遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

一元發表於2020-04-09
對於遊戲開發者來說,如何將自己的遊戲推廣出去可能是比將遊戲做出來是一件更費力的事。在當下流媒體盛行,人人都是自媒體,自行傳播推廣作品有更高可行性的情況下,開發者如果自帶主播/UP主技能,或許對遊戲推廣有益。但做遊戲主播/UP主並不是一件立竿見影的事,跟開發遊戲一樣,是一項需要長期投入的事業,它需要優質的內容/持續的產出才能俘獲更多的粉絲。

GameRes遊資網邀請了有過遊戲主播/UP主經歷的開發者們,分享他們在這一領域的經驗。做遊戲主播/UP主需要哪些技能,用到哪些工具,如何分配時間精力,他們在這一領域的收穫等等,這些想必也是大家想了解的問題,我們都進行了採訪整理。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

本期訪談開發者:

離憂先生,代表作《劍魄》,B站粉絲數4W+
亞恆,代表作《揀愛》,B站粉絲數5k
大谷,代表作《Eddy紫》《殭屍禁行曲》,B站粉絲數2W+
夜神不說話,代表作《拯救大魔王》系列,B站粉絲數6W+
Alive,代表作《麗莎的記憶》《原石計劃》,B站粉絲數16W+

一、為什麼會進入遊戲主播/UP主領域?

Alive第一次開播在2014年,為了記錄自己遊戲開發的過程,所以在B站釋出了《我的遊戲開發日記》。目前一共投稿了48個視訊,視訊主要是遊戲開發的日誌,還有一些開發心得的分享。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

亞恆在2016年12月上傳了第一個視訊,2017年4月釋出第一個與遊戲相關的視訊系列【亞恆的遊戲開發物語】,主要是記錄《滑翔喵》遊戲的開發過程。亞恆介紹他的動機,一是為了通過製作視訊彙報工作進度,直觀地讓自己總結出一段時間內的成長和成果。另外,就是把自己的一些想法記錄下來,方便日後檢視。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

夜神最早在2015年12月上傳視訊內容,當時RPGMakerMV剛剛釋出2個月,夜神差不多是國內第一個用RPGMakerMV做出遊戲的軟體使用者,思忖之下決定做一個視訊系列《RPGMakerMV簡單教程》,希望能幫到對軟體完全不瞭解的遊戲愛好者們。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

大谷開始做視訊內容,大約是2012年的時候。當時還在讀大二的大谷,正開發了一款小遊戲《Eddy紫》。做視訊最開始的契機也就是投稿《Eddy紫》的遊戲宣傳片和熱心玩家錄製的攻略流程視訊。隨著之後的更新,陸陸續續又放了一些自己演奏的鋼琴曲、配樂動畫、趣味科普視訊。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?
大谷·鋼琴即興演奏《蒲公英的約定》

離憂表示自己第一次直播是打《血緣》不過沒有人看~開始做內容是劍魄開始研發後的大約三個月左右。做直播和up主的原因各不相同。直播是為了起到一個監督作用。因為一個人自己全職做開發是非常自由的,這樣的自由很有可能會形成散漫的狀態。而做up主做內容總結,主要是為了確認自己製作的內容,以及得到認可支撐自己做下去。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

綜上,訪談嘉賓們做直播/UP主,最主要的目的是當作開發日誌來用。

二、直播/上載視訊做什麼內容好?

到近期為止,夜神做了89期視訊,做的最多的內容還是遊戲開發進度的記錄和遊戲開發教程了。除此而外還有做的一些宣傳片、對喜歡的遊戲的實況、對一些現象作品的雜談……

亞恆目前上傳了49個視訊視訊比較雜,與遊戲相關的視訊有:遊戲實況、遊戲開發日誌、遊戲評測、遊戲設計分析、遊戲設計經驗分享、遊戲開發經驗分享、《揀愛》的宣傳片、gamejam作品的gameplay視訊。與遊戲完全不相關的視訊有:vlog、漫評、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日語朗讀(笑)。

而離憂目前為止做了40多個視訊,主要是以劍魄遊戲的開發進度彙報為主要形式,一個月一次。“算下來總共更新兩年了。期間也穿插著少數的一些直播錄影,類似於摸魚打遊戲的。”

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

大谷建議做自己感興趣或者擅長的內容就好。“我自己愛好偏遊戲一點,所以頻道內容通常是以科技藝術為主。從成為UP主8年來到現在差不多有100期投稿吧。主題上就像前面提到的,有我自己的繪畫、作曲流程,也有幫朋友做的動畫短片配樂/音效,自己的獨立遊戲開發日誌,以及介紹AI人工智慧技術、全息投影儀等黑科技的趣味科普系列《大谷紐約實驗室》。目前最新的視訊是關於‘群體免疫’的科普向視訊,我用Unity引擎C#語言寫了一個簡易的計算機模型,試著模擬了一下各國不同的抗疫措施。最後也把專案的原始碼公開給大家,一起交流學習!~”

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?
遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?
計算機模擬模擬英國“群體免疫”到底靠不靠譜?

三、如何錄播遊戲視訊?

