遊《狼人對決》正式公測;遊卡攜手麥家,打造《風聲》IP多場景互動文化體驗。在今年,遊卡進軍獨立遊戲領域,《黎明前20分鐘》多端資料表現亮眼,Steam版本進入全球熱銷TOP2,國內安卓端持續霸榜;自營大型美式桌遊《異星奇旅-ISS》預售成績穩居2022年國內桌遊眾籌排行榜TOP1。
如今,遊卡已經發展為一個以內容力、IP化、全場景為驅動的文化創意平臺。圍繞以桌遊為代表的線下社交場景、以線上遊戲為代表的數字文化場景、音娛體驗場景、電子競技場景等,遊卡集設計、開發、發行、運營於一體,構建全場景的全新文化社交方式。《自在西遊》的公測,證明遊卡還在不斷突破自我“舒適圈”,業務版圖還在不斷擴充。
《自在西遊》公測,離不開遊卡十幾年如一日的厚積薄發。正是遊卡多年來的多元化佈局,才讓遊卡具備了從產品研發、發行到營銷等多領域的全面身手,讓遊卡有能力完全獨立自主地研發出一款“非三國殺IP”的新遊戲。《自在西遊》公測,也再次向市場證明,遊卡早已不是單一的“三國殺廠商”,而是以內容力、IP化、全場景為驅動的文化創意平臺。
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