實力派廠商齊聚暢談遊戲未來趨勢、分享海內外爆款遊戲經驗
7 月 25 日,由數數科技主辦的 2024 全球遊戲資料驅動大會——江湖遊俠傳·通力破局,於上海圓滿召開。
中國音數協遊戲工委副秘書長鄭南以及來自網龍天晴、盛趣遊戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名遊戲廠商在內的超 35 名遊戲行業頭部企業高管參加了本次大會,共探遊戲行業江湖。
群雄逐鹿·掌數有道
當前,遊戲行業正經歷著前所未有的變革,中國音數協遊戲工委副秘書長 鄭南提出“逆風破浪——攜手共繪遊戲行業新藍圖”的美好願景,鼓勵廣大遊戲人以開放的心態,擁抱變化,以創新的精神,迎接挑戰,共同繪就遊戲行業更加輝煌燦爛的未來。
作為主辦方,數數科技創始人& CEO 呂承通 以“為全球遊戲構建先進的資料基礎設施”為命題,系統闡述資料對於遊戲行業的重要價值與作用。數數的產品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統。
它的全新定位是成為全球遊戲行業的資料基礎設施。它由底層的資料處理的底座,以及兩個應用模組資料分析和使用者運營構成,特別是在運營模組,TE 系統將會重新定義遊戲使用者運營的新理念——科學、實時、閉環。
數數目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區域的 1200 多家遊戲客戶,對資料驅動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉澱,未來,這些知識和經驗的沉澱也會整合在 TE 系統中,為遊戲企業的認知閉環賦能。
來自伽馬資料的高階分析師 呂惠波 則發表了《遊戲產業發展機會洞察——如何從當下的資料結論中捕捉未來》的講話。基於當前遊戲行業整體趨勢,系統闡述科技進步與全球市場現狀、遊戲企業多端擴充與產品創新方向。
來自史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的製作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啟 從遊戲市場與開發者的視角談起,分享變革是成長的本質。
大會還關於“遊戲資料基礎設施如何驅動遊戲行業創新與增長”展開了一場精彩的圓桌討論,遊戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網龍天晴 COO 網龍網路公司高階副總裁 陸啟頔、盛趣遊戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數數科技 聯合創始人 陳琦 開放對話。
來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),分享如何在越南市場重振 PC 遊戲達到新高度。
最後,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。
通力破局·劍指增長
大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談遊戲未來趨勢、分享海內外爆款遊戲經驗。
在「小遊戲風雲會」分會場,數數科技 產品負責人 王鵬 分享《小遊戲大資料——從資料分析到精細化運營》。他指出數數科技去年釋出了以科學、實時、閉環為核心理念的遊戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數數的解決方案已經服務了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業也在做小遊戲。數數希望透過這樣一套科學、實時、閉環的遊戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業務上更大成功。
北京元合律師事務所合夥人 孫磊 分享如何解決小遊戲的“改造”和出海中的兩難問題;卓動科技 聯創&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小遊戲賽道上做出差異化產品;檸檬遊戲說 檸檬哥分享了小遊戲下半場的機遇與挑戰;昱泉國際 發行總監 陳凌分享了港臺小遊戲趨勢及精細化運營思路拆解。
在「技術增效私享社」分會場,數數科技 CTO 周津 釋出《遊戲資料平臺建設指南》與《超越成本:遊戲資料平臺效能提升之道》。他指出數數科技的遊戲行業資料基礎設施 ThinkingEngine,始終服務於遊戲行業,不斷向下紮根,向上生長,將持續幫助遊戲企業打造一體化遊戲資料平臺。
光輦 CTO 耿奕廷 分享如何透過全域資料融合,提升遊戲產品運營能力;網易伏羲&伏羲機器人負責人 範長傑 分享 網易伏羲在遊戲 AI 領域的探索和創新。
在「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小遊戲發行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 分享瞭如何運用日本 IP 成功打造爆款遊戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的資料驅動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國遊戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閒遊戲經驗;Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的資料驅動實踐。
燈火武林夜·煮酒論英雄
大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。
在晚宴現場,更有眾所期待的「金數獎」頒獎典禮。
為更好地建立遊戲資料行業標準、鼓勵遊戲廠商提升資料應用能力,數數科技作為全球遊戲資料基礎設施開創者,於「2021 年遊戲資料驅動大會」上正式設立「金數獎」這一聚焦遊戲資料領域的權威獎項。
本屆金數獎涵蓋最佳創意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳遊戲獎,透過專業流程評選遊戲行業翹楚,讓優秀的企業與作品,在行業盛典的舞臺上,再次綻放光彩。
最佳創意獎獲獎企業:所思科技《猛獸派對》、疊紙遊戲《萬物契約》、怪貓遊戲《夢幻城》、星嘉遊戲《最強祖師》、魔兔網路《馬賽克英雄》
最佳運營獎獲獎企業:塔人網路《魔力寶貝:旅人》、光焰網路《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂畫素城》、超燃網路RJOY《Coin Tales》、涼屋遊戲《元氣騎士:前傳》
最佳新銳獎獲獎企業:庫洛遊戲《鳴潮》、疊紙遊戲《戀與深空》、鳴勃網路《復甦的貓之大陸》、靈刃遊戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網路《灌籃軍團》
最佳遊戲獎獲獎企業:延趣網路《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰紀》、庫洛網路《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》
作為全球遊戲資料基礎設施開創者,數數科技將會始終以讓資料價值觸手可及為使命,與更多遊戲企業一起通力破局,助力遊戲行業發展再創新輝煌!
