最“騷”的遊戲製作人,在成都做出中國最好的AVG
黃煜勳,《泡沫冬景》的製作人、同時也是成都貓之日的創始人,圈內人都叫他古落,但我更喜歡叫他“騷Boy”。
之所以這麼叫古落有原因的。我見過很多遊戲的製作人,但古落給人的感覺是絕對找不出第二個的,隨性,隨意。聊天整點笑話和黃段子,一不注意就就容易把話題帶進他的節奏,愛笑,嘴角經常閃過一絲邪笑是他最大的特點。
就是這樣一個“騷Boy”,在2019年底做出了總銷量超過30萬份的《泡沫冬景》,並且在之後的1年獲得了B站投資,成為中國遊戲市場上一股不可忽視的力量。
成都婦女兒童頻道的啟蒙
古落從小就喜歡看動畫,但在古落小時候能夠接觸動畫的渠道其實相當有限,但這難不倒他。
當時的成都電視臺專門有一個婦女兒童頻道,這個頻道播出了很多國產和非國產動畫作品,而日系作品裡則包括被翻譯成《天鷹戰士》的《新世紀福音戰士》與《超時空要塞》等。通過這些作品,古落從學齡前開始就養成了看動畫的興趣。
古落真正入宅是在初一,擺脫小學生身份的他開始接觸一些真正的“宅向”作品。或許是命中註定,或許是LSP雷達指引,古落的入宅作是很出名的一部姐弟後宮番《親吻姐姐》,這是聲優竹達彩奈的出道作,按照現在的稽核標準恐怕得聖光+墨水齊上才有機會正常放送。
“NMD,現在想想尺度真的大”,說到這裡,古落的臉有點紅,但很快恢復了正常。
在那之後,古始正式成為一個大家口中的“二次元”。除了看新番,他也開始玩一些AVG作品,並且沉迷其中不能自拔,尤其對Liar soft、N+這些擅長劇本創作公司的作品情有獨鍾,他很喜歡裡面的戲劇衝突以及劇本世界觀對人物角色的塑造。
Liar soft作品《黃雷的伽克蘇恩》
我沒有問這些早期接觸的作品對他之後開發遊戲造成了什麼樣的影響。但從結果上來看,《泡沫冬景》這部作品的立意和劇本深度確實和古落喜歡的這些作品有著一定的關聯。
就這樣,時間過得很快,古落作為“老二次元”度過了自己的中學生涯。
大學生古落的憂慮
高中畢業填志願的時候,古落想破腦袋也沒想清楚自己究竟以後要做些什麼。
像中國大部分平凡的家庭一樣,古落在和父母做了一些有關“前景”“規劃”的評估後,家裡人一致覺得醫生這個職位很有未來,所以古落最終第一志願選擇了醫學類專業。
但古落很快發現自己並不適合幹這行。從入學開始他就渾身難受,上課也經常心不在焉,逐漸產生了對醫生這個專業的牴觸,而真正讓古落“破防”的還是大二的一次醫院見習。
“那次的見習讓我覺得自己可能真的不適合這個體系”,古落回憶起那段故事。其實也不復雜,因為是首次見習,所以醫院提供的職位是輪崗的,這個機會讓古落體會到了醫院整個體系的運轉、包括職稱升遷背後的複雜性。
就這樣,時間來到大四,當時的他相比中學已經是“老二次元”完全體了。大學期間他比高中有了更多的時間看番玩遊戲,通過線下跑漫展,認識了一些圈內人,並且有了更多的時間在“二次元”上做一些自己的東西,其中就包括嘗試給一些雜誌投稿AVG遊戲評測。在此期間,他接觸到了職業生涯中的兩個“貴人”的其中一個。
可能不少人都記得,在2000年-2012這段時間,國內當時有很多專業做ACG內容的雜誌,有線上也有線下,比較出名的有《二次元狂熱》《絕對領域》《801彼女》等,我個人是《絕對領域》的忠實讀者,一直購買到其停刊,每期《絕對領域》送的小周邊都可以讓當時的我激動許久。
我個人收藏的部分《二次元狂熱》
