戰鬥通行證會成為新的「開箱」嗎?

Daniel Tack發表於2020-05-06
戰鬥通行證會成為新的「開箱」嗎?


如果說隨機開箱是利用了斯金納箱的刺激反射,那麼戰鬥通行證則是利用了人們普遍厭惡損失的心理,並在前者遭到立法限制的情況下蓬勃興起。不少人將戰鬥通行證視為一種相對「良心/有保障」的可選付費模式,但也有人認為這並不可取,尤其是在它逐漸滲入買斷制遊戲的大勢下。這不禁讓人聯想起一些買斷制遊戲會特地承諾「不含任何額外付費內容」,而這本應是一種普遍默契。

遊戲的商業模式一直在不斷演進,比如為玩家提供新的裝扮,便利和實用功能等等,它們常見於各種免費(F2P)遊戲,如今卻越來越盛行,即使是傳統的買斷制遊戲有時也會見到各種額外的付費內容。

上個十年的前半段,戰利品箱的付費模式一度佔據了半壁江山 —— 這可是賭徒們的心頭好,其中包含了各種高價值的物品,皮膚或是增幅道具等。戰利品箱或許起源於亞洲的 MMORPG 和手遊市場,卻轉瞬席捲了整個遊戲產業。如果你曾玩過上個十年中的遊戲,那麼多半見識過各種盈利模式的誘惑,尤其是戰利品箱,以及後來居上的戰鬥通行證等。

戰鬥通行證會成為新的「開箱」嗎?


那我不妨直入正題了:戰利品箱是一個糟糕的設計,儘管戰鬥通行證做了些改進,但對玩家來說依然不夠友好。明眼人都能理解戰利品箱為何被視作榨取金錢的貪婪工具:在老虎機般的豔俗外表下,它會逐漸勾起你對大賺一筆的渴望。

有的遊戲甚至會向整個頻道或伺服器公佈中獎資訊,吸引玩家關注那些花哨的禮物。雖然我和戰利品箱沒有什麼私人恩怨,但與它相關的駭人傳聞可謂層出不窮,尤其是手遊市場,許多玩家甚至會花成千上萬的現金追求稀有角色和時裝。如今,由於許多人已經意識到了戰利品箱的潛在危害,戰鬥通行證迅速取代了戰利品箱的地位,對戰利品箱的立法限制與討論或許加速了這一程式。

戰鬥通行證會成為新的「開箱」嗎?


但說到戰鬥通行證的興起,還真得歸功於《Dota 2》的年度電競賽事,國際邀請賽。《Dota 2》戰鬥通行證會給到玩家一個互動指南,讓玩家有機會獲取大量時裝,參與 MVP 投票,夢幻聯賽或是特殊的遊戲模式。略帶諷刺的是,早期戰鬥通行證裡的許多獎勵其實是各式各樣的戰利品箱。

而戰鬥通行證的盛行則多虧了《堡壘之夜》,這套盈利系統現在早已屢見不鮮,就連《使命召喚》和《命運》這樣需要全價購買的遊戲也加入了這一陣營。某種程度上,戰鬥通行證只不過是歪風邪氣的延續,在一款玩家已經購買的遊戲上加入更多付費內容,在我看來,這種潮流並不可取。

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一個戰鬥通行證中通常有兩條路線 —— 一條是付費,一條是免費 —— 因此每個玩家都能在遊玩途中獲取特定的獎勵。付費玩家可以更頻繁地獲得更好的獎勵。這些通行證往往結合「賽季」的形式,持續時間從幾周到幾個月不等,而且都將史詩物品塞進通行證最高等級的獎勵裡。升級戰鬥通行證的方式也因遊戲而異,不過總結下來,其實也就是日常任務和大量遊玩,如果你打算在賽季結束前完成戰鬥通行證的話,甚至需要沒日沒夜地肝。

對部分人來說,這些通行證就像是無害的時裝飾品,自己心愛遊戲中的額外點綴。然而這些通行證會用各種上癮行為把你套牢。許多戰鬥通行證在首次購買後,甚至會提供更多的付費選項。

是不是擔心肝不到 100 級,解鎖不了某款限定皮膚,而你又志在必得呢?通行證為你準備了一個便捷的解決方式 —— 直接用現金購買戰鬥通行證等級,就能迅速逼近最終目標。儘管這種膚淺的激勵能讓玩家不停歇地玩下去,卻有一種挾持你完成重複瑣事的感覺,偏離了遊戲本身的樂趣。不過話說回來,至少那些酷炫獎勵是有保障的,而不像戰利品箱,後者需要耗時耗財地開箱,只為了獲得那些 2% 掉率的物品。

戰鬥通行證會成為新的「開箱」嗎?


戰利品箱大肆利用了人們對即時滿足的條件反射,而戰鬥通行證的吃相要比它稍好一些,但它本身也有不少微妙的挖坑,需要玩家提神應對。多數獎勵沒了隨機性的干擾,所以至少玩家清楚獎勵清單裡有什麼,但當你買下戰鬥通行證的那一刻起,就得加班加點了。戰鬥通行證運用了限時獨佔的概念,本質依然是老式的「閃購」廣告營銷套路。如果在賽季結束時,你離目標完成還有數天之差,那麼你我都心知肚明不花錢是拿不到最終獎勵的。我腦海中此時閃過了不少可能性,比如開發者刻意設計下,讓玩家的標準進度恰巧與完成通行證失之交臂。

雖然多數遊戲在戰鬥通行證上堅持「只有外觀裝飾,內容公平公正」的準則,但也有一些遊戲不甘於此,而這些通過付費通行證提供實力提升的做法就大有問題了。這些潛在的實力提升有時會故意說得含糊不清,比如最近《命運 2》的戰鬥通行證,通過解鎖通行證等級,你就有「可能」會獲得實用或強力的物品,依然是在玩弄概率。但不要誤以為其它通行證就很良心了 —— 無論它們是否加入了額外功用,在這種模式下,沒有一款採用通行證設計的遊戲是清白無辜的。

戰鬥通行證會成為新的「開箱」嗎?


我們已經進入了遊戲商業化的新時代,這個時代下的主流是賽季和服務型遊戲。而戰鬥通行證本身也是瑕瑜互見,我們好不容易送走了戰利品箱,如今又得強顏歡笑地迎接戰鬥通行證。


作者:Daniel Tack
翻譯:Stark 揚  編輯:枚堯

來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13895UV

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