沒有“吃雞”玩法的射擊小遊戲 為什麼成為了微信上的爆款?
《全民槍神邊境王者》:3D視角競技射擊小遊戲 多樣化槍械設計增加內購選擇
《全民槍神邊境王者》目前排在阿拉丁小遊戲榜單第7名,是一款對標《穿越火線》玩法和模式的FPS射擊3D小遊戲。遊戲內提供團隊模式、高階團隊、生化模式、手雷戰、狙戰、高階爆破、好友單挑等模式。玩家可以通過段位的提升、爆破、爆頭等資料的增加,在遊戲內世界排行榜中彰顯自己的成績。
有別於其他小遊戲的是,該款產品採訪了3D畫面,作為射擊遊戲的視覺衝擊力和打擊反饋要明顯優於其他產品。而商業化設計上開啟了視訊激勵廣告和內購的聯動,玩家通過觀看廣告可以翻倍離線和對局金幣收益,可以獲取到槍械升級所需要的核心,並體驗免費的英雄級裝備抽獎。
內購上付費內購與免費內購對比差異化明顯,通過遊戲內獲得的免費金幣和鑽石,只能在商城購買略強的進階裝備,只有充值點券才能直接購買英雄級別強力裝備,或者進行抽獎抽取。裝備分為防具、近身武器、爆破武器、槍械和人物外觀,付費道具在效能和外觀表現上都與普通裝備有著明顯差異,玩家在與其他付費玩家實戰中將有更好的體會,也刺激了使用者進行消費。
作為一款採用3D畫面的小遊戲,如果對局元素過多、遊戲機制複雜,會加長遊戲載入的時間,或許會流失漫長等待的玩家。所以這款遊戲簡化了地圖場景設定,精細化槍械表現和人物細節,避重就輕既兼顧了小遊戲的效能短板也完成了玩家對於射擊遊戲的對抗要求。
《全民打槍》:借鑑經典CS設計玩法 槍械合成收集中插入激勵廣告
《全民打槍》目前排在阿拉丁小遊戲榜單第9名,是一款借鑑CS經典玩法的產品。CS作為風靡全世界十多年的FPS對抗遊戲始祖,經典的角色外形、場景和槍械設計,直至今日仍被玩家津津樂道。
《全民打槍》的槍械獲取模式仍然採用了收集合成的玩法,觀看激勵廣告可以獲取更多的槍支與抽獎機會。槍械的升級會提升威力、速度和換彈時間,玩家通過闖關會逐步解鎖經典CS場景中的白房、瑪雅遺蹟、綠皮車庫等,面對的電腦AI敵人也會從最初的不移動,到後期關卡的快速移動、精準攻擊與使用閃光彈等戰術輔助道具。
作為一款小遊戲,技術和研發成本方面都不允許產品做到100%還原模擬CS,但還原CS經典場景、任務外觀與槍械打擊感是很容易做到的。戰鬥模式上剔除了CS的戰術安排與戰略部署,不要求玩家進行主動的移動和躲避,玩家需要做的只是精準打槍而已。雖然對戰中的走位、躲避與戰略部署是硬核玩家水平的體現,但大部分選擇小遊戲的玩家還是更加在乎遊戲的爽感,保留最有爽感和成就感的射擊擊敗,進階操作全部由系統自動進行,能夠讓小遊戲玩家在低難度對抗中獲得傳統FPS高階對局的快感。
《槍火工廠》:闖關與模擬打靶雙玩法 圍繞槍械升級新增激勵廣告
《槍火工廠》目前排在阿拉丁小遊戲榜單第18名,相較暑期佔據前五名的成績已經出現了下滑。這款遊戲是收集合成類射擊小遊戲的模板,在它火爆之後,大部分的射擊小遊戲全部使用了收集合成的方式進行槍械升級。
這款遊戲玩法上的創新在於,提供了闖關和模擬打靶的雙玩法。隨著闖關模式關卡的進階,玩家需要面對的物品,除了酒瓶還會有厚玻璃瓶、紙箱、盤子等,如厚玻璃瓶只有射擊到最脆弱的部分才可以一槍打碎,盤子和紙箱等比較抗打的物品對於槍械威力和玩家射擊點都有更高要求。
