你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

遊資網發表於2019-09-30
你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

那些被習慣性跳過的製作人名單,都藏著哪些精彩?

警告:本文可能涉及部分遊戲作品的劇透。

1

隨著遊戲結束,製作人名單緩緩升起,你知道自己通關了。

雖然在很多遊戲中,製作人名單作為故事結束的標誌顯得無足輕重,但其實它也是遊戲中重要的一部分。

就像演出的謝幕一樣,名單沒有播完,遊戲就不算真的結束。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

對於遊戲製作者來說,這份名單有更多現實的意義。作品是他們能力和價值的體現,而製作人名單就和證書一樣,是他們職業技能的證明。

同時,製作人名單能讓玩家瞭解到一款遊戲背後投入的勞動和心血,認識遊戲的幕後英雄。它是作者應有的權利。

製作人因為自己的名字不在名單上,或者表示不當等問題而和遊戲公司產生矛盾的事例並不少見。

1978年,雅達利決定將所有制作人的名字從遊戲《冒險》中刪除,只留下公司的名字,導致不少製作人當場辭職,而製作人Warren Robinett還偷偷把自己的名字藏在遊戲裡,誕生了遊戲史上著名的彩蛋之一。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

如今,遊戲製作者們的權益有了更多的保障,國際遊戲開發者聯盟專門制定了製作人名單規範,來保護開發者的工作成果能夠如實體現在開發者名單中。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

但在另一端,遊戲卻遇到了和電影一樣的問題,那就是玩家不喜歡看製作人名單。

一堆製作人的名字伴隨著音樂滾過螢幕,對於某些玩家來說,可能是整個遊戲中最無聊的部分了。

而且隨著現代遊戲越來越複雜,參與制作的人越來越多,名單也變得越來越長。

早期的遊戲,像是初代《魂鬥羅》和《塞爾達傳說》,製作人名單相當的簡短,整個過程只有幾十秒鐘。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

但後來,隨著遊戲結構的不斷複雜,品質的不斷提高,3A大作的製作人名單動輒就要十幾分鍾,遠比電影要長得多。

比如玩家們經常吐槽育碧發行的遊戲,製作人名單通常比較長,有些長達30分鐘以上,足可以讓玩家安心的睡個午覺。

洛克人的精神續作《無敵九號》為了感謝眾籌的支持者,把7萬多個參與眾籌的名字全放進了名單裡,於是就有了破天荒的時長近4個小時的製作人名單,比某些遊戲的遊戲時間還長。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

在超長的名單面前,玩家變得煩躁,因此不少遊戲出於人道主義精神,在名單中提供了跳過或快進的功能。

但這又產生了新的問題,應不應該跳過製作人名單?

有玩家認為不跳製作人名單,是對作者的一種尊重。也有玩家覺得跳過製作人名單,是對時間的一種敬畏。

2

遊戲製作人自然不希望玩家跳過自己的名單,為此他們可想出了不少辦法。

對於一些製作人來說,讓玩家不跳名單最簡單有效的方法就是不給這個選項。

像是《怪物獵人:世界》和《黑暗之魂2》都不允許玩家跳過名單,但這兩款遊戲的名單本身比較平實,而且時長接近10分鐘,不能跳過引起了一些玩家的不滿。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

尤其像是《怪物獵人:世界》這樣的遊戲,通關僅僅是遊戲的開始,獵人們都期盼著解禁後的更多戰鬥。在這種情況下看10分鐘的名單,好似度日如年。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

《神鬼寓言》則不同,它允許玩家跳過名單,卻暗暗的給這些玩家設定了一個懲罰。如果玩家看完名單,可以在通關後繼續遊戲。但如果選擇跳過就會直接回到主選單。有些玩家可能過了很久都不知道,原來通關後是可以繼續在遊戲裡遊蕩的。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

