《沙石鎮時光》:模擬經營RPG的IP化開發構想 | 獨立遊戲製作人訪談
全球售出超過200萬份的《波西亞時光》續作《沙石鎮時光》,已在Steam上開啟體驗版試玩。作為一款知名獨立遊戲續作,受到不少玩家的關注。
自2019年模擬經營類遊戲《波西亞時光》發行以來,其美術畫風及遊戲內容廣受國內外玩家好評。《沙石鎮時光》則延續了《波西亞時光》世界觀與時間線,在保留前作模擬經營+RPG迴圈的核心玩法基礎上,加入更多互動、經營元素。
這也是獨立遊戲開發公司帕斯亞科技對於獨立遊戲IP化開發的一次嘗試。
日前,帕斯亞科技副總裁鄧永進在接受東西文娛|東西遊戲訪談時表示,《波西亞時光》設計之初就有一個龐大的世界觀,當時就希望依託這一世界觀開發多款遊戲。除了《沙石鎮時光》,目前還有3款同世界觀,而玩法不同的遊戲正在構思中。此外,未來根據新遊戲的銷售情況,不排除針對該系列遊戲探索其他泛娛樂開發形式。
出於團隊規模、公司階段、創作理念和個人表達需求等因素,這種IP化開發思路,在獨立遊戲公司中相對少見。
作為一家成立於2012年的獨立遊戲公司,帕斯亞科技目前團隊規模已超過180人,至今已開發和發行多款不同型別的獨立遊戲,並於2019年獲得騰訊投資。基於製作、發行經驗和規模,帕斯亞科技希望不斷擴充獨立遊戲的邊界。
此次《沙石鎮時光》將調整發行策略,由帕斯亞科技在全球範圍自主發行。鄧永進表示,自研自發是帕斯亞科技追求的目標,也是行業趨勢。這對於有一定規模和經驗的獨立遊戲公司來說,可以避免產品命脈掌握在發行商手中,並且鍛鍊整體團隊能力。
帕斯亞科技副總裁 鄧永進
《沙石鎮時光》:獨立遊戲的續作如何立項
《沙石鎮時光》是帕斯亞科技繼《星球探險家》、《波西亞時光》後釋出的第三款模擬經營類RPG遊戲。作為《波西亞時光》的續作,《沙石鎮時光》一經公佈就受到了國內外玩家的關注。
鄧永進告訴東西遊戲,早在《波西亞時光》開發時,帕斯亞科技就產生了製作續作《沙石鎮時光》的想法。
2018年,帕斯亞科技推出模擬經營類遊戲《波西亞時光》。遊戲中玩家將扮演新任工坊主,不斷接受訂單改善工坊產能,還要學會與波西亞小鎮上居民相處,探索新的地圖等。
立項之初,帕斯亞科技為《波西亞時光》設計了非常完整的世界觀,這些完善的設定,為日後開發《沙石鎮時光》的主線背景打下了基礎。
鄧永進表示,“一開始我們製作《波西亞時光》的時候,是希望玩家一進入遊戲,就被美術所吸引。”為此團隊設計了富有衝擊力的畫面,例如倒塌的高樓,寄生的植物等,以此表現遊戲中的末世後世界觀。
而圍繞《波西亞時光》中城市的重建、國家的政治觀念、與其他城市聯動等要素,帕斯亞科技則設計了一條較長的時間線。
“波西亞雖然是在這個世界邊緣的一個小城市,但是玩家可以從細節中看出我們塑造的世界觀以及時間的流逝,例如報紙上的新聞,NPC的對話等。我們希望玩家進入這個世界之後,能有更真實的代入感。”
而《波西亞時光》自發售後在國內外市場反響熱烈,則為開發同世界觀下的續作奠定了市場基礎。
根據帕斯亞科技提供的資料,在決定製作續作時,《波西亞時光》已售出100萬份,其中70%來自海外市場。
目前《波西亞時光》在steam上獲得了93%的好評,好評集中於遊戲中豐富的元素,性格各異的NPC,令人愉悅的BGM等。玩家表示,《波西亞時光》從畫風到操作難度都對全年齡段玩家十分友好。
另一方面,帕斯亞科技也希望讓一些《波西亞時光》中的遺憾,在續作《沙石鎮時光》中得到一定的彌補與提升。
“波西亞期間我們其實收到很多玩家吐槽,系統設定完善方面,或是體驗方面。但因為波西亞的框架已經做好了,沒辦法修改。所以我們設計沙石鎮的時候,儘量地去把波西亞里遺憾的一些地方進行優化。”鄧永進表示。
續作開發方向:對前作的繼承與迭代
2020年,帕斯亞科技對外宣佈將推出《波西亞時光》續作《沙石鎮時光》,並在今年推出試玩版本。
鄧永進表示,《沙石鎮時光》將會是一款保留《波西亞時光》中核心迴圈系統,又加入許多新的玩法,同時進行全方面優化的新遊戲。
《沙石鎮時光》在多個方面繼承了《波西亞時光》的內容。
首先,對背景設定及時間線的延續。玩家會在沙石鎮中看到波西亞的NPC,在遊戲中期會接到跟波西亞同樣的任務,或是有關聯的任務。
其次,《沙石鎮時光》中保留了《波西亞時光》迴圈體系的玩法:模擬經營與 RPG結合的迴圈。鄧永進告訴東西遊戲,迴圈體系是利用模擬經營的產出,解鎖區域推動RPG劇情。
“《波西亞時光》中,玩家進入遊戲會發現面前一條河上有一個小島,玩家需要接任務去建一座橋。建完了橋之後,玩家會發現島上有個洞,洞裡會產生一些新的劇情,然後進行迴圈。”