到了如今,這些當時風靡一時的國產ACG內容向雜誌已經消失得七七八八了,為數不多仍在堅挺的也幾乎只能通過網路渠道購買,而古落的“貴人”之一就是當時順網動漫的主編windchaos。
順網動漫是國內比較早期的深度ACG內容媒體,直到現在你在百度上搜尋Galgame推薦時當年順網動漫做的Galgame週刊欄目都會有很高的推薦權重,這足以說明彼時的順網動漫在當時尚為小眾娛樂的二次元圈子裡擁有著不俗的影響力。
windchaos對日系AVG和Galgame這塊有著相當深度的研究,為此他也採訪過不少編劇與製作人,而windchaos同時也是ACG深度研究向雜誌《二次元狂熱》的獨立供稿人。
古落是《二次元狂熱》的忠實讀者,他非常尊重windchaos這位老前輩。所以,當順網動漫發微博要招聘幾個編輯時,古落意氣風發,洋洋灑灑地寫了千字的簡歷傳送過去,他覺得以自己的內容儲備和對二次元的熱情與理解完全可以勝任這份工作。
結果並不意外,幾天後古落收到訊息,他被刷下了。
編輯部故事
“一方面我當時還沒畢業,連應屆生都算不上;二來,順網媒體的總部在杭州,但動漫頻道在上海,這意味我要離開熟悉的成都”,古落雖然有些失落,但也能夠理解被拒的緣由。
好在,windchaos知道到古落經常看《二次元狂熱》,也判斷古落的能力可以勝任編輯方面的工作,後來便幫他引薦到了《二次元狂熱》的編輯部。溝通結果很順利,古落在2015年10月離開成都,正式去往北京《二次元狂熱》入職。
當時的《二次元狂熱》在動畫和日本Galgame相關的稿件方面有明確的約稿機制,但在國產AVG這塊相對是比較空缺的。古落入職後逐步負責起了這塊內容,並一定程度上建立起了針對國產AVG的約稿機制,而從那以後,國產AVG相關內容就成了《二次元狂熱》的固有板塊,直到現在仍然是。
在《二次元狂熱》待了大半年後,因為準備畢業等一系列個人原因,古落離開北京回到成都,這段時間古落處在一個相對閒下來的狀態,但他很快與第二個“貴人”產生了新的故事。
多魔是成都貓布丁的負責人之一,同時也是西南地區歷史悠久的同人展會——Comiday的主辦方。Comiday是成都史上最優秀的二次元文化展沒有之一,除了疫情影響,其他時間每年固定舉辦兩屆,如今已有10多年的歷史。
多魔當時也是《二次元狂熱》的知名撰稿人。在古落入職《二次元狂熱》期間,兩人建立起了深厚的“友誼”。古落和多魔一拍即合,準備在即將到來的CD18上搞一個AVG專區,古落理所當然地負責起了整塊內容的籌備。
他們有兩個大計劃,第一是搞個專門研究AVG內容的雜誌,這就是後來的《AVGSpirits!!》,二來既然要做雜誌,那麼創刊號能不能找一些知名的AVG作者來寫點寄語。
“當時其實沒想太多,主要是我們自己爽”。
《AVG Spirits!!》算上首次在CD18販賣的第0期一共出了4本,目前網路上還能夠買到後面三期。至於第0期因為是會場限定,古落自己甚至都沒有收藏。
幻之第0期
值得一提的是,《AVG Spirits!!》首期的寄語總共邀請到了15位日本資深AVG編劇、製作人的參與,這其中之一就有《120日元》《水仙》系列的作者片岡智。
緣分,早在這個時候就結下了。
泡沫冬景(上)
搞好了《AVG Spirits!!》又在展會方面體現出了不錯的策劃能力,多魔覺得古落這個小夥子不錯,於是古落在畢業後入職了Comiday,繼續負責展會和AVG相關的工作。
在1年後的Comiday20上,古落聯合Gloria Works共同主導做了一個《秋之回憶》系列新作的釋出會,《秋之回憶》系列的製作人市川和弘與作曲家阿保剛也來到了現場。