中國音數協遊戲工委副秘書長鄭南以及來自網龍天晴、盛趣遊戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名遊戲廠商在內的超 35 名遊戲行業頭部企業高管參加了本次大會,共探遊戲行業江湖。
群雄逐鹿·掌數有道
當前,遊戲行業正經歷著前所未有的變革,中國音數協遊戲工委副秘書長 鄭南提出“逆風破浪——攜手共繪遊戲行業新藍圖”的美好願景,鼓勵廣大遊戲人以開放的心態,擁抱變化,以創新的精神,迎接挑戰,共同繪就遊戲行業更加輝煌燦爛的未來。
作為主辦方,數數科技創始人& CEO 呂承通 以“為全球遊戲構建先進的資料基礎設施”為命題,系統闡述資料對於遊戲行業的重要價值與作用。數數的產品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統。
它的全新定位是成為全球遊戲行業的資料基礎設施。它由底層的資料處理的底座,以及兩個應用模組資料分析和使用者運營構成,特別是在運營模組,TE 系統將會重新定義遊戲使用者運營的新理念——科學、實時、閉環。
數數目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區域的 1200 多家遊戲客戶,對資料驅動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉澱,未來,這些知識和經驗的沉澱也會整合在 TE 系統中,為遊戲企業的認知閉環賦能。
來自伽馬資料的高階分析師 呂惠波 則發表了《遊戲產業發展機會洞察——如何從當下的資料結論中捕捉未來》的講話。基於當前遊戲行業整體趨勢,系統闡述科技進步與全球市場現狀、遊戲企業多端擴充與產品創新方向。
來自史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的製作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啟 從遊戲市場與開發者的視角談起,分享變革是成長的本質。
大會還關於“遊戲資料基礎設施如何驅動遊戲行業創新與增長”展開了一場精彩的圓桌討論,遊戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網龍天晴 COO 網龍網路公司高階副總裁 陸啟頔、盛趣遊戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數數科技 聯合創始人 陳琦 開放對話。
來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),分享如何在越南市場重振 PC 遊戲達到新高度。
最後,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。
通力破局·劍指增長
大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談遊戲未來趨勢、分享海內外爆款遊戲經驗。
在「小遊戲風雲會」分會場,數數科技 產品負責人 王鵬 分享《小遊戲大資料——從資料分析到精細化運營》。他指出數數科技去年釋出了以科學、實時、閉環為核心理念的遊戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數數的解決方案已經服務了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業也在做小遊戲。數數希望透過這樣一套科學、實時、閉環的遊戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業務上更大成功。
北京元合律師事務所合夥人 孫磊 分享如何解決小遊戲的“改造”和出海中的兩難問題;卓動科技 聯創&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小遊戲賽道上做出差異化產品;檸檬遊戲說 檸檬哥分享了小遊戲下半場的機遇與挑戰;昱泉國際 發行總監 陳凌分享了港臺小遊戲趨勢及精細化運營思路拆解。
在「技術增效私享社」分會場,數數科技 CTO 周津 釋出《遊戲資料平臺建設指南》與《超越成本:遊戲資料平臺效能提升之道》。他指出數數科技的遊戲行業資料基礎設施 ThinkingEngine,始終服務於遊戲行業,不斷向下紮根,向上生長,將持續幫助遊戲企業打造一體化遊戲資料平臺。
光輦 CTO 耿奕廷 分享如何透過全域資料融合,提升遊戲產品運營能力;網易伏羲&伏羲機器人負責人 範長傑 分享 網易伏羲在遊戲 AI 領域的探索和創新。
在「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小遊戲發行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 分享瞭如何運用日本 IP 成功打造爆款遊戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的資料驅動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國遊戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閒遊戲經驗;Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的資料驅動實踐。
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本屆金數獎涵蓋最佳創意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳遊戲獎,透過專業流程評選遊戲行業翹楚,讓優秀的企業與作品,在行業盛典的舞臺上,再次綻放光彩。
最佳創意獎獲獎企業:所思科技《猛獸派對》、疊紙遊戲《萬物契約》、怪貓遊戲《夢幻城》、星嘉遊戲《最強祖師》、魔兔網路《馬賽克英雄》
最佳運營獎獲獎企業:塔人網路《魔力寶貝:旅人》、光焰網路《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂畫素城》、超燃網路RJOY《Coin Tales》、涼屋遊戲《元氣騎士:前傳》
最佳新銳獎獲獎企業:庫洛遊戲《鳴潮》、疊紙遊戲《戀與深空》、鳴勃網路《復甦的貓之大陸》、靈刃遊戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網路《灌籃軍團》
最佳遊戲獎獲獎企業:延趣網路《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰紀》、庫洛網路《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》
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