同樣的,在沙石鎮中玩家想要探索新的區域,需要以模擬經營的方式,完成一些建設性的任務,然後解鎖新的區域,迴圈探索及建造。
作為全年齡向的遊戲,《沙石鎮時光》的美術風格和人物畫風也延續了《波西亞時光》的設定,主角與NPC都為三頭身比例,表情及動作十分豐富。
另一方面,《沙石鎮時光》在《波西亞時光》的基礎上進行了創新。
鄧永進告訴東西遊戲,由於沙石鎮坐落於沙漠小鎮,在環境及畫面與海濱小鎮波西亞有著較大的差別。而通過沙石鎮中的沙漠的設計,環保治沙的理念將會貫穿在整個劇情中,玩家需要學習如何依託沙子在沙石鎮生存下去。
“我們希望借用大自然元素給玩家一些衝擊,於是在沙石鎮劇情中新增了沙塵暴。沙塵暴會對玩家的活動造成很大的影響,那麼玩家就會自主地接下劇情任務,製作治沙需要的道具,對沙塵暴進行防範和控制。”
為此帕斯亞科技還與相關國家部委進行合作,親赴甘肅、寧夏和內蒙古等地,拍攝瞭如何學習治沙的紀錄片,並將一些治理沙漠的經驗,沙漠中的動物、植物的知識加入遊戲,使玩家更有代入感。
在玩法上,帕斯亞科技對《沙石鎮時光》的婚戀系統進行了提升。前作《波西亞時光》中,玩家如果邀約可攻略NPC,需要等到第二天才可以進行約會。而《沙石鎮時光》中,NPC可以隨時停下手中的工作,與玩家進行約會。即時約會可以保持玩家心中的期待,也可以讓玩家更實時地體驗戀愛。
作為續作,一定會被玩家與前作相對比,鄧永進表示,製作《沙石鎮時光》最大的挑戰還是在於儘量與《波西亞時光》拉開差距的同時,又要保留《波西亞時光》中一部分玩家體驗。
“首先不能讓老玩家覺得續作是一成不變的,也不要讓他們覺得續作是完全不熟悉的新遊戲。這是所有遊戲的續作都會面臨的局面,我們要在遊戲設計中找到一個平衡點。”
帕斯亞科技的後續方向:面向全球市場的自研自發
對於國內市場而言,不是每家獨立遊戲團隊都能持續推出續作,這和公司理念、發展階段、團隊經驗有關。
據瞭解,帕斯亞科技成立於2012年,目前已經有超過180位成員,曾於2019年獲得騰訊投資,騰訊持股16%。
此前的2014年,帕斯亞科技自主發行首款遊戲《星球探險家》,全球銷量超37萬份,隨後2018年上線《波西亞時光》,並於2019年公佈競技類遊戲《超級巴基球》,2020年發售解密類遊戲《永進》。帕斯亞科技由此積累了製作多種遊戲型別的能力,在發行上也獲得了一定經驗。
鄧永進告訴東西遊戲,此前自主發行《星球探險家》讓帕斯亞科技積累了一定的經驗,加上全球疫情白熱化的趨勢,更進一步促使帕斯亞科技決定自研自發《沙石鎮時光》。
並且,其發行目標是面向全球市場。鄧永進表示,此前發售的《波西亞時光》,本土與海外銷量呈三七開,海外銷量達到了140萬,為帕斯亞科技擴大了海外的知名度。而《波西亞時光》雖然與海外發行商進行合作,但在這一過程中帕斯亞科技也有較深的參與,進而熟悉全球發行的方式。
事實上,這也是目前國內獨立遊戲CP公司的發展趨勢。自研自發可以幫助獨立遊戲團隊節省發行費用,以及減少外部發行商合作中產生的摩擦。
不過,鄧永進表示,並不是所有的獨立遊戲團隊都適合自研自發,還是要取決於團隊本身的條件,例如資金情況、發行經驗、人員儲備等。如果團隊本身沒有發行的能力或是經驗,自主發行還是存在著一定的風險,選擇一個相對較專業的發行商進行合作是更優的選擇。
從更積極的續作開發到自研自發,帕斯亞科技實際上也是本土獨立遊戲公司進入一定規模化階段的代表。其探索的方向,是本土獨立遊戲產業面對機會和挑戰下,為擴充邊界普遍尋找的道路之一。
鄧永進告訴東西遊戲,因為版號改革等緣故,國內獨立遊戲質量有了一定的提升,而獨立遊戲行業近年來也獲得了大量資本投資,發展前景良好。然而一旦資本撤出,獨立遊戲公司能否繼續存活將是一項挑戰。
此外,目前國內獨立遊戲的技術還處在發展中,與國外3A大作還有一定差距,而一些中國本土元素對於海外玩家也存在著一些文化壁壘,需要逐步理解。雖然一些獨立遊戲銷量突破百萬,依舊不及日活很高的手遊收入。
不過,整體來看,已有越來越多本土玩家願意為獨立遊戲付費,本土獨立遊戲在海外的口碑和影響力也在上升,獨立遊戲未來發展的趨勢較為良性,有利於獨立遊戲公司擴充業務規模,嘗試新業務。
鄧永進表示,未來帕斯亞科技將會研發其他更多型別的遊戲,保持團隊的活力和創造性。而對於《波西亞時光》的其他續作,則會參考《沙石鎮時光》發售後的部分資料,進行不同型別產品的開發。
來源:東西文娛
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5av4BiwyWlfo5Eit9GC66A
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