戰鬥解析完成!「#COMPASS戰鬥天賦解析系統」公測開啟
3V3搶佔據點,3分鐘決定勝負!
在#COMPASS虛擬戰鬥社群,對決規則非常簡單:6名英雄,3人一組,分為紅藍兩隊,爭奪地圖中的5個據點,在3分鐘的時限內奪取全部據點,或是在時限結束時搶佔更多據點的一方獲勝。同樣,戰鬥操作也非常簡單,沒有複雜的鍵位設定,甚至僅需一隻手即可完成移動、攻擊、釋放技能等一系列操作。此般快速輕量,使得無論身處何地,隨時都可以來一局緊張刺激的#COMPASS對決!
二十名英雄參戰!操作與策略兼備的硬核對決!
#COMPASS國服正式上線版本中,將會有二十名各具特色的英雄參與對決。或面若冰霜的冷酷王子,或手持加特林的狂熱少女,亦或是從遊戲掌機裡跳出來的畫素勇者,總有一款適合你。
英雄們除了自身獨遊的戰鬥風格外,還將使用名為「技能卡」的道具進行戰鬥。這些「技能卡」有著豐富多樣的特殊效果,其卡牌本身也構成了每位英雄背後的故事,在串聯拼湊英雄的世界同時,也可通過自由組合,成為戰場上扭轉戰局的不敗王者。
Vocaloid助陣,打造最強二次元視聽體驗!
除了獨具特色的玩法與風格特異的二次元英雄外,遊戲內的音樂也是由數十位知名Vocaloid P主打造而成。每位英雄都有著自己的專屬BGM,在每一場戰鬥中,將會隨機選取一位在場英雄的主題曲,作為當局對局的戰鬥音樂。所謂「我的BGM裡,你是贏不了我的」,即將由加入戰鬥的各位演繹!
感謝有你,一起交個朋友吧
在日本,#COMPASS已經運營三年,在日服即將迎來其三週年慶典之際,#COMPASS國服也迎來了正式上線的那一刻。無論是陪伴#COMPASS成長的大佬玩家,還是初來乍到的萌新玩家,感謝你們的陪伴與加入!為此,#COMPASS國服也準備了豐富的公測活動與「感謝活動」,歡迎各位的到來。
戰鬥解析已經完成,快加入#COMPASS虛擬戰鬥社群,在這款獨特的即時對戰手遊中,交個朋友吧!
相關文章
- 終於等到你!《#COMPASS 戰鬥天賦解析系統》公測定檔11月20日
- 深度解析戰鬥通行證
- 向死而生:《血源詛咒》的戰鬥系統解析
- 《奇葩戰鬥家》今日正式全平臺公測,開啟深井冰的亂鬥假期!
- 《戰雙帕彌什》戰鬥系統解析:適合手機的動作遊戲遊戲
- 《奇葩戰鬥家》8月12日全平臺公測,開啟深井冰的亂鬥假期!
- 談談ACT手遊戰鬥系統
- 《遊戲王:決鬥連結》今日公測!開啟真正的決鬥!遊戲
- 《碧藍幻想:Versus》的創新戰鬥系統
- 解構遊戲戰鬥:戰鬥元素分解與設計原則遊戲
- 《刺客信條:英靈殿》如何改進系列戰鬥系統?
- 00 後 10 後和防沉迷系統的「鬥智鬥勇」,堪比諜戰大片
- 3D戰鬥冒險手遊《塞爾之光》今日開啟安卓渠道測試3D安卓
- 新預告展示戰鬥/合作元素
- 角色動作系統概述:戰鬥、3C相關
- 【GDC 21】《對馬島之魂》戰鬥系統講解
- 戰鬥的民族:入侵銀行系統的黑客已被抓黑客
- 動作遊戲戰鬥系統總結歸納&思考(中)遊戲
- 戰鬥通行證?戰令? 深度探討這肝氪齊下的系統
- 遊戲戰鬥的設計分析遊戲
- 《仙劍奇俠傳7》試玩版戰鬥系統拆解與分析
- 動作遊戲戰鬥系統框架總結歸納&思考(上)遊戲框架
- 打架鬥毆監測識別系統
- 遊戲戰鬥力數值研究(一)遊戲
- Nginx 戰鬥準備 —— 優化指南Nginx優化
- Facebook使用Haskell與爬蟲戰鬥Haskell爬蟲
- 通過《只狼》如何做出優秀的Boss戰鬥系統?
- 舉例闡述遊戲戰鬥系統設計的基本規則遊戲
- 行行AI直播:開除、鬥毆、搶公章 | 商戰真這麼樸素?還原真實商戰與權鬥AI
- 如何做好回合制遊戲的戰鬥體驗? 戰鬥數值公式設計詳解遊戲公式
- 無法超越的怪獵系列,關於共鬥遊戲的戰鬥思考遊戲
- 面試每日一題003:基本的遊戲戰鬥公式有哪些?(系統向)面試每日一題遊戲公式
- 如何做崩戰鬥關卡(上)
- 如何做崩戰鬥關卡(下)
- 頂級玩法設計師GDC分享:《戰神》如何做出最優秀的戰鬥系統
- 《全戰三國》資料統計 遊戲總戰鬥場數3.29億遊戲
- 談談戰雙的戰鬥機制設計趨同
- 與 Rust 勾心鬥角 · 解析 OFF 檔案Rust