盲盒是現實版的“開箱遊戲”
“這玩意兒你已經收集這麼多了?!”
去同學家做客的我一進門,目光就被她家那形似一面牆的巨大櫃子給吸引。
上面擺滿了個頭整齊的小手辦,形象姿勢大同小異,最顯著的差別,在於衣服和裝飾。
“是啊,停不下來,這成果的代價就是上萬塊。”起身迎接我的同學用餘光瞅了一眼櫃子,說起來有些雲淡風輕。
我暗暗發出一聲“臥槽...”,沒有讓她聽到。
回家路上,我開啟手機瀏覽器,搜尋起她跟我聊到的「盲盒」,想要了解其中的神奇之處。
不搜不知道,一搜才發現,“盲盒”已經晉升為現代年輕人躲不掉的三大Flag之一。
“買夠100個盲盒就收手。”
另外兩個據說是“現在出門,馬上到”,“今天一定不熬夜“。
恰好前段時間BB姬去現場觀看LPL夏季賽決賽時,在場館外就發現了LOL版盲盒的身影。
不論男玩家,還是女玩家,都會在自動售貨機前停下腳步。不時人群中還會爆發出一陣大笑。聽旁邊吃瓜群眾的解釋,“應該是抽到隱藏款了”。
盲盒興起的現象,不乏主流媒體的關注。各種資料中能看到,這種“新興玩意兒”在眾多消費者的圈子裡掀起了一陣不小的風暴,捲進去無數的金錢。
什麼是盲盒?顧名思義就是在它買下它開啟之前,你看不到裡面裝著什麼樣的玩具。
往前追溯,這概念能聯絡到日本的扭蛋,像寶可夢、七龍珠等動漫遊戲IP的扭蛋經久不衰,它們通常都遵循一個絕對準則:會告訴你盒子“出貨”的範圍,但具體出啥完全隨機。
剩下的你可以說,那就是個普通的玩具,也可以說那是快樂之源和精神寄託,這取決於你是否對它感興趣。
身為玩家的第六感告訴我,這和遊戲裡開箱子、十連抽的感覺差不多。況且,二者也有一些相同點。
比如都很燒錢。
按某貓前段時間的2018年統計資料,年輕人最燒錢五大愛好中,手辦以接近200%的增長率,超過電競、潮鞋,勇奪燒錢桂冠。
其中又以盲盒玩家最為狂熱,超過20萬位玩家年花費2萬以上,而家裡最有礦的,年耗資百萬。
圖源知乎使用者 柴狗夫斯基
有道是:“盲盒一面牆,北京一套房”。
入過坑的,或者還在坑裡的人會告訴你,買盲盒,就像穿女裝,只有零次和無數次。
盒子裡裝的玩具通常都是醜萌醜萌的,說不上動漫遊戲手辦那麼精緻華麗,但真要說,能感覺到設計水平算是線上。
“抽一次”的價格不貴,幾十塊,有了第一個就想再要第二個...基本上進坑的,都會止不住抽更多的盲盒,像遊戲開箱子般上頭。
一位大佬告訴我,玩盲盒的全程都是快樂的:
買到手那瞬間,獲得快樂;開啟盲盒的瞬間,又一次快樂;獲得新款式,將其擺在櫃子上,得到最後的快樂。
這份快樂,簡單、方便。
而如果說遊戲裡的開箱子,拿到獎品就結束了,那現實中的開盲盒還可以更進一層。
因為你收穫的不是一段程式碼,而是真傢伙,這些當然能拿來賣。
不少媒體的報導中,常常極力渲染的,就是前段時間盲盒隱藏限定款標出高價的事。
故事的主角,是國內某知名盲盒品牌的隱藏款式。出貨率很低,和遊戲抽獎裡的傳說SSR一樣,可遇不可求。
它的原價59,在二手平臺閒魚上掛出了2999的高價。就算如此,還是有人想要。
諸如此類的稀有款式,身價紛紛得到了不同程度的提升。
在你不知道的那些時間裡,盲盒的價值已經漸漸漲到相當高的水準。
二手交易的熱鬧景象就是最好的證明。
伴隨一波又一波的新人進坑,一波又一波老鳥離開,那些曾經喜愛的手辦變成閒魚上一個個的退坑回血。
不過,你要把買盲盒視作一種理財方式,那你頂多算是個投機者,而不是真正的愛好者。
