年輕的製作人們正在用遊戲記錄中國傳統文化

阿蒙發表於2021-05-28
年輕的製作人們正在用遊戲記錄中國傳統文化

一轉眼又到了畢業季,如果你的遊戲好友快3個月沒上線了,那不用猜,一定是忙畢設去了。

前兩天,一個關於京劇臉譜的遊戲畢設演示視訊登上了B站遊戲區熱門榜,投稿人是一位僅有1300位粉絲的數媒專業研三畢業生Acshy233。

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雖然完成度不高,但從遊戲畫面和內容量上都很難想象,這不過是一個畢業設計罷了。與大多數為了畢業而匆忙趕搞的畢設不同,Acshy233的作品極具誠意而又創意滿滿。

在他的投稿裡可以發現,在2019年他就已經完成了這個遊戲的Demo。兩年過去,從視訊能直觀的感受到,遊戲的系統完成度以及繪畫工具的筆觸、油墨的質感都有了較大的提升。

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2019年的Demo   BV1tb41187zj

遊戲分為京劇臉譜知識學習、臉譜化妝、臉譜創作三個部分呈現。在對臉譜文化進行簡單的學習後,玩家可以選擇我們熟知的經典臉譜,依據系統提供的傳統技藝手法以及步驟進行繪畫。

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或者自由組合臉譜元素,創作全新的個人作品。

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在臉譜繪製完成後,是相應的展示與介紹動畫。到這裡,視訊也就結束了,但很多人和我一樣,依舊停留在京劇角色憑藉臉譜營造的表現力與氛圍中,選擇重頭再看一遍。

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而彈幕裡討論最多的,是該遊戲的題材創意。近兩年,關於文化遺產的傳承問題一直是社會討論的熱點,網上也經常可以看到年邁的手藝傳承人花幾十年尋找接班人無果的新聞。大部分適齡的年輕人被卷得已沒有了自我,更不可能沉下心來做看似毫無出路的手藝。

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在國產遊戲如火如荼發展的今天,越來越多的廠商把目光投向了這樣具有人文關懷的產品。但之前騰訊推出的以傳統文化主題的遊戲,卻一直吃力不討好。

《榫接鉚合》是騰訊於2018年代理髮行的一款以榫卯為主題的功能遊戲,畫面與木材紋理質感都很不錯,但很多網友在評論區吐槽,這更像是一本電子設定集而非遊戲。

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玩家所能操作的不過是點選或滑動螢幕,觀察榫卯組成前後的形態變化與應用歷史罷了。但因為其當時獨特的選題與優良的畫面呈現,仍然收穫了不錯的口碑。

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同樣是榫卯主題的手遊,成都東極六感遊戲公司2016年開發的《匠木》,於去年7月正式推出公測後在TAPTAP上收穫了9.0的高分。

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在我看來,兩者之間最大的區別就是可操作性。《匠木》更傾向於解密,玩家需要觀察結構圖紙,利用傳統的打磨工具對木材進行切割等操作後,組裝出指定的榫卯結構。

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每一個章節都是以獨立的傢俱或木製擺件為主題的,完美通關後玩家可以在自己的“館藏”中對其進拆分,欣賞其單一零件以及組裝過程。

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遊戲的另一個亮點,是它的“切磋”系統,玩家可以自由創作各種高難度的奇葩榫卯讓其他玩家來挑戰製作,挑戰的玩家使用的步數越少,獎勵越高。對於我這種腦內三維建模無能的選手,別人兩步完成的切割,我一下午可能都搞不明白。

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切磋太難,前面的普通關卡又太簡單,導致玩家要麼飛速通關要麼卡死。普通關卡的前面四關是免費試玩,後續解鎖則需要內購。作為一款具有教育屬性的遊戲,低門檻是必須的,但內購是否又在無形之間將未成年玩家攔住了呢?

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這大概也是很多寓教於樂的遊戲無法在遊戲性上做文章的原因之一吧,文章最開頭提到的臉譜遊戲其實也存在這類問題,不少熱心群眾紛紛在評論區為UP主提出了增強遊戲性的構想。

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Acshy233則自謙地表示遊戲完成度確實還差一些,目前也無法提供試玩。不過可以預見的是,在視訊被更(tou)多(zi)人看到之後,也許某一天我們就真能玩到這款高質量的國粹遊戲。



來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ogHFJEdudyj8BndEmpL-Jw

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