不允許玩家跳過名單並不是最好的辦法,更多製作人希望玩家能夠發自內心的留下來,和製作人們一起享受最後的收場。

一個行之有效的方式就是在製作人名單之後加上額外的內容,作為一種獎勵。

漫威把電影后會有彩蛋的概念植入到大眾的思想中後,電影院裡能等到最後的觀眾數量有了顯著的提升。而遊戲製作人也很早就開始在名單之後放置一些額外的內容了。

這些內容可能是透露續作的一些訊息。比如《漫威蜘蛛俠》在名單之後播放了“綠魔”諾曼·奧斯本的片段,暗示了續作中可能會出現毒液。《茶杯頭》的名單結尾會響起一段詭異的語音"That's all there is...There isn't any more...Or is there?",暗示了茶杯頭與魔鬼的鬥爭還沒有結束。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

而像是《使命召喚:黑色行動》的最後,雖然沒有引出續作,倒是為遊戲的殭屍模式開了個頭。肯尼迪、尼克松、卡斯特羅,舉槍鬥殭屍的畫面估計讓不少人會心一笑。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

有些內容則能補完玩家對遊戲的理解。《合金裝備》系列就很喜歡在名單之後給出一些資訊,而這些資訊往往對於劇情有至關重要的作用。

比如《合金裝備4》最後,只有幾段Snake和Otacon之間的對話,雖然沒有任何畫面,但卻交代了SNAKE最終的歸宿。

之後出現的三個煎蛋,和Sunny的話:“它們看著有點像太陽,又升起來了……”,讓人想向漆黑的螢幕敬個軍禮。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

而像《生化奇兵:無限》和《掠食》這樣的作品,甚至會在製作人名單之後給出令人驚詫的神結局,把玩家的整個遊戲體驗做了個反轉。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

不過與電影不同,不少遊戲在設計上可以跳過名單,但依然可以看到在結尾的內容。與其說這些內容能鼓勵玩家看完名單,不如說是製作人利用了名單來製造額外的驚喜和懸念。

3

想要真的留住玩家,還需要在名單本身上做些改變。如何讓名單變得有趣?針對這個問題,不同的製作人有不同的想法。

一些遊戲為了讓玩家不覺得枯燥,把名單變成了可玩的遊戲。

比如遊戲《征服》的製作人名單就是一個射擊遊戲,每個製作人都變成了可以射擊的隕石。每打掉一個製作人,螢幕上就會出現他的名字和職稱。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

《雷曼:起源》則把製作人名單作成了一個可互動的關卡,每個名字都是一個平臺,隨著平臺的上升,如果角色被擠出畫面會受到傷害,還可能因此造成死亡,而重新來過。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

《尼爾:機械紀元》更是把整個遊戲的爆點放在往常最無聊的名單環節,變成了玩家與遊戲,個體與系統,情感與機械的較量,最終把千萬個玩家連線在一起,在一次次的不屈和堅持之下,保衛一絲的人性。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

因為同質化,玩家對製作人名單產生了定式思維,會認為到此遊戲的體驗已經結束了,但這恰恰給了製作人感動玩家的絕佳時機,不少遊戲的製作人把這裡作為遊戲真正的結尾。

《旺達與巨像》的結局本是一個悲劇,主角旺達為了心愛之人戰鬥到最後一刻,但終還是沒能看到心愛的少女醒來。

但就在沉重的氣氛中,隨著製作人名單的出現,希望的種子開始開花。沉睡的少女甦醒,為了救旺達而跌落深淵的馬也瘸著腿一步步的出現,他們一個臺階、一個臺階的走向神池,在那裡看到了一個新生的嬰兒。此時彷彿萬物復甦,天空放晴,鳥語花香,一隻鷹帶引領著玩家飛向遠方。

作者用整個遊戲譜寫了一個悲劇,又在最後的十幾分鍾把這種悲傷變成了希望和感動。


《風之旅人》的最後,當你歷經千難萬險最終達到了神山,一道光從山中射出,劃過天空,一路帶著玩家回到最開始的地方,消失在山後的黑暗中。接著太陽從一片漆黑中再次冉冉升起,開始了新一次的旅程。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

