做獨立遊戲製作人真的很難嗎?
知乎原文地址:https://www.zhihu.com/question/431681557/answer/1658455222
如果不考慮靠遊戲賺錢養活自己的問題,其實你已經是獨立遊戲製作人了。所以,不難。
但如果要考慮靠遊戲養活自己的問題,是挺難的。
我說得直接一點,如果你的水平目前連在一般遊戲公司找份工作都有困難,那麼你的水平距離能夠靠自己一個人做出能養活自己的作品還差很遠很遠。
下面我來說說有多遠,假設一個人能夠獨自完成一個養活自己的專案,那麼他就會:
1、擁有獨自完成整個專案的程式實力
有這能力,找一份普通遊戲公司裡要求不高的程式工作,相信還是能找到的。
2、擁有能搞定整個專案美術資源的2D/3D美術、UI製作能力
有這能力,找一份普通遊戲公司裡要求不高的美術工作,相信還是能找到的。
3、擁有能搞定整個專案的音樂音效能力
如果是自己作曲編曲,那就更加厲害了。但哪怕是用免費素材或者對接外包,能把這事做成我認為也是個不小的加分項了。
4、擁有能讓專案做成的執行力,能讓專案脫穎而出的設計能力
其實這個是最重要的,但可能很多遊戲公司未必對這個那麼看重,畢竟一個獨立單機遊戲的設計經驗,很可能非但不適用於商業手遊,還與其相排斥。
同時擁有1234的人,找份工作怎麼看都是隨隨便便的。但同時擁有1234卻是能夠一個人做成成功獨立專案的最基礎條件,可能你還需要一些宣發能力和運氣。
當然,機會還是有的。
四年前,我也和題主一樣,什麼都不懂,沒做過遊戲,比題主優勝的地方,大概是有其他軟體行業的工作經驗,學遊戲程式會快一些。然後年齡還大,也沒什麼積蓄。但現在還是走過來了,靠著和別人合作的《揀愛》,作為獨立遊戲開發者暫時存活下來了。(再讓我從新來一次我其實也沒信心能成,想想都後怕( ̄▽ ̄))
咳咳,打個廣告( ̄▽ ̄)
我建議題主可以考慮先主攻一兩個技能,例如程式+設計,美術+設計,確保自己在負責的領域是能夠獨當一面的。(說得再現實一點,萬一失敗了,起碼找份工作是沒有問題的。)優先考慮和別人合作,先做出合格線以上的作品。之後再考慮要不要往六邊形獨狼的方向發展吧。加油!共勉!
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