實力派廠商齊聚暢談遊戲未來趨勢、分享海內外爆款遊戲經驗

遊資網發表於2024-07-29
7 月 25 日,由數數科技主辦的 2024 全球遊戲資料驅動大會——江湖遊俠傳·通力破局,於上海圓滿召開。

中國音數協遊戲工委副秘書長鄭南以及來自網龍天晴、盛趣遊戲、華清飛揚、Pocketpair, Inc. 等全球知名遊戲廠商在內的超 35 名遊戲行業頭部企業高管參加了本次大會,共探遊戲行業江湖。

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群雄逐鹿·掌數有道

當前,遊戲行業正經歷著前所未有的變革,中國音數協遊戲工委副秘書長 鄭南提出“逆風破浪——攜手共繪遊戲行業新藍圖”的美好願景,鼓勵廣大遊戲人以開放的心態,擁抱變化,以創新的精神,迎接挑戰,共同繪就遊戲行業更加輝煌燦爛的未來。

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作為主辦方,數數科技創始人& CEO 呂承通 以“為全球遊戲構建先進的資料基礎設施”為命題,系統闡述資料對於遊戲行業的重要價值與作用。數數的產品 ThinkingEngine,簡稱 TE 系統。

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它的全新定位是成為全球遊戲行業的資料基礎設施。它由底層的資料處理的底座,以及兩個應用模組資料分析和使用者運營構成,特別是在運營模組,TE 系統將會重新定義遊戲使用者運營的新理念——科學、實時、閉環。

數數目前服務了包括中國、日本、韓國、越南、新加坡、泰國等不同國家和區域的 1200 多家遊戲客戶,對資料驅動組織建設有著豐富而深刻的實踐沉澱,未來,這些知識和經驗的沉澱也會整合在 TE 系統中,為遊戲企業的認知閉環賦能。

來自伽馬資料的高階分析師 呂惠波 則發表了《遊戲產業發展機會洞察——如何從當下的資料結論中捕捉未來》的講話。基於當前遊戲行業整體趨勢,系統闡述科技進步與全球市場現狀、遊戲企業多端擴充與產品創新方向。

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來自史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的製作人(Executive Officer)FFBE Series(最終幻想)Producer 広野 啟 從遊戲市場與開發者的視角談起,分享變革是成長的本質。

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大會還關於“遊戲資料基礎設施如何驅動遊戲行業創新與增長”展開了一場精彩的圓桌討論,遊戲葡萄主編 趙倫 擔任了圓桌主持人,與網龍天晴 COO 網龍網路公司高階副總裁 陸啟頔、盛趣遊戲 副總裁 譚雁峰 、VNGGames GSG(越南)市場負責人 周虹、數數科技 聯合創始人 陳琦 開放對話。

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來自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),分享如何在越南市場重振 PC 遊戲達到新高度。

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最後,Pocketpair, Inc.(日本)(幻獸帕魯)代表取締役社長 溝部 拓郎分享了《幻獸帕魯》的秘密。

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通力破局·劍指增長

大會上,多家實力派廠商齊聚,暢談遊戲未來趨勢、分享海內外爆款遊戲經驗。

在「小遊戲風雲會」分會場,數數科技 產品負責人 王鵬 分享《小遊戲大資料——從資料分析到精細化運營》。他指出數數科技去年釋出了以科學、實時、閉環為核心理念的遊戲運營解決方案。到今天一年多的時間,數數的解決方案已經服務了近 100 家的客戶,其中有相當比例的企業也在做小遊戲。數數希望透過這樣一套科學、實時、閉環的遊戲運營解決方案,跟大家站在一起,攜手共進,共同取得業務上更大成功。

北京元合律師事務所合夥人 孫磊 分享如何解決小遊戲的“改造”和出海中的兩難問題;卓動科技 聯創&COO 林秋明 分享了中小團隊如何在小遊戲賽道上做出差異化產品;檸檬遊戲說 檸檬哥分享了小遊戲下半場的機遇與挑戰;昱泉國際 發行總監 陳凌分享了港臺小遊戲趨勢及精細化運營思路拆解。

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在「技術增效私享社」分會場,數數科技 CTO 周津 釋出《遊戲資料平臺建設指南》與《超越成本:遊戲資料平臺效能提升之道》。他指出數數科技的遊戲行業資料基礎設施 ThinkingEngine,始終服務於遊戲行業,不斷向下紮根,向上生長,將持續幫助遊戲企業打造一體化遊戲資料平臺。

光輦 CTO 耿奕廷 分享如何透過全域資料融合,提升遊戲產品運營能力;網易伏羲&伏羲機器人負責人 範長傑 分享 網易伏羲在遊戲 AI 領域的探索和創新。

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在「海外四國群英會」分會場,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韓國小遊戲發行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 分享瞭如何運用日本 IP 成功打造爆款遊戲;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的資料驅動增長之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何攜手Thinkingdata,開啟韓國遊戲新紀元;完美世界 Soda Publishing 總經理 趙丁丁 分享了 Soda Games 中度休閒遊戲經驗;Supperrabbit games CEO Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的資料驅動實踐。

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燈火武林夜·煮酒論英雄

大型沉浸式武俠劇本殺晚宴,NPC 與玩家歡樂互動,煮酒論英雄。

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在晚宴現場,更有眾所期待的「金數獎」頒獎典禮。

為更好地建立遊戲資料行業標準、鼓勵遊戲廠商提升資料應用能力,數數科技作為全球遊戲資料基礎設施開創者,於「2021 年遊戲資料驅動大會」上正式設立「金數獎」這一聚焦遊戲資料領域的權威獎項。

本屆金數獎涵蓋最佳創意獎、最佳運營獎、最佳新銳獎及最佳遊戲獎,透過專業流程評選遊戲行業翹楚,讓優秀的企業與作品,在行業盛典的舞臺上,再次綻放光彩。

最佳創意獎獲獎企業:所思科技《猛獸派對》、疊紙遊戲《萬物契約》、怪貓遊戲《夢幻城》、星嘉遊戲《最強祖師》、魔兔網路《馬賽克英雄》

最佳運營獎獲獎企業:塔人網路《魔力寶貝:旅人》、光焰網路《悠久之樹》、卡日曲《瘋狂畫素城》、超燃網路RJOY《Coin Tales》、涼屋遊戲《元氣騎士:前傳》

最佳新銳獎獲獎企業:庫洛遊戲《鳴潮》、疊紙遊戲《戀與深空》、鳴勃網路《復甦的貓之大陸》、靈刃遊戲《斗羅大陸:史萊克學院》、跳躍網路《灌籃軍團》

最佳遊戲獎獲獎企業:延趣網路《尋道大千》、心光流美《高能手辦團》、歡動科技《三國戰紀》、庫洛網路《鳴潮》、所思科技《猛獸派對》

作為全球遊戲資料基礎設施開創者,數數科技將會始終以讓資料價值觸手可及為使命,與更多遊戲企業一起通力破局,助力遊戲行業發展再創新輝煌!

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