4

出於好奇,我曾在YouTube上搜尋製作人名單,想看看哪個作品的播放量最高。

因為其中也會包含電影和其他作品,考慮使用者基數,我想頭部自然是被那些好萊塢大片佔據。

然而出乎我的意料,在一大堆漫威宇宙電影和好萊塢大片之上,排名第一的卻是一款遊戲,被播放過3570萬次的《傳送門》製作人名單。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

這個名單本身並不花哨,一個個名字在由字元組成的簡單介面中不斷打出。

但是,由作曲家Jonathan Coulton製作的歌曲“Still Alive”,經遊戲中的反派GLaDOS用機械的電音演唱出來,讓無數人印象深刻。

這首歌用歡快的童謠式曲調唱出了一個意味深長的告別,歌詞與遊戲的主題相得益彰,給了玩家一個近乎完美的結尾。

不少玩家都表示,這是他們心中最好的製作人名單。甚至看完之後,就立刻有開始新遊戲的衝動。


所以好的製作人名單,未必有多複雜,平實也是一種美。

簡單的字元飄過,不會佔用過多的大腦空間,可以給玩家足夠的留白去思考和沉澱。設計優秀的製作人名單,只需要一首恰到好處的結尾曲,就足以讓玩家的腎上腺素激增。

不論是《獵天使魔女》最後伴隨著貝姐鋼管舞傳出的《Fly Me To The Moon》,還是《蝙蝠俠:阿卡姆之城》最後,小丑傾情演唱的《Only You》,都讓玩家的思緒深深沉浸在遊戲之中。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

GTA系列歷代的製作人名單都保持了一致的風格,隨著音樂響起,背景中浮現出遊戲中的一個個標誌性場景,彷彿玩家依然在那座城市中游蕩,回想起一次次出生入死,腥風血雨。不論是聖安地列斯、罪惡都市、洛聖都,總有一個地方讓玩家久久不能忘記。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

不少人說自己在看製作人名單時,會感覺到無比的空虛和傷感。也許是因為我們再也沒法體驗到初見這款遊戲的快樂了。

聖安地列斯的結尾曲真是太經典了

5

不論是否選擇跳過,製作人名單的存在,都已經成為了我們的一種習慣,甚至是一種文化。

如果在遊戲的最後沒有看到它,還可能會覺得少了些什麼。

多數人沒看過《上古卷軸5:天際》的製作人名單,除了不少人沒推過主線任務之外,更主要的原因是,它的製作人名單需要到主選單單獨觀看,在正常的主線任務結束後,遊戲不會進入製作人名單,玩家可以繼續探索天際。這反倒讓不少人覺得遊戲的主線劇情不夠完整。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

當我們真正的沉浸在遊戲中時,每一款遊戲都是一次旅程。旅程最後的製作人名單,就像一位老友在向你揮手告別,漸行漸遠。

聽著結尾曲,無數回憶浮現在眼前,那份美好與歡樂也隨著名單一點點的封存在記憶裡。

如果說遊戲是一段歷史,那麼製作人名單就是記錄這段歷史的竹簡,上面書寫的每個名字都記錄著製作人們的努力和熱情,也見證了玩家的快樂與感動。

之前有不少玩家專門到視訊網站重溫《塞爾達傳說:荒野之息》的製作人名單,就為了等著看到名單最後已故社長巖田聰的名字。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

這個名字曾在不同的名單中出現過千百次,但並不是每次我們能留意它的存在。但只要這些作品和名單還在,那些製作者們的信念就一直活在裡面。

你會看遊戲通關後的製作人名單嗎?

對於自己喜歡的遊戲,我們有無數種讚美的方式,可以在評分網站上打出10分的滿分,可以向所有的朋友瘋狂推薦,可以在遊戲裡玩上千個小時、投入數以萬計的人民幣。

但只有那些能真正觸及心靈的作品,才能讓我們盯著螢幕上的製作人名單坐上十幾分鍾,為的只是在遊戲裡再多待一會。

這是一個玩家對於遊戲的至高禮遇。

作者:百頁豆腐  
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/z3S3QaiCX1T8RuN47IEOgg

相關文章