隨著關卡難度的提升,玩家必須利用掛機、觀看廣告等方式,對自身的槍械進行收集合成與升階。而為了熟悉槍械本身的設計特點,並獲取更多可以升級槍械的鑽石,玩家可以選擇進行挑戰打靶。每次達到固定的分數後,都有機會射擊鑽石獲取獎勵,模擬打靶的設定提供給玩家不同的射擊體驗,與額外的資源獲取,最終對局結束後在獎勵皮膚也插入了激勵廣告,玩家可以觀看廣告獲得翻倍的鑽石獎勵。
另外,與其他產品相比,《槍火工廠》是唯一一款射擊目標不是生物類敵人的小遊戲,所以要在射擊物的種類、抗擊打能力和射擊點增加彩蛋,才可以保持使用者持續的新鮮感。
《槍王之王x》:子彈彈射增添策略玩法 在人物和槍械外觀上設計激勵廣告
上述三款射擊小遊戲,都用玩家的射擊給予爽感反饋,而《槍王之王x》是一款策略射擊小遊戲,通過正確策略的選擇給予玩家成就感。遊戲中虛擬了真實的彈道表現,子彈是可以反射的,只要觸碰到物體必然會進行彈射,通過彈道反射的機制如何用一顆子彈擊潰所有敵人成為關卡的難點。
玩家可以通過觀看激勵廣告獲得人物皮膚、槍械皮膚獎勵,而關卡的通關方法也可以通過觀看廣告獲得,當然玩家使用其他方式突破關卡也會獲得更強烈的成就感。綜合來看《槍王之王x》是與前面三款模擬真實射擊感小遊戲有著明顯差別的,簡約的卡通形象,2D豎版的畫面表現,都讓這款遊戲的射擊體驗非常不真實,但在不真實當中加入了完全符合物理規則的彈道彈射,加入了電影中才有的非常規子彈觸碰機關形式的潰敵方式,為玩家提供了意想不到的射擊體驗。
受限於技術與使用者傾向 微信射擊小遊戲繞開“吃雞”更受歡迎
阿拉丁小遊戲排行榜第23名《幾何大逃亡》簡化了3D吃雞的玩法,保留了拾取裝備、刷毒圈、多人競技的部分。而把3D畫面簡化為2D,超大活動地圖縮小為有限空間,簡化後的玩法更加類似於大亂斗的IO遊戲。可以看到,微信上的射擊小遊戲,絕大部分頭部產品沒有選擇“吃雞”玩法,而是在PVP對抗和PVE闖關兩條路線上展開,收集合成升級槍械成為了標配,闖關關卡中加入提升留存的體力值限制,在槍械上設計激勵廣告和付費點成為該品類的最大特點。
一名射擊小遊戲的開發者表示,不是“吃雞”不好玩,是目前小遊戲平臺普遍可以承載的包體大小、CPU效能,不足以支援製作精良的“吃雞”遊戲登陸。開發者只能壓縮地圖大小,減少建模投入,而這樣做之後遊戲的對局體驗相比手遊會相差很多。
另一方面,中年化的微信小遊戲使用者,對於“吃雞”的需求並沒有年輕使用者旺盛,在傳統一些的中年使用者眼中,射擊遊戲只要可以進行爽快的打槍即可,所以選擇在射擊手感和擊殺反饋上下足功夫,可以收到最佳效果。反觀年輕使用者佔比較高的QQ小遊戲中心,“吃雞”玩法的《閃電突擊》排名小遊戲熱門榜第七,是射擊遊戲中的NO1。所以小遊戲開發者在選擇平臺時,要兼顧產品屬性和平臺使用者特點來權衡,以達到更好的引流效果。
作者:神能
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3ATIPbpKHLvl_hp86Pj7xg
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