就像讓人小時候收集乾脆面裡的武將卡,遊戲王卡牌等玩具,說的就是個「集換」。收集,然後交換。
盲盒玩家會把盲盒當成一種社交方式。
圈子裡,抽到重複手辦的現象是極其常見的,可能你會為一個限定款慷慨解囊,但普通款常常也集不齊。
並非所有人都有花費上萬的條件和覺悟。相較之下,和同好交換、低價賣掉重複的,才是理性的消費選擇。
喜愛盲盒的人們還會交流手辦的外觀特點,覺得哪款有成為隱藏款的潛力等等。
並且為了獲得隱藏款,網上流傳著各種通過掂盒子重量,分析手感的分辨攻略,儼然形成了一個玩家文化。
你可以說其中一小部分人想利用隱藏款賣錢,就像遊戲裡炒作裝備道具的也大有人在。
但我們要看到更多玩家的動力,單純是為了獲得快樂。
想要快樂的心情是不分年齡的。
x寶上的某個盲盒品牌統計過消費者群體的年齡,上至5、60歲的大叔大媽,下至10歲孩童,都對盲盒青睞有加。
除了作為主力的年輕人之外,我們甚至可以看到,35歲以上的中年人消費群體,佔了總體將近三分之一。
圖源:第一財經商業資料中心
說來玩隨機這套,不管是遊戲還是現實,都屢試不爽,通吃所有人。
盲盒的火爆,引申出的消費心理其實很簡單,有過氪金抽獎經歷的玩家基本一想就通。
“抽獎一時爽,一直抽獎一直爽。”
本質上,買盲盒是個獲得不確定性驚喜的過程。結果得到啥固然重要,但想必大家會不約而同的贊成:最爽的還是過程。
每一次開箱,彷彿都是彩票開獎,中了隱藏大獎讓人腎上腺素飆升,沒中也有個實體玩具聊以安慰。
即便想起爸媽的靈魂質問,”你往遊戲裡花錢,最後能得到個啥?”。起碼盲盒這兒你可以理直氣壯的說,我買了個裝飾品回來。
這是場挫敗感沒那麼強,快感卻拉滿的旅程。
至於付出的代價?
“幾十塊而已,少吃兩頓好的就能省出來“,而在日積月累後,你回首才會發現“錢都哪去了?”
所以盲盒存在的意義,遠不止主流媒體筆下那些骯髒的“炒作”。炒作只是在盲盒引起眾多玩家的共鳴後,金錢大量進入市場的後果。
就像遊戲裡的氪金抽獎,在B站、微博等視訊直播網站和社交媒體上,盲盒的開箱視訊通常也會引來不少觀眾圍觀。
有人坦言,看到up主開出心儀或隱藏的款式,會一起高興,也會有嫉妒和羨慕。而開出比較普通的款式,也會幸災樂禍。
關於盲盒引發的這些現象,我們無法簡單評判它的對與錯。
往前看,這種背靠隨機性的玩具概念由來已久,它能存續到現在,恰好印證了人性中“賭徒心理”“僥倖心理”等弱點。
往後看,它所謂的“火爆”可能只是趕上時代發展的便車。
如今的快節奏生活下,時間被切割得細碎,享受生活的方式變得越來越短促,一部完整的電影都要剪輯成十幾分鐘的解說來看。花錢買的遊戲,也沒時間去玩。
像盲盒這樣本就簡單粗暴的快樂,能受到人們喜歡是必然的,何況還有情懷的加成。
網上看到有句話我感覺就總結得很好:
不是盲盒火,而是小時候拆乾脆面收集卡片、買泡泡糖收集貼紙的孩子長大了,變成了逛街拆盲盒、買扭蛋、過年集福卡的成年人。
PS:不管是盲盒還是遊戲氪金,量力而行。小氪中氪怡情,強氪灰飛煙滅啊朋友們。
作者:加鹽
來源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3p3WoreDlRfSh7lLuO7wNw
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