活動非常成功,之後Comiday方面開始籌備2018年的CD21,時間上正好是Comiday10週年剛剛結束,所以大夥想著要趁熱打鐵,繼續整點騷東西。
“正好有一個機會或者機緣吧。因為都是辦漫展的,所以我們和武漢CA的主辦方山百合很熟,從他們那邊瞭解到片岡智有來中國的想法,但武漢CA當時沒有辦展的計劃,所以簡單交流後,片岡來中國的企劃就交給了Comiday負責”。
這次的活動給古落留下了改變職業生涯的影響,他們有想過片岡智在中國的影響力,但CD21現場的人氣還是震撼到了所有人。
“裡三排,外三排,這還不是最誇張的。當時真的各個年齡層的人都來找片岡智簽名,我聽到說的最多的一句話就是老師你的《水仙》《120日元》改變了我的人生,改變了我的職業選擇”。
古落觸動了。他之前一直以為娛樂作品的目的就是給人消遣的,很難讓人去產生一種共鳴,甚至影響到了一個人的生活與未來,沒有改變現實的力量。在這一刻,古落有了做遊戲的想法。
片岡智籤售現場,左邊黃衣Staff就是古落
活動結束後,片岡智在成都玩了幾天,古落作為主辦方也陪著片岡智到處逛,吃飯聊天,《泡沫冬景》的最初想法在這個時候提出的,片岡智認可也願意以編劇的身份加盟參與制作這樣一部"中日合作"的作品。
之後的4個月,《泡沫冬景》的計劃越聊越大,從一個本身可能定位同人規模的作品變成了一個有一定體量的商業作品,這就需要更多的人力和資金。
在Comiday另一位負責人百合的幫助下,古落先後接觸了好幾家投資,其中游族的投資一度接近成功,但因為一些原因還是告吹了。最後,同樣搞漫展和國產AVG的武漢山百合給了古落初期的啟動資金。
山百合也是《三色繪戀》《假若戀色嫣紅》的研發方
公司取名叫貓之日(Nekoday),聽上去有些奇怪,我問古落為什麼要取這麼名字,古落笑了笑。
“這個名字也挺有梗的。因為CD的全稱是Comiday,所以我們琢磨著也叫個什麼day,然後想叫個動物可能會萌一點,而貓的日語口音是NEKO嘛,所以我們最後取名貓之日。而且我專門查了下,日本還專門有個叫貓之日的節日,而正好《泡沫冬景》又是中日合作的專案,所以真的還挺適合的”。
泡沫冬景(中)
關於《泡沫冬景》最初的劇本構想,古落和片岡的想法都是儘可能讓這次“中日合作”不僅僅侷限於Staff上,他們希望能夠落地在更實際的部分。
1988年現實背景+中日雙主角的想法呼之欲出。
“1988年我們覺得是個很好的時間。首先1988是日本昭和時代最後一年,也是中國改革開放十週年,而《泡沫冬景》開始創作的2018年恰逢平成時代的最後一年,也是改革開放30週年,非常具有紀念意義。其次,作為一個現實主義題材的作品,1988處在日本泡沫經濟時期,那是個現在看來頗具“浪漫傷感氣息”的時代,很適合AVG這樣的作品去創作。最後,現實主義也是片岡老師本身擅長的創作方向”。
在這個思路的引導下,男主角景蕭然被設定為了高考失利前往日本淘金的落榜高中生,而女主角櫻井栞奈則是遭遇交通事故後,為了給妹妹治病掙錢從鄉下來到城市。兩人在工作的安排下被迫在原宿這個地方開始了"同居"生活,《泡沫冬景》的故事也正式開始。
很多玩過《泡沫冬景》的人對遊戲的評價是“一個現實卻又不失浪漫的好故事”,它沒有明確的感情線,作為視覺小說沒有分支路線,但在背景故事的渲染下,《泡沫冬景》變成了包括主角在內的多個角色努力追求幸福的群像故事。
