“開箱禁令”之下,丟了工作的“開箱主播”
必須得承認的是,即使對“氪金抽卡”這一套非常熟悉的國人而言,開箱也是個不怎麼討人喜歡的系統。它就像個無底洞,為了1%的稀有道具獲取率,人們得一次又一次的投入金錢。特別是當你付費買下60美元的遊戲後,才發現還要為額外的開箱內容掏腰包時,心裡難免不是滋味。兩年之前,EA就犯了這個錯誤。
玩家們的反感情緒很快衍生為社會事件,政府和機構相繼參與到“開箱是否正當”的討論中來。比利時跟荷蘭乾脆下達了禁令,美國參議院開始討論所謂的開箱法案,《堡壘之夜》的商業模式被人告上法庭,而包括微軟、索尼、任天堂在內的十幾家開發商和發行商,也一致同意公佈遊戲內道具的獲取機率。
《星球大戰:前線2》可能是一切變化的導火索
到頭來,支援這些變化的人還是佔到多數。且不論制度上的合理性,從情感上來說,大部分玩家也更願意買那些明碼標價的東西。社會輿論經常誇張的指責遊戲公司通過“賭博”來獲取利潤,但如若換位思考,當自己賴以為生的飯碗因此“受到威脅”時,他們便不會那麼激進了。
開箱主播
一個多月前,《火箭聯盟》開發商Psyonix宣佈移除遊戲內的戰利品箱。雖然看起來稀鬆平常,但在一小戳人眼中,喬恩·桑德曼(Jon Sandman),這個有著近100萬訂閱使用者的主播就要遭殃了。原因很簡單,他以製作《火箭聯盟》的“開箱視訊”而聞名,這是他賴以為生的重要手段。
訊息傳開後,人們紛紛跑到桑德曼面前調侃:“兄弟你被搞了,哈哈哈。”
作為迴應,他只能半開玩笑的表示:“看來我需要找一份真正的工作了,能賺大錢的那種……直播《我的世界》似乎很靠譜,見鬼。”
《火箭聯盟》開箱
桑德曼的主播之旅始於2014年,他最初是一名《武裝突襲3》伺服器的管理員,平常主要負責“追捕”作弊玩家和騙子,順帶把過程傳到視訊網站上,人氣並不高。
但久而久之,他發現每天晚上都會有五到六名玩家加入自己的行動,從那時起便開始接觸到更多的聯機遊戲,包括《荒野星球》《Dayz》和一些“吃雞作品”。一年之後,他的好友找過來,想聯手搞個全新的系列視訊,這才邁入了《火箭聯盟》的世界。
這款遊戲在國外的熱度並不低,當時又恰好趕上流媒體業務飛速發展的浪潮,僅谷歌旗下的視訊平臺就有超過10億名使用者,合計觀看內容的時間達到數億小時。
藉此機會,桑德曼圍繞《火箭聯盟》做了很多嘗試,比如衝排行榜,和職業選手同臺競技,或是在交易板塊跟人討價還價。最後發現,其中最受歡迎的還是開箱視訊,有一期的播放量意外的達到了231萬次,是其它節目的10倍有餘。由於表演浮誇,桑德曼也迅速吸引了一批觀眾。
按照他的說法就是,至少能養活自己了:
從事這類工作真的很緊張,但自從開始直播和做視訊後,我再也沒有「工作」過一天,因為靠玩電子遊戲就能照顧好家人,粉絲們在這個過程中一直支援著我……當然我會從中抽出一些來買戰利品箱和鑰匙,只要人們觀看和享受這些內容,錢總是能賺回來的。
桑德曼製作的開箱視訊有著很高的熱度
在桑德曼眼中,開箱視訊之所以受到歡迎,可能是一部分玩家想從主播的“黴運”中尋求慰藉,因為自己有過相同的遭遇。另一類人完全就是看個熱鬧,人類受到刺激的表現往往充滿了戲劇性,這也是一個賣點。
就《火箭聯盟》而言,遊戲本身確實也包含了強化戲劇性的元素。其中有一種靠開箱才能獲得的鈦白色“黑市貼花”,可以掛在市場銷售,換算下來能夠賣到110美元,小概率的事件總能讓人精神一振。
《火箭聯盟》稀有貼花
開箱視訊的製作並非全無技巧。由於接連不斷的開箱很容易變得乏味,人們久而久之就會麻木,不再關注能獲得什麼。他的做法,是將開箱融入到各種各樣的迷你遊戲中,比如21點,或是和人比“誰抽出的稀有道具更多”,期間當然會加入一些稀奇古怪的賭注,讓開箱的過程充滿了變數。
有趣的是,儘管開箱視訊的流量是其收入的重要來源,但他在視訊中從不鼓勵粉絲們開箱。
幾乎每次開箱前,我都會告訴人們別碰它,這是浪費錢,你應該拿來換自己想要的東西。我想表達的是:「這就是你看我視訊的理由,因為我蠢到每週五都拿錢去冒險,只為那1%獲得快樂的機會。」
