2021年40款重磅遊戲亮點也太太太太太多了
2021年註定又是神仙打架的一年。
遊戲新知根據廠商的遊戲儲備,整理了部分預計會2021年上線的重磅手遊。一共有40款手遊,其中有11款手遊的預約人數已經突破了100萬,超過400萬預約的仍有七款之多。
上圖值得關注的遊戲中,騰訊與網易的遊戲佔據了大頭,前者9款,後者有10款。
騰訊的產品中大部分的預約都達到了六位數,甚至有《秦時明月世界》和《地下城與勇士M》這種千萬預約的遊戲。《秦時明月世界》的1086萬預約,毫無疑問證明了「秦時明月」IP的號召力。而《地下城與勇士》的影響力自不必多說,官網上超越四千萬預約的成績已經說明一切。
在千萬預約級別的產品之外,騰訊的新遊戲陣容也有亮點,2021或許算得上騰訊在賽道上突破的一年。
在開發世界、末日生存以及女性向戀愛互動這些新興賽道上,騰訊將會推出《諾亞之心》、《黎明覺醒》、《光與夜之戀》三款遊戲。這些遊戲品類都已經有十分成功的作品,如《原神》、《明日之後》、《戀與製作人》這些都是當下或曾經的爆款,要想超越這些「前輩」可不是易事。
網易是需要新動力的一年,將會有10款比較重磅的新遊戲上線。
缺好產品的困境網易也有。近兩年網易的新遊戲都不盡人意,2020年底也沒來得及掰回一局。2020年12月17日上線的《幻書啟世錄》在 App Store 遊戲暢銷榜的排名自發布來呈現下跌趨勢,已經在50名外,昨天新版本釋出也只是短暫的進入TOP30。另一款2020年11月20日釋出的《黑潮之上》在遊戲暢銷榜已經跌出了百名。現在扛起網易遊戲營收大旗的依然是《夢幻西遊》、《陰陽師》這些老遊戲,缺少新產品的驅動力。
2021年比較值得期待的網易手遊,《暗黑破壞神:不朽》《哈利波特:魔法覺醒》《忘川風華錄》都比較值得關注。從測試玩家的反饋來看,遊戲的質量都還比較高。另外值得一提的是《逆水寒》手遊,將可能在今年下半年上線。這款2018年上線的端遊,曾在網上也是熱議不斷,不知在手機端能否創造新一個爆款。
其餘廠商也在陸續佈局自身的遊戲產品矩陣。
朝夕光年繼續在重度遊戲板塊上加快佈局。《鏢人》《火影忍者:巔峰對決》和《雷霆遠征》計劃將在2021年Q1上線。目前朝夕光年在國內還未有成功的重度遊戲出現,帶著734萬預約的《火影忍者:巔峰對決》不知道能否成為第一個爆款。
完美世界旗下也有重磅產品登場,《夢幻新誅仙》已經獲得了超500萬的預約,《幻塔》預約人數也超300萬。遊戲新知對《幻塔》這款二次元開放世界遊戲還是十分期待的,由原蝸牛黑金工作室班底的打造的遊戲品質上應該也不會讓人失望。
雷霆遊戲將代理髮行《摩爾莊園》。《摩爾莊園》可以說是許多人的童年記憶,當年玩《摩爾莊園》的玩家大部分都已是步入成年,但依舊情懷滿滿,超五百萬的預約就是最好證明。但說到底《摩爾莊園》是款面向兒童的手遊,在情懷之外遊戲能否留住老玩家還是個問題。
此外,三七互娛的《榮耀大天使》、巨人網路的《球球大作戰2》和Bilibili的《重生細胞》等遊戲看起來也頗有勁頭。
總的來說,40款遊戲涉及了眾多品類。也足見遊戲廠商逐漸選擇往更加細分的品類賽道上努力。希望能夠2021年的手遊市場帶來不一樣的氣象。
以下游戲新知選擇幾款遊戲進行詳細講述:
諾亞之心
這款遊戲由祖龍娛樂研發、騰訊獨家代理。《諾亞之心》是祖龍真正意義上第一款「開放世界」,騰訊和祖龍對這款遊戲報有很大的期望。在遊戲研發投入上,祖龍CEO曾透露《諾亞之心》超過《龍族幻想》。
早在去年4月,騰訊就悄悄上線了《代號N》的懸念頁面;6月在騰訊遊戲年會釋出會上正式公佈《諾亞之心》動態。根據祖龍2020年中期財報上提到,《諾亞之心》預期上線時間是2021年的第一季度,面向全球市場。