對於我來說,除了男女主外我最喜歡的是江小墨這個角色。他是遊戲的男二號,背景設定是在日本生活的中國皮條客,在日本做一些黑道買賣和灰色生意。古落告訴我,江小墨的原型是李小牧,這個人在27歲那年遠渡日本,在日本搞黑道、混跡歌舞伎街,是個傳奇人物,如今李小牧已經在日本從政,是中日韓交流協會會長。
“很好奇,在1988年的日本街頭真的會有小年輕當眾指著穿著很土的妹子嘲笑嘲諷麼?”,遊戲裡面的這一部分劇情給我留下了不小的印象,而古落表示這些確實是真實存在的。
按照古落的說法,1988年前後片岡老師就在遊戲中的地點"原宿"附近生活工作,遊戲裡提到的所有關於1988年泡沫經濟時代的細節基本都來自片岡老師的背書,而作為製作人的古落雖然有時候不理解,但也欣然接受了。
有趣的是,中日合作的想法還落實到了遊戲的配音,主題曲等方面。比如遊戲中只要是中國人那麼他的配音就是中文,所以男女主在初期因為溝通產生了不小的誤會。其中,古落明確表示男主CV選擇森中人老師是他夾雜私貨,而女主角的CV田口巨集子則是片岡智“欽定”的。
田口巨集子也是《緣之空》穹妹的聲優
泡沫冬景(下)
《泡沫冬景》能夠賣到30萬份依靠的還不只是這些,除了遊戲本身的內容和製作工藝夠好外,遊戲在演出以及章節安排的規劃也是被玩家津津樂道的一點。
和傳統的AVG以及大多數Galgame不同,《泡沫冬景》在畫面演出方面下了很多功夫。區別於傳統的背景+AVG文字框,《泡沫冬景》的動畫演出隨著劇情和對話的安排不斷變化,這在一段需要沉浸式體驗的視覺小說裡帶給玩家的視覺感官是相當好的。
“我們也是思考,一直以來文字遊戲的畫面演出都是比較固定的,有沒有可能在演出形式上去做一些新的表現形式,我們覺得這是值得嘗試的”,古落認為這麼做有意義。
他們一開始並不確定自己的這個想法和觀點是否正確,但一路上因為動畫演出形式的大量增加確實多次差點讓古落打了退堂鼓,但團隊最終都堅持下來了,雖然最後在動畫演出整體這塊沒有達到古落心中百分百的理想要求,但整體仍在及格線以上。
而說到章節就更有趣了。一般視覺小說或者AVG遊戲的單章節時間都很長,短的半個小時、1個小時,長的可能達到幾個小時以上,這種形式一直被沿用到了今天,而古落他們不打算遵循。
“片岡老師寫劇本的時候是當作一個整體來寫,我來負責溝通拆分,並最終切成了每章節大概15分鐘-半個小時的流程”。
古落的想法很簡單,如今的時代想讓玩家去長時間沉浸體驗一款AVG遊戲,除非是核心向使用者,否則是很難在保持思維不斷片的情況下玩下去。15-30分鐘的單章節安排緩和了這個情況,將來在移動端上線時也可以梗方便移動使用者的體驗,在保證劇情起承轉合的情況下讓玩家保持和看連續劇一樣的熱情。
值得一提是,遊戲中有一隻名叫Tina的黑貓扮演著串聯劇情、見證故事的角色。我在貓之日的辦公室裡並沒有看到貓,所以我很好奇遊戲中的貓叫究竟來自哪裡。結果古落告訴我,Tina的聲音是Comiday養的貓,當時他專門跑過去逮著Comiday家的貓併到專業的錄音棚整了一下午,一隻是中華大橘貓,一隻是烏雲蓋雪。
“我們馬上要換辦公室了,等換了新的辦公室,打算也養一隻貓,不能老是嫖人家的不是233333”。
新作續作
《泡沫冬景》於2019年底正式發售,由於製作精良,遊戲的口碑相當不錯,這也為貓之日帶來了上百萬的流水。
古落坦承說在這之前沒有想過以後的事,也就是《泡沫冬景》之後,貓之日是否還應該繼續下去?一方面因為《泡沫冬景》是中日合作,再去考慮續作的話需要重新約檔期和溝通;第二個是因為正好撞上疫情,公司的工作推進整體受到了一定程度的影響。