正因如此,桑德曼的態度得到了不少玩家認同,在《火箭聯盟》宣佈移除戰利品箱後,儘管播放量驟減,他如今還在更新其它型別的視訊。面對險些“丟了飯碗”的境遇,他似乎並沒有表現得過於消沉,而是在推特上說到:“若是過不了這一關,只能說明我是個狗屎主播罷了。”
有人越線了
如果說桑德曼是“天降橫禍”,那麼有些人就是在開箱禁令的風口下作死,比如網路紅人傑克·保羅(Jake Paul)。與桑德曼不同的是,今年年初時,他製作的一部開箱視訊遭到了口誅筆伐。
視訊內容大致是在推廣一個名叫MysteryBand的網頁遊戲,你可以用真金白銀解鎖裡面的箱子,價格在3.99美元到1300美元間不等。網站承諾給玩家回饋“真實的獎品”,大到香奈兒手提袋、勞力士手錶,蘭博基尼和法拉利跑車,小到薑餅和柺杖糖。你還可以自己建立箱子,設定獎品的概率,讓其它人去開箱。
MysteryBand
一番操作後,保羅獲得了iPhone XS Max、阿迪達斯的鞋子和Apple Watch,運氣還算不錯。但問題在於,這些涉及到現實貨幣交易的玩法,其實和賭博沒有太多區別,無異於在給年輕觀眾灌輸負面內容。一條評論很快被頂了上來:“這傢伙在給孩子們宣傳賭博!你還樂在其中!”
更糟糕的是,MysteryBand本身並不靠譜。一是它會把中獎者的電子郵件展示到公告欄裡,觸犯了隱私,二是有些獎品理論上根本不可能買到,涉嫌作假,價值250萬美元的蘭博基尼限量版跑車便是其中之一。
英國博彩委員會隨後介入了調查,表示將對此事“採取適當的行動”。這甚至引發了遊戲公司的擔憂。一旦MysteryBand的模式取得成功,那在討論戰利品箱的合法性問題時,他們就會處於被動地位。
隨著機構和企業的攪局,越來越多的人被挖出曾與這款“開箱遊戲”有過合作。據說每部視訊的推廣費用達到10萬美元,這讓受到欺騙的人尤為憤怒。主播RiceGum就因從中受益被人罵得狗血淋頭,態度從最開始“不認有什麼大不了的”,到後來變成了“我知道有些地方做錯了”。
玩家們的反感不是沒有道理。2016年時,馬丁(Trevor Martin)就因推廣博彩網站CSGO Lotto遭受指責。他把開箱獲得的《CS:GO》皮膚拿到網站當成籌碼,並錄製了一些誘導性的視訊。諸如“如何在5分鐘內賺到13000美元”或是“500美元的投注挑戰”,結果往往是大贏一筆。
正在CSGO Lotto上賭博的馬丁
到頭來,原來馬丁本人就是這個博彩站點的建立者,他當然能夠百戰百勝。那些上當受騙的玩家,認為官方私底下和賭博公司勾結,乾脆以集體訴訟的形式將Valve也告上了法庭。
美國聯邦貿易委員會同時展開調查,下達了“推廣人和推廣方必須明確關係”的條例,還給21位KOL遞送了警告。歸根究底,聯邦貿易委員會在開箱問題上變得如此激進的原因,可能也是受此影響。他們後來向國會保證,將對開箱和賭博的關係進行查證,還在本月7日舉辦了一場“開箱合法性”的研討會。
在研討會上,有人用《堡壘之夜》的例子指出遊戲公司和玩家資訊不對等
當“開箱主播”遭遇“開箱禁令”時,背後產生了一系列奇妙的化學反應。那些鋌而走險的人不僅自己受到懲處,還進一步導致電子遊戲的輿情變得更為負面,開箱這種商業模式也因此遭到了空前質疑。對於單純從開箱中挖掘樂趣和好奇心的守法者來說,卻莫名承受了同樣沉重的打擊。
而在這場風波之中,遭受無妄之災的桑德曼最後無奈說到:
開箱在歐洲的部分地區被禁止,全球禁令只是一個時間問題。知道《火箭聯盟》移除戰利品箱的訊息我當然有點難過,很明顯的一點是,當你花了大量時間去創作一些東西,卻發現只是一場空時,誰都會感到沮喪……但我確實知道這遲早會發生。
參考資料:
Loot box gambling and YouTubers team up to ruin 2019 as quickly as possible
What Happens to a Streamer Known for Opening Loot Boxes After They're Gone?
作者:箱子
來源:vgtime
原地址;http://www.vgtime.com/topic/1063516.jhtml
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