英國老牌媒體衛報發表文章稱,全球電子遊戲產業收入已經超越體育和電影產業,取代音樂成為年輕人文化的主流。報導中說,在全球疫情的驅使下,許多文娛活動包括音樂節都被迫取消,但是像是《動物森友會》這樣的遊戲卻沒有停下腳步,成為了隔離中許多人的社交選擇。遊戲文化早已進入主流十年以上,甚至許多外國政客想要通過遊戲來拉選票。

(美國紐約民主黨代表玩《Among Us》)

2019年,外國遊戲視訊製作者PewDiePie和勒布朗·詹姆斯在外國年輕人中具有相同的知名度,並享有較高的好感度登上了新聞頭條。2020年春季,外國媒體報導遊戲行業每年收入為1390億美元,超出了NFL(美國橄欖球聯盟)、NBA、MLB(美國棒球聯盟)以及NHL(北美曲棍球聯盟)年收入的總和;而到了2020年全球遊戲產業收入將達到1800億美元,收入增長20%,超過所有體育和電影行業。

同時,遊戲主機也成為了2020年討論度最高的產品。還記得曾經iPhone釋出後人們的期待,排著長長的隊伍,卻一貨難求嗎?現在同樣的事情已經發生在任天堂Switch和PS5上了。

音樂和時尚行業也對應的做出改變,開始生產收電子遊戲啟發的文化產品。例如巴黎世家用遊戲的方式釋出它們2021年夏季的新產品。

而在音樂行業,也有像是Travis Scott一樣在《堡壘之夜》中開展演唱會。演出吸引了1200萬觀眾,是2020年MTV音樂錄影大獎賽的兩倍。

如此高的關注度也有它的劣勢。比如備受關注的《賽博朋克2077》,請來了基努李維斯以及一眾知名音樂人,遊戲的開發成本高達3.17億美金;有史以來最昂貴的電影2009年的《阿凡達》製作成本為4.78億美金,遊戲大作的成本已在好萊塢最大製作電影的預算範疇之內。伴隨這高調宣發遊戲發售,卻因為遊戲記憶體在的各種問題引發了許多消費者強烈的不滿。但即使如此,遊戲依然賣出了1300萬份。

據統計,在外國的年輕人中,68%認為遊戲是他們身份中最重要的組成部分,91%表示他們經常玩遊戲,74%的人認為遊戲幫助他們和朋友更好的溝通。

自3dmgame