V社 G胖:腦機介面會成為新的遊戲載體

Joe Skrebels & Jordan Oloman發表於2021-07-02
V社 G胖:腦機介面會成為新的遊戲載體

現實世界將顯得平淡、無色、模糊

猴子都能用腦機介面打遊戲了!

“動物愛好者”伊隆·馬斯克不僅要送狗狗幣上火星,還讓猴子玩上了遊戲。

除了造火箭、搞電動車外,馬斯克還創立了一家叫做Neuralink的神經技術公司,其核心業務是開發植入式腦機介面。

兩個月前,這家公司就公佈了段猴子接入腦機介面後玩起了《乒乓》等電子遊戲。馬斯克表示,Neuralink的首款產品可以讓人用意念玩手機,而且比正常人用手指操作更快。

你說這事靠譜不? 不僅馬斯克,還有一位極具影響力的人物也在大搞腦機介面。

大家對Valve,也就是V社應該都不陌生。

V社聯合創始人Gabe Newell 早在去年以及今年年初,就接受IGN的採訪,暢聊了一些關於他對於腦機介面技術的看法。

V社目前正在與 OpenBCI 公司研究VR BCI腦機介面技術,目的是為了讓玩家體驗到更全面的沉浸式遊戲。

他認為,腦機介面帶來的體驗比我們的眼睛和耳朵等“肉類外圍裝置”所能提供的更具潛在沉浸感。在未來,腦機介面會成為新的遊戲載體。

以下是編譯全文。

我們比想象中更接近黑客帝國

Newell 的工作室製作了《半衰期:愛莉克斯》。同時,他一直在致力於一些更具未來性的事情,比如研究腦機介面。

Newell 表示“我們離黑客帝國的距離比人們意識到的要近得多。”

在採訪中,Newell 被問到作為遊戲界最有影響力之一的人,他的日常一天是什麼樣時,Newell 的回答集中在他更願意避免過“日常的一天”這一事實。

“我花費大量時間研究的領域一直是從不久前發生的一系列關於大腦研究中發展起來的。也就是計算機介面,我認為這是一種長期領先的東西。因此,當其他事情不需要我注意時,我就會回到這種後臺執行緒中。” Newell回答道。

在採訪的後期,Newell又提到了這個想法,因為它涉及到 能夠使V社改變遊戲載體的機會,就像它試圖將《半衰期:愛莉克斯》與 VR 結合一樣 ,他還講述了一些大膽的想法。

V社 G胖:腦機介面會成為新的遊戲載體

“我們比人們想象中更接近黑客帝國。但它不會完全是黑客帝國,黑客帝國是一部電影,它錯過了所有有趣的技術細節,以及腦機介面的世界具有更大的想象空間。它將對各種體驗產生巨大影響,我們可以為人們創造一個新世界。”

腦機介面技術,通俗來說就是將人腦連線到裝置,允許其接受大腦的控制。近年來,這項研究已經進行了長足的發展,隨著不斷地研究,現在能夠很方便的用大腦控制平板電腦操作。

不過,Newell沒有明確說明他的工作核心是什麼,但顯然還處於初步成型階段。

“我認為這是人類在進化的過程中會學到很多東西之一,有些事情會變得非常困難,而另一些事情會變得非常容易。”Newell說到。

他認為連線到人們的運動皮層和視覺皮層將比人們預期的要容易得多,閱讀和書寫某人的運動皮層比讓人感到寒冷更容易處理。他還表示,在真正瞭解之前,他永遠不會想到這一點。

事實證明,我們的大腦在某些事情上有很好的介面,而在另外一些事情上卻有設計糟糕、雜牌電腦似的介面。

Newell明確指出,這不是漫無目的的研究,他非常確定地將腦機介面技術視為遊戲的下一步,更不用說其他形式的娛樂了。

“我認為這是一個毀滅級的現象,幾乎絕大多數娛樂形式都沒有考慮到這一點,如果你從事娛樂業而沒有考慮這個問題,那麼將來就會更多地考慮它。”Newell表示。

然而,就目前而言,Newell 和他的團隊正在考慮如何通過《半衰期:愛莉克斯》以不同的方式改變遊戲載體,可以說是 VR 遊戲的第一個重磅專案。

V社 G胖:腦機介面會成為新的遊戲載體

這位 V社聯合創始人還更詳細地介紹了他認為該技術的潛力,並強調開發人員不應忽視這項新興技術。

“如果你是 2022 年的軟體開發人員,但在你的測試實驗室中還沒有腦機介面頭戴式送受話器 ,那你就犯了一個愚蠢的錯誤。” Newell指出,V社一直在與技術組織 OpenBCI 合作,該組織展示了BCI送受話器 Galea 的設計,它可以與 V社的 Index VR 協同工作。

Newell 對使用 BCI 增強沉浸感和個性化互動體驗(如Video Game)的想法特別感興趣。由於 BCI 能夠解釋玩家是否“興奮、驚訝、悲傷、無聊、有趣和害怕”,遊戲程式設計可以根據玩家的體驗進行調整。

比如,如果系統意識到玩家感到無聊,就稍微提高難度。

Newell進一步補充說道,BCI 可用於將資訊“寫入”玩家的大腦,通過改變感覺,從而幫助玩家感覺好像實際上是一個不同的個體。

他將這項技術區分為一種體驗媒介,它比我們的眼睛和耳朵等“肉類外圍裝置”所能提供的更具潛在沉浸感。

“現實世界將不再是我們用來衡量最佳視覺保真度的指標,Newell甚至認為,與能夠在人們的大腦中創造的體驗相比,現實世界將顯得平淡、無色、模糊。

Newell 建議,這項技術的早期應用可以以改善睡眠的應用程式的形式出現,使用者可以在其中選擇他們晚上需要多少快速動眼睡眠,並將訊號提交給他們的大腦。

另外,腦機介面還有可能提供一種抵抗暈VR的方法。要知道,暈VR這發展VR技術的關鍵絆腳石之一。

由於研發的速度的原因,Valve 不打算在短期內推出適用於消費者的 BCI 頭戴式送受話器,Newell當然意識到了這項技術的危險性。

腦機介面可用於刺激人類的身心痛苦,考慮到潛在風險,消費者是否願意採用該技術取決於消費者本身。

Newell表示,“我並不是說每個人都會喜歡並堅持認為他們應該擁有腦機介面,我只是說每個人都將自己決定是否接受腦機介面技術所來的有趣特性、功能以及相應的代價。”

BCI 也同樣容易受到病毒或安全漏洞的影響,因此該技術需要大量的消費者信任。“人們必須非常有信心,相信這些是安全的系統,不會帶來長期的健康風險。”Newell 補充。

參考連結:


https://www.ign.com/articles/gabe-newell-matrix-brain-computer-interface-valve
https://www.ign.com/articles/what-valves-gabe-newell-thinks-brain-computer-interfaces-will-do-for-gaming


編譯:張翌楠
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dhte0MDoDjt_CFpZHNf8og

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