在經過長時間的糾結後,最終古落還是說服自己讓貓之日繼續走下去,而光靠公司賬面的錢是不夠的,所以古落準備為貓之日拿新一輪的投資,而最終與B站喜結良緣則多虧了一個人。
Jacky當時在B站從事遊戲投資工作,當時古落和B站接觸時,Jacky在其中花了很多的時間和精力,甚至對古落多次表示,如果資金實在緊張,他個人可以先貼錢給他們發工資,這讓古落非常的感動。
《泡沫冬景》也是Jacky在B站遊戲投資負責的最後一批專案之一,後來Jacky出來創立了一家新的投資機構,Game Trigger。拿到投資後,貓之日團隊開始籌備新作。除了新建資料夾的《泡沫冬景》續作外,貓之日目前的重點專案則是一款以神祕的三星堆文化遺產為背景的新作品,而至於為什麼選擇三星堆,古落表示這是天時地利人和。
三星堆博物館
“因為我們團隊整體都對民俗很感興趣,所以想著能不能整點文化有關的故事。恰好成都又是一個文化名城,我們就想著在成都附近就地取材,於是很自然地想到了三星堆。結果在我們敲定這個企劃大概一個月後,非常湊巧的,三星堆考古出現重大進展,新發現6座祭祀坑,出土文物500餘件。”
當時團隊正在辦公室開會,當看到這個新聞時,美麗的中國話不自覺地從口中飆出,這NM大概就是天意吧。
三星堆出圖的青銅樹
新專案《 Project Timeline》(暫定)除了在故事題材上有著趣味性要素,和開發《泡沫冬景》時一樣,古落心裡又有幾個大的“騷”想法。
《 Project Timeline》概念圖
第二,嘗試用商業遊戲的更新節奏去維護這款遊戲,希望遊戲在上線後會規律性地更新版本和內容,將遊戲的運營模式轉為“類網遊式運營”。
這很難,但貓之日無懼。
END
貓之日目前已經擴充到了10多號人,除了自己開發遊戲外,他們也偶爾做做發行,比如他們就曾將日本老牌遊戲Liar-Soft的蒸汽朋克代表作《赫炎的印加諾克》代理到國內,並在核心受眾圈層獲得了不錯的反響。
古落表示這暫時不是貓之日的常規業務,主要還是隨緣。但隨著貓之日逐漸做大做強,之後將更多的優秀視覺小說或者AVG作品從海外帶進國內市場也不是沒有可能。而至於國產AVG整體這塊市場,古落個人是非常好看其成長的潛力,每年多出幾個好的團隊和好的產品,那麼這塊市場的價值就會被進一步的挖掘。
最後,我問古落,你覺得貓之日的未來在哪裡?古落說:
“貓之日的定位大概率不會是一家“純粹的”遊戲公司。我個人雖然也玩遊戲,但不是那種愛玩到骨子裡的狂熱粉絲,對於遊戲也並沒有什麼自己的獨到理解。和很多硬核的遊戲玩家相比,我差得非常非常遠”。
貓之日新辦公室
以遊戲為根基,不均衡地發展音樂、漫畫、動畫、輕小說等泛IP業務的、以二次元文化為主軸的娛樂公司——這就是古落所想到的、貓之日的可能未來。
“聽上去有點像MAGES或者角川?但中國目前確實還沒有真正形成這樣一家類似定位的公司,而中國二次元文化的發展勢必將提供其賴以為生的土壤,這是一條必由之路;我們現在的體量還非常非常小,但我們會朝著這個方向不斷努力!”
作者:月下
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/JfmU9SkCe6R-NHvmLIGfHg
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