《諾亞之心》曾在2020年11月19日進行了測試。根據網上洩露出部分測試資訊,該遊戲雖為開放世界,但是與《原神》這類偏單機體驗的遊戲不同,玩家將同處地圖中,更有MMO的感覺。
而結合祖龍CEO李青說過的,「它會是一款面向年輕使用者,拼DAU,不拼ARPU的產品,戰鬥體驗很重,強調組隊刷副本......」。《諾亞之心》的遊戲體驗或許更像傳統MMORPG。
在《諾亞之心》之前,祖龍便對「開放世界」進行過嘗試和探索。2019年釋出的《龍族幻想》不僅是祖龍第一次嘗試用UE4進行遊戲開發,也是祖龍轉變傳統MMORPG遊戲設計理念朝著「開放世界」的開始。
目前,遊戲官網上的預約人數達到50萬+,不過卻仍未到達官網上設下的第一個「預約里程碑」,遊戲暫時的熱度似乎與官方對它的預期並不匹配。不知,屆時《諾亞之心》上線後的成績能否擔起祖龍和騰訊對它的期望。
地下城與勇士M
「DNF」可以說是國民級的網遊IP了,有無數玩家期待《地下城與勇士》早日登上手機端。《地下城與勇士M》官網上的預約里程碑早已突破4000萬,可見玩家熱切的心態。
遊戲曾在去年8月跳票,引來無數粉絲的「狂噴」,這直接導致《地下城與勇士M》在 TapTap 上降到1.5分。不過根據Nexon(Neople母公司)近期放出的訊息,《地下城與勇士M》2021年將在韓服上線,想必國服也應該不遠了。
《地下城與勇士M》主打的是對端遊的還原。從放出的宣傳視訊中,移動版對端遊的還原應該是足夠的,從劇情到 PVE、PVP 等主要玩法都有,遊戲追求還原度。
《地下城與勇士》可以說是一代人的遊戲回憶,希望騰訊不會將這張好牌打爛。
黎明覺醒
SOC(Survival生存、OpenWorld開放世界、Crafting建造)是騰訊所缺少的遊戲品類。
《黎明覺醒》由光子工作室群自主研發,遊戲的賣點在於「真實」。不僅生存環境將模擬現實天氣,如燃燒、導電和爆炸等物理現象也將被還原,此外遊戲角色還設定了12項身體生理指標,玩家需要時刻關注這些指標。
遊戲曾在去年9月進行「曙光測試」,暴露出了一部分遊戲的問題,如任務繁瑣、遊戲負擔過重,TapTap 上的評分一度從9.2分降至6分。不過,官方在11月召開了一場自黑式的「生存負擔大吐槽」,邀請玩家吐槽遊戲,討論優化方案。興許是這場官方策劃的活動讓玩家看到官方的誠意,現在 TapTap 評分回升至7.9。
作為騰訊第一款自研SOC遊戲,這款遊戲將來成績如何,能否超越《明日之後》?讓人期待。
火影忍者:巔峰對決
《火影忍者:巔峰對決》是一款由朝夕光年發行的MMORPG手遊。
雖然目前市面上已經出現部分「火影忍者」IP的遊戲,但大多數都是格鬥遊戲。而在宣傳上,該遊戲似乎有意向「開放世界」靠攏。若真如宣傳所言,開放世界的玩法也許能夠從多維度上展現火影世界的魅力,向玩家展示更加豐富的忍術。比如動漫粉絲所熟知的「查克拉走樹」、「忍者跳」、「影分身」這些經典元素,都與開放世界的調性比較相符。
目前在官方網站上預約人數已經突破734萬,這款遊戲很有可能會成為位元組跳動在國內第一款取得成功的重度產品。
逆水寒
《逆水寒》手遊迄今為止並沒有放出測試的訊息。但遊戲新知獲悉,遊戲可能會在2021年下半年上線。
去年5月《逆水寒》宣佈推出手遊版,11月官方默默上線了官方微博,並放出實機畫面。如果《逆水寒》手遊真能達到這種媲美端遊的畫質,那隻能說聲「牛逼」。
《逆水寒》手遊
2018年《逆水寒》上線,這款號稱「網易最後一款端遊」的MMORPG著實是在玩家群體中丟擲的一顆「重磅炸彈」。2018年網易遊戲520釋出會上,丁磊還親自站臺透露遊戲花了四年時間開發,投入幾個億經費。是否真的投入幾個億的經費並不知道,但從遊戲質量確實能夠看出是研發成本不菲。
