遊戲的發展趨勢
遊戲的分類
遊戲按照終端裝置來分,分為網頁遊戲和移動遊戲,遊戲公司的收入主要來源於移動遊戲,並且高速增長,隨著智慧手機的普及,發展,以及便攜性,遊戲公司的收入主要來源於移動遊戲,是大趨勢。
遊戲按照性質可以分為角色扮演類,策略類,卡牌類,模擬類,射擊類,休閒類,以及各類下面又可進行細分。
從宏觀來說,隨著經濟增長,人們慢慢變富,對休閒投入更大,增加遊戲行業整體收入,帶動遊戲公司收入的增長,這是遊戲公司收入增長的外部驅動,而遊戲公司想要做的更好,更多的取決於自身的核心競爭力。
遊戲公司要做的好,一般在“研發”“發行”“流量”的一方面做到極致,
“發行”主要靠遊戲分成和買量等方式,遊戲分成是與頭條, 360 ,小米等平臺合作,遊戲放到平臺,讓平臺幫忙賣,買量就是買流量,相當於廣告投放,如抖音植入遊戲廣告,就有人點選,點選就有收益,點選的人多了,就會有一定比例的人下載,下載後就會有人玩,充值,變現,兩者的本質都可以看做成本,買量就是花錢買流量,然後變現,買量考察的是 ROI ,要確保 ROI 大於 1 ,越大越好。但隨著買量成為趨勢,不僅僅是遊戲公司買流量,其他行業也開始買流量,導致流量越來越貴, ROI 逐漸降低。
“研發 ” 是遊戲的創作與開發。不同種類遊戲的研發,週期不同,但是企業為了快速變現,一般完成了主要研發工作後先上線,那些小問題,小瑕疵在慢慢維護。 18104284853 遊戲開發 7 年經驗。
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