《愛情與餡餅(Love & Pies)》會成為新的三消手遊爆款嗎?
作者:Saravanan S. 美國藝電公司(EA)遊戲設計師,曾為 PopReach 研發「亞瑟王國(Kingdoms of Camelot )」。
最近,白鯨編輯部注意到不少在三消品類的新嘗試,有和 NBA 做結合的、有的人看上了敘事小說、有的則看上了影視內容,一款基於《律政俏佳人》的三消手遊也將在 2021 年晚些時候上線。之後編輯部也將釋出一篇關於大家在三消手游上的新嘗試,歡迎大家關注。
但可以看到,在已經上線的遊戲中,很多遊戲也就在榜單頭部位置上停留了幾天也就掉下去了。2021 年,經過了幾輪迭代的三消手遊,到底什麼樣的產品才能博得使用者喜歡呢?遊戲資料分析公司,EA 的這位遊戲設計師認為「愛情與餡餅(Love & Pies)」是答案之一。
雖然,這是一款目前還在測試階段的新遊戲,但作者認為這款遊戲在劇情、敘事以及內購等部分都做出了創新。對此,白鯨出海特別選編 Game Refinery 專欄文章《Why Love & Pies is the Most Innovative Match 3 Game?》。
「愛情與餡餅(Love & Pies)」新在哪裡?
「愛情與餡餅(Love & Pies)」是英國初創遊戲工作室 Trailmix 最新出品的一款合成/消除類遊戲。目前該遊戲正在測試階段。在遊戲中,玩家們要幫助遊戲主角阿米莉亞(Amelia)找到媽媽,揭開咖啡館背後的謎團,同時也要對咖啡館進行翻新,使其重新煥發光彩。
玩家每通過一個關卡可以獲得一定數量的星星,隨後利用它們來推進遊戲進度。這一核心機制還被搭配上了許多新奇的關卡設計,而遊戲中最重要的機制之一就是通過情景喜劇式的敘事節奏、利用複雜的故事情節來引入諸多角色和故事選擇。
「愛情與餡餅(Love & Pies)」的核心迴圈,Meta 遊戲和故事線 | 圖片:Game Refinery
總體而言,「愛情與餡餅(Love & Pies)」的玩法令人耳目一新,其中包含了三消遊戲中比較經典的東西,也引入了新的元素。同時 Saravanan S 認為,這款遊戲的畫面精美、同時又溫馨舒適,重新定義了這一遊戲型別的藝術風格。
那麼,「愛情與餡餅(Love & Pies)」都做了哪些創新呢?
按天數推進,新的敘事方法
在 F2P 遊戲中,敘事元素是一種能夠成功加強玩家沉浸感的設計,劇情的逐步發展讓玩家可以在遊戲中一步步探索最後的結局。當玩家在某款遊戲中投入了情感,他們就更有可能在遊戲上投入更多的金錢或時間,也會更願意一遍遍地刷遊戲。出色的故事情節能夠為玩家帶來強烈的沉浸感,讓玩家享受極致的遊戲體驗。
「愛情與餡餅(Love & Pies)」在故事情節上的日常跟蹤法(Day-to-Day Track Approach)將敘事體驗提升到一個新的高度。在「愛情與餡餅」中,故事情節將根據天數劃分為若干個章節,遊戲每天都會更新一段簡短而有趣的故事片段,使用者通關章節後,還可以獲得多種獎勵。
隨著玩家不斷通關,遊戲進度也會通過相應的故事路線圖進行展示,路線圖上也有標記故事進度的里程碑(Milestone)。玩家在每個里程碑上都要使用數顆星星通關。在完成當天的全部任務後,玩家就能在遊戲中提升等級。
「愛情與餡餅(Love & Pies)」中的每日劇情推動路線 | 圖片:Game Refinery
採用日常跟蹤法的主要優勢:
- 玩家能夠沉浸在遊戲的核心迴圈中,同時遊戲也能更好地展示故事進度;
- 不間斷的關卡設定更容易讓玩家沉浸在故事情節中;
- 讓玩家在每天完成相應章節後產生強烈的成就感;
- 廠商可以用最少的文字進行更深刻的情節表達和人物刻畫。