從官網顯示的實機畫面中看,想必《逆水寒》手遊版的研發成本也不會低,遊戲畫面依然會是《逆水寒》手遊的重要賣點。
王牌競速
《王牌競速》是一款科幻風格的賽車遊戲。該遊戲已於2020年12月26日開啟內部測試。根據出版署公佈的最新資訊,《王牌競速》已經取得了版號,有望能夠在2021年內上線。
根據測試內容介紹,遊戲內容創新地推出了雙人拉力賽。在該比賽模式中,需要兩位玩家同時參與,與真實的拉力賽一致,玩家分別擔任車手和領航員。
與同品類的賽車,《王牌競速》決定比賽勝負的判定方式也更加多元。最終玩家的得分由名次得分、車輛得分、道具得分和領航員得分四部分組成。
《QQ飛車》已經上線3年有餘,在國內的賽車遊戲領域內,騰訊憑藉著《QQ飛車》和《跑跑卡丁車官方競速版》長居賽車遊戲iOS暢銷榜前二,除了阿里遊戲代理的《狂野飆車9:競速傳奇》以外,國內幾乎再無大廠涉足賽車遊戲領域。
而《王牌競速》則很有可能是網易向賽車遊戲邁出的第一步。《王牌競速》加入了「領航員」的要素,不僅增強了社交屬性,在同品類的賽車遊戲中也迅速脫離了同質化。網易進入的這條品類賽道尚未得到深度開拓,沒有選擇圍繞IP來製作的《王牌競速》說不定也能引起一陣風潮。
重生細胞
《重生細胞》是端遊《Dead Cells》的移植手遊版,由bilibili發行。原作《Dead Cells》是一款將Roguelite與銀河戰士惡魔城類相結合的一款2D平臺動作遊戲,由法國的Motion Twin開發。原作在Steam上好評率達96%。
《重生細胞》作為一款較為硬核的動作遊戲,有較高的操作難度。由於包含Roguelite元素,遊戲鼓勵玩家在反覆死亡的過程中磨練技術、解鎖物品,隨機生成的敵人和地形讓玩家無法背板通關的同時,也增強了遊戲的趣味性。
融入Roguelite的惡魔城關卡設計給玩家在路線選擇中尚有選擇的餘地。既可以選擇在技術磨練中熟悉敵人,也可以選擇進行限時挑戰開啟隱藏內容,讓硬核玩家和非硬核玩家都能享受其中。
為了對移動版本進行優化,《重生細胞》降低了操作難度,加入了移動版的自動攻擊系統。為了彌補手游上鍵位不足的缺陷,玩家還可以通過觸屏滑動來進行閃避。
目前《重生細胞》已經在App Store開放預約,遊戲售價30元(安卓內購解鎖/iOS付費下載),後續將與國際服同步更新DLC。
影之刃3
《影之刃3》是「影之刃」系列的續作手遊,該系列遊戲皆為橫版的動作角色扮演遊戲,因“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風格而受到玩家們的關注。
在遊戲玩法上,本作迴歸了初始的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出不同的技能組合。除了在畫面上加入水墨畫風以外,還在劇情的表達上使用群像劇式的劇情表現手法,《影之刃3》在玩法以外探索創新,或許能夠給玩家帶來新的遊玩體驗。
2016上線的前作《影之刃2》由英雄互娛發行 ,而新開發的續作《影之刃3》則由開發團隊靈遊坊自行運營。推測原因是自TapTap於2016年創立後,新興渠道為《影之刃3》的發行提供了更多的可能性。
據官方表示,《影之刃3》將於2021年1月28日正式上線。
結語
盤點上述有望在2021年上線的遊戲,可以看到不少遊戲都在往多元化、高品質的方向發展。隨著玩家審美水平的提高和玩法需求的多樣化,對「好遊戲」的評判標準也越來越高。
對2021年的遊戲圈又增添了一分期待。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OlGgBdlMq3cniFlPI7Fbhw
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