Alive表示,“如果只是跟我一樣錄製開發日誌視訊的話,只需要學一下錄製和剪輯視訊的工具就行了,基本一天就能學會。我錄製用OBS,剪輯用Movie Studio。”

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

亞恆的分享也跟Alive差不多,需要的工具不多:攝像頭或相機(出鏡),麥克風(錄音),還需要視訊剪輯工具,adobe的pr,ae,或者mac上的final cut,或者會聲會影等都可以。一些錄屏軟體,例如obs,一般有這些就足夠了。但其實,現在一臺手機某程度上也能代替這些東西。根據製作的視訊型別不同需要的技能也挺不相同的。如果是普通的遊戲開發日誌,很多時候只需要錄下自己遊戲的開發中的畫面,通過簡單的剪輯和配音,就可以做成一個視訊了。當然如果你需要好看的特效,那就需要懂得視訊特效了。如果你想要出鏡好看一些,那麼你就要考慮考慮打光、調色、濾鏡了。如果你還想要聲音更加好聽,那或許就需要買更好的麥克風,外接音效卡了。

大谷介紹如果是需要剪片子,能學一點Premiere、After Effect這類視訊剪輯編輯軟體肯定是必要的。“現在這類軟體功能越來越便捷了,上手都不太難。也可以用手機來拍個短片,從記錄身邊的生活開始也不錯哦~”

四、如何分配做主播/UP主的精力?

從大谷做法來看,他會一個月抽幾天時間來製作視訊,剩下的時間做遊戲開發。定期做一些開發日誌能起到總結工作進度的作用,整體維持一個比較有規律的更新習慣。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

離憂表示,開發工作和主播是可以並存的。但如果出現衝突,主播UP工作需要完全為開發工作讓步。

而在Alive看來,做UP主很消耗精力,一般不推薦去做,硬是要做的話,一定要有想要表達的東西時再發布視訊,不要為了保持更新強行擠出一些東西。

亞恆也表示100%優先遊戲的開發工作。當且僅當開發任務不重,或者實在想要點休息的時候,才會想起做點視訊來調節一下。

但對夜神而言的話,開發是事業,做UP主是興趣愛好和休閒,焦躁的時候可以做一些視訊轉換心情。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

五、做主播/UP主究竟能有啥好處?

1、和玩家交流機會更多。

離憂先生表示,跟玩家們的交流機會會更多,可以接觸更多更豐富的人,自己的活躍可以給遊戲的內容帶來一部分熱度,可以較快較早的積累一批核心的使用者。這些對於遊戲發售會有一個不錯的幫助,這群核心使用者可以幫助遊戲快速形成社群氣氛。但是不要指望粉絲情節能夠為遊戲買單,這是不實際且不應該的事情。

2、多少對銷量有幫助,但遊戲好才是關鍵。

在Alive看來,做UP主可以較快較早的積累一批核心的使用者。這些對於遊戲發售會有一個不錯的幫助,這群核心使用者可以幫助遊戲快速形成社群氣氛。但是不要指望粉絲情節能夠為遊戲買單,這是不實際且不應該的事情。

而亞恆的經歷則是,《揀愛》很多玩家本身也是up主,他們製作《揀愛》的視訊放上B站造成二次宣傳。他表示很難定量地去說明做up主對遊戲的銷量能夠有多少影響,但正面影響是肯定有的。

3、可能會有一丟丟額外的收入

訪談嘉賓們通通表示,做直播/UP主的收入幾乎是可以忽略不計。大谷說收入方面的話,主要還是靠愛發電哈哈,收入大概能付個電費網費。亞恆表示會有一些收入譬如粉絲充電,還有播放數本身也是會帶來一些收入的。幾年下來大概有300多,還是夠買B站大會員的。Alive也說會有一些收入來自B站激勵計劃,但跟專業UP主相比幾乎是可以忽略不計。

六、額外的經驗/忠告

Alive:

任何事都有雙面性,做UP主能在前期獲得玩家關注,但也消耗精力,如果把這個精力用來開發遊戲,那就會讓遊戲變得更好。所以如果問我要不要推薦大家去做UP主,我的建議是不推薦,因為據我所知,還沒有哪個成功遊戲的開發者同時也是一個知名UP主。

離憂:

做直播/UP主,作為有愛的分享,作為愛好,是一個可取的方法。如果希望這型別的方法,自我宣傳以得到一些比較直觀的收益,如熱度,宣傳效果。這是很難的一個事情。任何一個行當裡面都需要付出很大的精力和研究,UP主和主播這類職業是有他們本身很專業的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此來作為宣傳手段的想法,基本可以打住了~術業有專攻,實在沒有他法的話,可以來嘗試一下~屬於矮子裡面找高個。不如直接與發行合作效果明顯。但是單純的為了分享你的內容,交朋友,和大家交流的話,非研究這型別的人也是可以嘗試一下的。

遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?

主播和UP這個行當中,現下大家最支援和喜愛的,是內容產生型別的人。而作為遊戲研發相關人員,我們最大的內容其實就是遊戲本身。那麼是否要以遊戲內容作為內容產出放到主播和UP這個門類裡面去分享,就是開發者自己要去取捨的了。畢竟遊戲也是很少在發售之前給大家透露太多內容的。這換句話說,是在透支遊戲部分的驚喜和體驗,來在早期換取支援。值得與否,需要大家自己判斷。

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