遊戲開發者如何點亮主播/UP主技能?
GameRes遊資網邀請了有過遊戲主播/UP主經歷的開發者們,分享他們在這一領域的經驗。做遊戲主播/UP主需要哪些技能,用到哪些工具,如何分配時間精力,他們在這一領域的收穫等等,這些想必也是大家想了解的問題,我們都進行了採訪整理。
本期訪談開發者:
離憂先生,代表作《劍魄》,B站粉絲數4W+
亞恆,代表作《揀愛》,B站粉絲數5k
大谷,代表作《Eddy紫》《殭屍禁行曲》,B站粉絲數2W+
夜神不說話,代表作《拯救大魔王》系列,B站粉絲數6W+
Alive,代表作《麗莎的記憶》《原石計劃》,B站粉絲數16W+
一、為什麼會進入遊戲主播/UP主領域?
Alive第一次開播在2014年,為了記錄自己遊戲開發的過程,所以在B站釋出了《我的遊戲開發日記》。目前一共投稿了48個視訊,視訊主要是遊戲開發的日誌,還有一些開發心得的分享。
亞恆在2016年12月上傳了第一個視訊,2017年4月釋出第一個與遊戲相關的視訊系列【亞恆的遊戲開發物語】,主要是記錄《滑翔喵》遊戲的開發過程。亞恆介紹他的動機,一是為了通過製作視訊彙報工作進度,直觀地讓自己總結出一段時間內的成長和成果。另外,就是把自己的一些想法記錄下來,方便日後檢視。
夜神最早在2015年12月上傳視訊內容,當時RPGMakerMV剛剛釋出2個月,夜神差不多是國內第一個用RPGMakerMV做出遊戲的軟體使用者,思忖之下決定做一個視訊系列《RPGMakerMV簡單教程》,希望能幫到對軟體完全不瞭解的遊戲愛好者們。
大谷開始做視訊內容,大約是2012年的時候。當時還在讀大二的大谷,正開發了一款小遊戲《Eddy紫》。做視訊最開始的契機也就是投稿《Eddy紫》的遊戲宣傳片和熱心玩家錄製的攻略流程視訊。隨著之後的更新,陸陸續續又放了一些自己演奏的鋼琴曲、配樂動畫、趣味科普視訊。
大谷·鋼琴即興演奏《蒲公英的約定》
離憂表示自己第一次直播是打《血緣》不過沒有人看~開始做內容是劍魄開始研發後的大約三個月左右。做直播和up主的原因各不相同。直播是為了起到一個監督作用。因為一個人自己全職做開發是非常自由的,這樣的自由很有可能會形成散漫的狀態。而做up主做內容總結,主要是為了確認自己製作的內容,以及得到認可支撐自己做下去。
綜上,訪談嘉賓們做直播/UP主,最主要的目的是當作開發日誌來用。
二、直播/上載視訊做什麼內容好?
到近期為止,夜神做了89期視訊,做的最多的內容還是遊戲開發進度的記錄和遊戲開發教程了。除此而外還有做的一些宣傳片、對喜歡的遊戲的實況、對一些現象作品的雜談……
亞恆目前上傳了49個視訊視訊比較雜,與遊戲相關的視訊有:遊戲實況、遊戲開發日誌、遊戲評測、遊戲設計分析、遊戲設計經驗分享、遊戲開發經驗分享、《揀愛》的宣傳片、gamejam作品的gameplay視訊。與遊戲完全不相關的視訊有:vlog、漫評、AMV、概念短片、翻唱(笑)、日語朗讀(笑)。
而離憂目前為止做了40多個視訊,主要是以劍魄遊戲的開發進度彙報為主要形式,一個月一次。“算下來總共更新兩年了。期間也穿插著少數的一些直播錄影,類似於摸魚打遊戲的。”
大谷建議做自己感興趣或者擅長的內容就好。“我自己愛好偏遊戲一點,所以頻道內容通常是以科技藝術為主。從成為UP主8年來到現在差不多有100期投稿吧。主題上就像前面提到的,有我自己的繪畫、作曲流程,也有幫朋友做的動畫短片配樂/音效,自己的獨立遊戲開發日誌,以及介紹AI人工智慧技術、全息投影儀等黑科技的趣味科普系列《大谷紐約實驗室》。目前最新的視訊是關於‘群體免疫’的科普向視訊,我用Unity引擎C#語言寫了一個簡易的計算機模型,試著模擬了一下各國不同的抗疫措施。最後也把專案的原始碼公開給大家,一起交流學習!~”
計算機模擬模擬英國“群體免疫”到底靠不靠譜?
三、如何錄播遊戲視訊?
