從Steam移植手遊的遊戲是否會成為主流?
其實端遊改手遊,並不算什麼新鮮事,從滿世界的傳奇頁遊開始,蒸汽斯基就知道手機早晚會成為它的載體之一,只不過沒想到後來多到哪裡都能看到相關的推廣資訊而已。
除了惱人的“傳奇”頁遊套路改出來的手遊,還有一種早期PC網遊改手遊的情況,至於這種情況為何成為主流之一,肯定逃不掉“情懷”二字。
隨著手遊市場越變越大,很多的網遊早早的就移植出了不一樣的手遊版本,無論是騰訊旗下的那一堆,還是網易的夢幻、大話,都跑來分一杯羹。畢竟“搬運”比原創要簡單得多,也比原創的成本要低得多。並且經典的端遊移植到手游上,基本都不存在虧錢的可能,因為以前的那群受眾玩家都已經長大了,沒有太多時間耗在電腦上,但是手機上卻可以滿足碎片時間的投入。而且這幫人已經成為了這個社會上的消費主力軍,有自己的經濟來源,對遊戲投入一些太正常不過了。
雖然PC網遊移植已經成為主流,但是今天要聊的卻是另一個話題,就是單機遊戲移植手遊,確切的說是Steam上的遊戲移植手遊。
周銷量200萬的《人類跌落夢境》,Steam版早就破1600萬份
2016年《人類:一敗塗地》正式上架Steam,而遊戲的爆發期卻是2017年,這款本身看似簡單的解謎遊戲,爆火的原因是它的沙雕風格(當然也有主播的功勞)。遊戲本身並沒有太大的難度,無非是一群手腳不協調的角色翻山越嶺,但正是這種手腳無力的鬼畜遊戲畫面反而更讓遊戲的魅力上升。
截至目前,《人類:一敗塗地》的全平臺銷量已經超過了1600萬份,其移植的手遊版《人類跌落夢境》也在2020年12月17日正式登入國內,至於排名方面可以用屠榜來形容,首周銷量就突破了200萬,熱度可謂相當驚人。
iOS國區榜單上,除了1月6日稍有回落,始終排在第一位。
為了驗證猜測,蒸汽斯基上手實際體驗了一下,綜合而言對於一款移植遊戲,可以說對端遊的還原度非常之高。相比較端遊方面這款遊戲約上三五好友開黑才能找到樂趣,手遊方面湊到一起開黑的樂趣明顯要更高,也許這才是社交遊戲和派對遊戲原本的樣子。畢竟NS能火,很大一部分就是因為可以一起分享這份愉悅。
超過2億次下載,“太空狼人殺”手遊帶動Steam版熱銷
除了後起之秀外,其實前不久另一款屠榜的手遊同樣是來自Steam移植,《Among us》中文譯名本來叫《在我們之中》,但是很多小夥伴更喜歡叫它“太空狼人殺”,這款遊戲其實早在2018年就已經發行了,只是默默無聞了兩年之後突然躥紅。
有意思的是,這款遊戲的躥紅就是因為手遊版本,根據Sensor Tower資料顯示,《在我們之中》僅僅在2020年10月就獲得了7500萬次下載,之後就是連續兩個月的全球手游下載榜冠軍,更是在2020年創造了超過2億次的移動端下載。隨著手遊的躥紅,Steam方面也沾光在9月和10月連續在Steam熱銷榜前三上待了兩個月。
至於這款遊戲無論是畫面、玩法等都絕對稱不上是精緻,甚至獨特的殺人過程都不足以讓這款遊戲達到這個高度,否則在2年內基本沒有太大變化的遊戲也不應該這麼大器晚成。
只能說時事造就英雄,疫情期間無論是Twitch還是YouTube的收視率都得到了大幅度的增長,像《在我們之中》明顯就是簡單,但卻有著豐富的遊戲內容以及符合社交遊戲的全部屬性,自然成為了大量主播新寵,而玩家們通過簡單的觀看就能瞭解遊戲的全部玩法。
這裡也能通過上面兩款遊戲看到,疫情其實對於人們的遊戲需求是有著根本的改變的。
問題來了:除了派對和社交遊戲,就沒有其它優秀的移植遊戲麼?
雖然近期遊戲的躥紅,都與疫情有著一定的關係,但是除了派對遊戲和社交遊戲,就真的沒有其它優秀的移植遊戲麼?
其實不然,情懷這面大旗的魅力遠遠超出正常人的想象。
比如之前的一些小爆款,《傳送門騎士》、《泰拉瑞亞》、《星露穀物語》、《方舟:生存進化》、《饑荒》、《這是我的戰爭》、《去月球》等等作品,雖然做不到一時躥紅,但是細水長流的道理大家都懂。
至於現在來看,無論是Steam上疫情期間火的作品,包括《糖豆人》,還是最近熱度比較高的手遊,都符合了一個特點就是簡單易上手,並且有一定的運氣成份,這種看似很難對強迫症玩家引起吸引的設定,往往卻成為了玩家選擇的理由,畢竟誰不想靠運氣贏一次呢?
隨著越來越多的廠商在手機上實現更加精緻複雜的3A作品以及新增更多的內容,可能簡單一點也是另一種可能,讓遊戲迴歸到人與人之間的快樂才是遊戲最初的模樣。
來源:蒸汽斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BK-C7nWCQ7JGaks2NHJVyw
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