為什麼放置掛機類遊戲會成為大家的熱點?
伴隨著遊戲使用者規模成長的紅利消失,遊戲市場已經逐漸從紅海轉移為了藍海,從增量競爭轉移為了存量競爭。在同質化嚴重的遊戲市場中,如果僅靠換皮抄襲的模式進行創作產品,伴隨的只能是付費和流水的進一步下滑,想要打破這個模式,只能在創新能力和精品打造的路上摸黑前行。
在這條漆黑的道路上,放置掛機類遊戲首先看到了曙光,如莉莉絲旗下的《劍與遠征》與心動網路旗下的的《不休的烏拉拉》。
《劍與遠征》以優秀的遊戲設計,融合了RPG元素和掛機元素的方式,滿足了不同人群下對於遊戲時長的需求,使得要肝的人可以花時間研究其豐富的遊戲策略,而佛系玩家也能通過不小的離線收益,達到爽快的數值體驗。成功為中國遊戲在海外開闢了一片市場。
《不休的烏拉拉》則以組隊掛機為核心的創新玩法和全球化的卡通美術風格,吸引海內外玩家的注意力,據App Annie資料顯示,曾經登頂過香港、澳門兩個地區的App Store暢銷榜冠軍寶座,並且在後續登陸美、日、韓三個主力海外市場後,也取得了不錯的成績,一度在9月份和10月份的時候,直接將心動網路拉入了中國發行商出海收入的排行榜。
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那麼隨著除了遊戲設計上的優秀,還有其他干擾的環境因素讓它享受了"天時地利"嗎?
1.短視訊的興起,分割使用者的娛樂時間
2019年曾單月下載量佔據全球下載量第一,"抖音"橫空出世,以它為代表的短視訊軟體,增加了人們在手機上的娛樂選擇。上至"90後"的大爺大媽,下至"90後"的年輕一代,都對快消內容充滿著興趣,短時間內刺激人們的娛樂神經,從一定程度上分割了玩家每天花在手機上的時間,導致玩家遊戲時間減少,為放置類遊戲鋪墊好了孕育的土壤
2.悠閒的遊戲玩法更符合現代的節奏
"我很羨慕我爺爺,因為他一個人工作可以養活整一個家庭"但如今的情形下,夫妻兩個人或許連房貸、車貸都不夠還,更難說養育一個家庭。社會壓力的增大,也導致了人們生活節奏的加快,玩家們也不能像之前一樣花費大量的時間和精力在一款遊戲上。於是,取而代之的產品,放置掛機類遊戲便乘虛而入,一方面由於玩法的簡單,容易滿足上班族、學生族等,不用花費更多精力去鑽研玩法,另一方面以"掛機"系統為特點的設定下,玩家並不需要花費很多的時間在遊戲上,從而使他們可以把精力投入到其他地方,一天只需要拿起手機幾次,就可以獲得強烈的數值反饋和成長。
3.市面上同質化產品現象嚴重
雖然遊戲市場在這兩年已經逐漸得到了規範化,但由於之前的資本淘金熱,導致市場上一堆雜亂不堪的同質化產品誕生,一款遊戲的流水跑得好,市面上就會有成百上千款相同的遊戲誕生,甚至擁有著"馬甲包"的感念,同一個版號通過不同的圖示和介紹便可以上架,然而遊戲的內容卻是幾乎一模一樣的。這不僅使整個遊戲市場變得臃腫,而且更是讓玩家們難以招架,一不小心下載的遊戲都是相同的內容,缺乏創新和同質化內容,使得玩家身心疲憊。而放置類遊戲創新性的遊戲玩法,成功將一堆重度玩家轉為輕度玩家,並使他們擁有更加新穎的遊戲體驗。
4.電子競技的興起,似乎是新一代年輕人的熱衷
"IG NB!!"FPX NB"隨著一聲聲歡呼聲在各大高校中迴盪,電子競技遊戲已經在潛移默化地影響著新一代年輕人的生活,更加激烈的對抗,更加絕妙的操作,似乎已成為了以90後為代表的新一屆玩家的遊戲追求。
當電子競技,如LOL、守望先鋒、dota2等電競比賽在國內的興起,一盤對局約30分鐘(包括BP、載入遊戲等)的遊戲內容,充斥著線上玩家的生活時間,導致在閒暇之餘更難花費高時間、高精力的心血去玩一款費時費力的重度遊戲,從而轉向了更加輕度的休閒遊戲。
5.直播行業的興起,進一步瓜分使用者的娛樂時間
根據伽馬資料(CNG)的統計資料,2015-2019年中國遊戲直播市場收入逐年上升,代表著直播已經成為人們生活中的一種娛樂方式。在直播網站上觀看喜歡的主播或觀看自己喜歡的內容,這種無形的消耗,更進一步分化了玩家的娛樂時間。如果說中國遊戲行業帶動了電競的興起,那麼電競則是促進了國內直播行業的發展,成為相互促進的典範。
結語
近些年我國經濟得到快速發展,人們的生活水平等到了近一步的提升,精神消費的需求也逐年增多。迎合著市場的需求,品目繁多的娛樂方式以應接不暇的形式出現在人們的眼中,割據著人們的業餘生活。
但生活與學業壓力的增大,也使更多玩家不能花費長時間去應付像以前一樣的重度遊戲,加上重度遊戲如SLG、RPG同質化嚴重的問題,使得部分玩家被更加輕度、更加新穎的放置掛機品類所吸引。
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