遊戲巨頭齊聚 Unite Shanghai 2019,揭祕爆款遊戲製作精彩亮點!

遊資網發表於2019-04-22
從三人行的公寓創業到全球知名遊戲引擎的發展、從侷限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建築視覺化和實時三維動畫等型別互動內容的綜合型創作工具的演進,Unity 正以“革命性因子”佔據各個行業技術解決方案的主導權。

從三人行的公寓創業到全球知名遊戲引擎的發展、從侷限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建築視覺化和實時三維動畫等型別互動內容的綜合型創作工具的演進,Unity 正以“革命性因子”佔據各個行業技術解決方案的主導權。且近日,最新發布的 Unity 2019.1 正式版更是加入了超過 283 項新功能和改進內容,由此開發者不僅能在已採用元件開發的架構基礎上無須從頭編寫程式碼,同時還可以感受輕巧、快速的開發體驗。

此前,我們已為大家揭曉了 Unity 在汽車運輸、影視動畫、建築施工等跨行業中的應用和精彩議題。而這一次,我們將追根溯源,在 Unite Shanghai 2019 的遊戲開發專場,邀請來自遊戲界巨頭以及一線技術專家齊聚一堂,分享如何基於 Unity 在手機、小遊戲、VR/AR、主機與PC等不同維度中,打造出多種爆款的實時遊戲。

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《使命召喚》:探索 3A 級 Unity 引擎演化之路

在全球擁有超高熱度且影響範圍較大的《使命召喚》系列,憑藉著高質量的畫面、優質的代入感、良好的執行流暢度被諸多網友列入那些年我們百玩不厭遊戲的排行榜中。在 GDC 2019 中,Unity 於現場為我們展示了《使命召喚》手遊版本的到來,這對於喜愛FPS 的遊戲玩家以及開發者而言,無疑是一件值得慶賀的事。

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在本次 Unite Shanghai 2019 的遊戲開發專場,我們邀請到來自騰訊天美 J3 工作室副總監、T4 技術專家郭智,為大家分享《使命召喚》手遊製作過程中普PBR時代畫面呈現的最佳實踐與升級、過程化技術驅動的大世界製作管線、以及 3A 級手遊引擎實踐進階之路。

《網路奇兵3》:當遊戲傳奇遇上Unity HDRP

在2019年GDC的Unity Keynote上,OtherSide Entertainment工作室的總監Warren Spector和圖形程式師Elizabeth Legros為我們展示了備受期待的新遊戲《網路奇兵3》。此次Unite Shanghai 2019 大會上我們邀請到了《網路奇兵3》的圖形影像學專家Elizabeth LeGros,為開發者剖析在遊戲製作中,如何使用Unity HDRP高清渲染管線打造遊戲中黑暗卻充滿氛圍感的環境,是遊戲的圖形更好更容易實現。

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對城寶具:CRIWARE助力《Fate/Grand Order》高效地開發生動音訊

在角色扮演類手機遊戲中,使用Unity製作的《Fate/Grand Order》作為 Fate 系列集大成之作,顯得尤為獨特,其憑藉著近乎史詩小說般的劇情以及精緻的遊戲角色,在國內二次元、Fate 粉絲和休閒型玩家中有著極高的影響力與號召力。

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來源:https://game.bilibili.com/fgo/

在本次遊戲開發專場中,來自 DELiGHTWORKS 株式會社音效經理兼音效總監白山俊太郎和音效策劃西村和真,通過揭祕『Fate/Grand Order』背後的FGO PROJECT,用事例為大家說明音訊團隊是如何支援開發。從DELiGHTWORKS的音訊組的視角出發,將和大家分享如何通過CRIWARE中介軟體解決開發過程中的各種問題,以及如何通過技術更好更高效的使用中介軟體。

5 億使用者級的《球球大作戰》優化實踐

由巨人網路研發的休閒競技類手遊《球球大作戰》一經推出,就受到了全球近5 億玩家的歡迎,但與此同時,隨著使用者的不斷增加、遊戲皮膚的日益精緻,效能與體驗開始面臨更多的挑戰。過往,巨人網路採用了各種傳統優化方法(如LOD、減粒子、減面、減骨骼、降解析度)希望能夠探索出最佳的遊戲體驗,不過經過實踐證明,彼時的效能雖有部分提高,但畫面遭受損失,並且過少 DrawCall 與面數極大限制了美術的高水平發揮。

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本次演講中,巨人網路資深技術徐宇峰將帶來最新的演算法優化方法,與大家分享如何在保證高畫質美術的前提下,16 分身 DrawCall 從 1000 降到 68,並將渲染效能提升近 20 倍,得以讓《球球大作戰》不斷煥發新的活力。

爆款的誕生:《胡鬧廚房2》的多人遊戲模式解決方案

相信不少對於經營模擬遊戲有興趣的玩家,對於《Overcooked》一定不陌生,其中文名為《胡鬧廚房》,該遊戲使用Unity製作,在初登場後就在BAFTA(英國電影和電視藝術學院獎)上獲了獎。如今《胡鬧廚房 2》在繼承初代優點並增加新挑戰的同時,也基於 Unity 建立了新遊戲的創意原型。

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本次演講中,來自 Team 17的技術總監David Smethurst將為我們揭曉《胡鬧廚房2》的最新開發概況,也將深入解析增加多人遊戲模式在開發過程中遇到的效能問題和解決方案。

《不可思議之夢蝶》:獨立遊戲開發和Switch平臺的優化實踐

經過三年沉澱打造,以第三人稱視角、畫風唯美的冒險解謎遊戲《不可思議之夢蝶》驚豔亮相於大眾視野中。在本次演講中,天津隊友遊戲工作室的李喆,將從零開始與大家探討如何使用 Unity 開發出第一款 3D 之《不可思議之夢蝶》的遊戲。

同時,李喆還將介紹基於 Unity 和 Asset Store資源商店分享其建立的 3D 原創遊戲工作流程,以及Switch 和移動平臺的移植和優化經驗。

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《Free Fire》:使用Unity的實用優化策略

要論去年最火爆的 FPS 遊戲有哪些?“吃雞”型別的手遊絕對要算一種,其中作為全球運營的《Free Fire》更是以真實的銜接性和執行速度成為一匹“吃雞大戰”中殺出的黑馬。那麼,在面對全球智慧硬體配置參差不齊的窘境之下,如何才能讓手遊在保證高質量的前提下,適配使用者體驗?

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來源:http://ff.garena.com

在本次大會上,來自 Garena 的程式徐日才會以自研的《FreeFire》手遊為案例,分享在遊戲開發過程中,基於 CPU和 GPU方面的效能優化,以及如何讓遊戲在不受記憶體不足的情況下,在低配機器可實現穩健持久的執行。此外,他還將直觀地展示如何在擁有豐富資源的同時,確保整個包體在 400M 左右的開發成果。

不容錯過的 Unite Shanghai 2019

無論是遊戲的版本迭代還是效能優化,亦或是跨平臺的支援,Unity 在其中均起到了關鍵性的作用,更多近100場技術演講講精彩亮相Unite Shanghai 2019,詳情見:https://unite2019.csdn.net/

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