Alive表示,“如果只是跟我一樣錄製開發日誌視訊的話,只需要學一下錄製和剪輯視訊的工具就行了,基本一天就能學會。我錄製用OBS,剪輯用Movie Studio。”
亞恆的分享也跟Alive差不多,需要的工具不多:攝像頭或相機(出鏡),麥克風(錄音),還需要視訊剪輯工具,adobe的pr,ae,或者mac上的final cut,或者會聲會影等都可以。一些錄屏軟體,例如obs,一般有這些就足夠了。但其實,現在一臺手機某程度上也能代替這些東西。根據製作的視訊型別不同需要的技能也挺不相同的。如果是普通的遊戲開發日誌,很多時候只需要錄下自己遊戲的開發中的畫面,通過簡單的剪輯和配音,就可以做成一個視訊了。當然如果你需要好看的特效,那就需要懂得視訊特效了。如果你想要出鏡好看一些,那麼你就要考慮考慮打光、調色、濾鏡了。如果你還想要聲音更加好聽,那或許就需要買更好的麥克風,外接音效卡了。
大谷介紹如果是需要剪片子,能學一點Premiere、After Effect這類視訊剪輯編輯軟體肯定是必要的。“現在這類軟體功能越來越便捷了,上手都不太難。也可以用手機來拍個短片,從記錄身邊的生活開始也不錯哦~”
四、如何分配做主播/UP主的精力?
從大谷做法來看,他會一個月抽幾天時間來製作視訊,剩下的時間做遊戲開發。定期做一些開發日誌能起到總結工作進度的作用,整體維持一個比較有規律的更新習慣。
離憂表示,開發工作和主播是可以並存的。但如果出現衝突,主播UP工作需要完全為開發工作讓步。
而在Alive看來,做UP主很消耗精力,一般不推薦去做,硬是要做的話,一定要有想要表達的東西時再發布視訊,不要為了保持更新強行擠出一些東西。
亞恆也表示100%優先遊戲的開發工作。當且僅當開發任務不重,或者實在想要點休息的時候,才會想起做點視訊來調節一下。
但對夜神而言的話,開發是事業,做UP主是興趣愛好和休閒,焦躁的時候可以做一些視訊轉換心情。
五、做主播/UP主究竟能有啥好處?
1、和玩家交流機會更多。
離憂先生表示,跟玩家們的交流機會會更多,可以接觸更多更豐富的人,自己的活躍可以給遊戲的內容帶來一部分熱度,可以較快較早的積累一批核心的使用者。這些對於遊戲發售會有一個不錯的幫助,這群核心使用者可以幫助遊戲快速形成社群氣氛。但是不要指望粉絲情節能夠為遊戲買單,這是不實際且不應該的事情。
2、多少對銷量有幫助,但遊戲好才是關鍵。
在Alive看來,做UP主可以較快較早的積累一批核心的使用者。這些對於遊戲發售會有一個不錯的幫助,這群核心使用者可以幫助遊戲快速形成社群氣氛。但是不要指望粉絲情節能夠為遊戲買單,這是不實際且不應該的事情。
而亞恆的經歷則是,《揀愛》很多玩家本身也是up主,他們製作《揀愛》的視訊放上B站造成二次宣傳。他表示很難定量地去說明做up主對遊戲的銷量能夠有多少影響,但正面影響是肯定有的。
3、可能會有一丟丟額外的收入
訪談嘉賓們通通表示,做直播/UP主的收入幾乎是可以忽略不計。大谷說收入方面的話,主要還是靠愛發電哈哈,收入大概能付個電費網費。亞恆表示會有一些收入譬如粉絲充電,還有播放數本身也是會帶來一些收入的。幾年下來大概有300多,還是夠買B站大會員的。Alive也說會有一些收入來自B站激勵計劃,但跟專業UP主相比幾乎是可以忽略不計。
六、額外的經驗/忠告
Alive:
任何事都有雙面性,做UP主能在前期獲得玩家關注,但也消耗精力,如果把這個精力用來開發遊戲,那就會讓遊戲變得更好。所以如果問我要不要推薦大家去做UP主,我的建議是不推薦,因為據我所知,還沒有哪個成功遊戲的開發者同時也是一個知名UP主。
離憂:
做直播/UP主,作為有愛的分享,作為愛好,是一個可取的方法。如果希望這型別的方法,自我宣傳以得到一些比較直觀的收益,如熱度,宣傳效果。這是很難的一個事情。任何一個行當裡面都需要付出很大的精力和研究,UP主和主播這類職業是有他們本身很專業的立命之本的能力需求的。尤其是打算以此來作為宣傳手段的想法,基本可以打住了~術業有專攻,實在沒有他法的話,可以來嘗試一下~屬於矮子裡面找高個。不如直接與發行合作效果明顯。但是單純的為了分享你的內容,交朋友,和大家交流的話,非研究這型別的人也是可以嘗試一下的。
主播和UP這個行當中,現下大家最支援和喜愛的,是內容產生型別的人。而作為遊戲研發相關人員,我們最大的內容其實就是遊戲本身。那麼是否要以遊戲內容作為內容產出放到主播和UP這個門類裡面去分享,就是開發者自己要去取捨的了。畢竟遊戲也是很少在發售之前給大家透露太多內容的。這換句話說,是在透支遊戲部分的驚喜和體驗,來在早期換取支援。值得與否,需要大家自己判斷。
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