隨著含有敘事元素的益智遊戲出現增長,新興的休閒遊戲玩家群體也在不斷崛起,這種日常跟蹤型的故事情節令人耳目一新。
將小費罐和遊戲主題 做更巧妙的結合,兼顧變現
「愛情與餡餅(Love & Pies)」中的小費罐是一個非常不錯的託管道具,類似於很多三消遊戲裡面的存錢罐。Game Refinery 之前分享的資料顯示,在三消遊戲裡前五分之一的暢銷遊戲中,有 45% 都有存錢罐系統;但是三消益智類遊戲在整體上就只有20%擁有這一機制。「愛情與餡餅(Love & Pies)」做得比較好的一點則在於,因為咖啡館的場景設定,因此小費罐和遊戲主題能夠更好地結合在一起。
玩家在退出遊戲時可以將小費罐留在櫃檯上,之後按照重啟遊戲的間隔時長收取小費。根據託管時間長度的不同,小費罐也被分為三種;等待時間越長,收集到的硬幣就越多。
小費罐與「愛情與餡餅(Love & Pies)」中的遊戲場景實現了有機結合 | 圖片:Game Refiner
小費罐功能的主要效果是:
- 增加了玩家每天的遊戲時間,讓玩家希望賺取更多的獎勵;
- 讓玩家在早期擁有更多資源,不會頻繁卡關;
- 玩家會更加頻繁地光顧遊戲商店,尋找遊戲優惠資訊;
- 小費罐收集到的硬幣和道具可以幫助玩家再開啟一局遊戲。
常態化運營+個性化設計
對於 F2P 遊戲來說,常態化運營策略的下一步便是加入個性化元素。為玩家提供個性化的限時活動是保證使用者粘性並確保其長期活躍的最佳方式。通過讓玩家為農場或餐廳等場所命名,這些個性化選擇能夠為玩家營造一種沉浸式體驗,直接影響到他們的歸屬感。
「愛情與餡餅(Love & Pies)」中有一個環節,需要玩家必須給新寵物狗起個名字,這就是一個很不錯的個性化設計,玩家往往會沉浸其中。當遊戲在後續的故事情節中繼續提到這個名字時,玩家的沉浸式體驗還會得到進一步加強。這些微妙的個性化設計會使玩家更加認可這款遊戲,從而在遊戲上投入更多的金錢和精力。
Game Refinery 為寵物狗起名這一環節增加了玩家的歸屬感
個性化設計的優勢:
- 豐富了遊戲的故事情節,使其更加具有吸引力;
- 為玩家創造了一種沉浸式體驗和強烈的歸屬感;
- 使玩家與遊戲角色之間建立某種個人聯絡。
最後就是前期活動的效果。遊戲內的各種活動有助於提高玩家的粘性和活躍度,設定活動的時間越靠前期,效果就越更好。「愛情與餡餅(Love & Pies)」中就加入了一個簡短的前期活動,在活動中,玩家可以在挑戰關卡時收集特殊種類的餅乾(Special Cookies)。收集到的餅乾會被新增到活動專屬的計數器中,玩家在完成任務或通關後將獲得一定的獎勵。
收集餅乾讓「愛情與餡餅(Love & Pies)」的玩家在遊戲前期能有機會收集更多資源 | 圖片:Game Refinery
遊戲前期活動的優勢:
- 在遊戲的早期階段提高玩家粘性;
- 玩家在活動期間需要挑戰不同的關卡,增加玩家的遊戲動力;
- 玩家有可能需要花費硬幣等內購道具來清除關卡,從而拉動遊戲營收。
總結
- 要想提供與眾不同的產品,在市場上脫穎而出,創意是關鍵。新一代休閒遊戲玩家在不斷尋求更好的遊戲體驗;
- 新的敘事方法為遊戲提供了更復雜的故事情節,也為玩家創造了更富有共鳴感的遊戲體驗;
- 託管機制是吸引玩家重新開啟遊戲的絕佳選擇;
- 個性化內容可以讓玩家產生強烈的責任感和歸屬感;
- 前期的簡短遊戲活動將提高早期玩家的活躍度,併為遊戲玩法增加更多娛樂價值。
編譯:索菲亞的燕窩
來源:白鯨出海
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HPVgd5Hpi7lEUlb1olZOzQ
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