擴充套件前作世界觀:《沙石鎮時光》開發團隊專訪
應Pathea Games的邀請,我有幸得以提前採訪到了本作的導演以及製作人。同時也於第一時間看到了本作實際的遊戲試玩展示。
起初我比較關注本作的整體表現是否會與《波西亞時光》太過相似,然而在經過製作人和導演的介紹之後,我才發現即便是同樣冠以“時光”之名,這次的《沙石鎮時光》所展現出來的將會是一場截然不同的遊戲體驗。
首先我先向兩位詢問了一些關於《波西亞時光》的相關訊息:於2019年發售的這部作品,目前銷量如何?製作人向我透露,目前全平臺的《波西亞時光》累計銷量已經超過170萬份,這樣的成績對他們來說還是非常滿意的。
而這次公佈的《沙石鎮時光》,本身是想考慮以DLC的形式做到《波西亞時光》中,但由於想做的內容越來越多、計劃越來越大,於是最後決定以單獨作品的形式推出。導演強調了一下,本作並非是作為“姊妹篇”而開發,而是正統的續作——
也就是說,本作的核心迴圈依舊是基於《波西亞時光》中的經營養成+RPG要素。雖然基礎沒有變,卻在細節方面加強了優化以及改動。即便是同樣是種植栽培,下本打怪,在《沙石鎮時光》中卻會因為獨特的地域環境,而產生出不一樣的遊戲體驗。
製作人向我展示了《沙石鎮時光》的整個世界觀以及玩法。首先,整個《沙石鎮時光》在美術風格上傳承了《波西亞時光》,依舊採用的是偏卡通的畫面表現。然而相對於前作,本作在渲染方面有了非常明顯的提升。
製作人表示,在本作中由於啟用了TA(技術美術)的支援,在對於天空、地面的紋理表現以及整體畫面的渲染方面會比起前作有更深一層的加強。
但既然遊戲名稱被定名為《沙石鎮時光》,那麼這一次發生的地點就在一個充滿沙漠和山脈的乾燥地帶。在演示過程中,能夠看到“沙石鎮”有著非常明顯的美國西部大峽谷般的地貌,矗立的山峰、廢舊的遺蹟,還有一些向下勘探的礦井一樣的裝置,看起來與《波西亞時光》所體現出來的田園風光截然不同。
《沙石鎮時光》的地圖規模會比《波西亞時光》更大,小鎮的規模也相應地增加了。
“既然發生在沙漠,那肯定也有一些基於沙漠天氣的獨特玩法。”製作人向我解釋道,“在沙漠中,水資源會相當匱乏,而在本作中升級道具時,沒有水是萬萬不行的。在為數不多的下雨天裡面,你會看到許多頂著盆子出來接水的住民,玩家可以跟他們產生一些有趣的互動。”
不僅於此,沙漠環境並不意味著只是“晝夜溫差懸殊”這樣的環境,在沙石鎮中,同樣存在著四季變化。玩家所擁有的被稱為“萬能鎬”的工具,則可以在荒野上收集廢棄零件,挖掘意想不到的資源。伴隨著玩家遊戲程式的推進,沙石鎮的整體規模也會比剛進入遊戲時有所擴大,城鎮也會迎來一些令人“耳目一新”的全新變化。
《沙石鎮時光》的核心玩法與《波西亞時光》還是一致的,都是以“模擬經營”+“RPG”的模式構成系統迴圈——玩家通過模擬經營獲得資源,再通過資源打造裝備探索副本,獲得更多的稀有資源。在成長到一定階段後,就能實現農場經營的全自動化,更加簡化玩家的操作。
雖然下副本會有一種“刷”的錯覺,但不用操心農場運營倒也比起前作來不用那麼太過於“爆肝”了。
對於系列的老玩家而言,本作的系統非常容易上手,而對於沒有接觸過系列的新玩家而言,製作人表示他們提供了“比《波西亞時光》還要細緻”的新手引導,不怕學不會,就怕你不學。
除了沙石鎮,遊戲中還會包含其他場景,例如高原、或是鹽鹼地等特殊的環境,在一些副本中,場景風格甚至還會有較大幅度的改變。具體會有什麼全新體驗,製作人在這裡賣了個關子。
“因為其實在《波西亞時光》中,就已經有很多伏筆了嘛。”經過導演一提醒,我這才想起來在前作中有一個名為《波西亞時報》的系統。在時報的報導中,玩家可以瞭解整個世界的局勢變化,得知一些關於戰前遺蹟的故事,自然也曾經提到過有關“沙石鎮”的情報。
“《波西亞時光》中有一個往沙石鎮挖隧道的任務,為了相互呼應,《沙石鎮時光》中也有一個類似的任務,當做完這個任務的時候……”
“前作的角色就會來到沙石鎮訪問吧?”
“沒錯!玩家會見到一些熟悉的角色,還能夠與他們聊天互動。”製作人說到,“當然了,在本作中同樣也會有新登場的NPC們。然而我們為了更細緻地去刻畫他們的故事,本作中登場的角色會比前作中要少幾位。”
而《波西亞時光》中最重要的交往系統,在製作人的介紹下的《沙石鎮時光》中也得到了明顯的強化——除去AI調整以及角色外形的刻畫,在本作中的“約會”再也不需要等到第二天了,約會中的小遊戲也會變得更加有意思。
不過能追求的角色也相應地減少到了十位左右,而且也並不會在初期就能攻略。
我偷偷地問了一句:“那個……本作中還會有經歷生老病死的角色嗎……”製作人立刻嚴肅地回答我說”這個不敢再有了”。
但是說到《沙石鎮時光》的故事主線,導演透露還是由於發生在蠻荒的沙石鎮,所以故事體驗更像一部開拓史,比起前作來說更嚴肅,而世界中充滿著的危險也會更多——面對著包圍村落的幾個勢力,玩家所要做的任務也會更加多樣。再往後,甚至還能重現一些舊文明的科技,同時玩家還可以解鎖一些全新的技能。
隨後,製作人向我演示了一些副本探索的內容。我敏銳地發現,除了傳統的近戰武器之外,在本作中還加入了全新的“槍械繫統”,在使用槍械時螢幕會出現準星,操作則變成了傳統的越肩射擊模式。“有了遠端武器,那打起架來只要放風箏不就OK了?”我隨後提出了這樣一個疑問。
“確實如此,但在本作中我們同樣加入了特性系統——針對不同的敵人,當然有最適合的武器部分,而使用遠端也同樣會消耗子彈這一資源,所以無論是近戰遠端,我們都設計了獨特的戰鬥玩法。”
說著,製作人給我調出了本作的遊戲選單,可以看到在角色成長方面,可以通過升級點出近戰的“連招”系統,就算用劍盾貼身肉搏也同樣能保證效率與安全。
“對於本作這些系統而言,您二位最想推薦的部分是哪些呢?”
導演表示由於本作強化了約會的要素,所以非常推薦女孩子們都來體驗一下這次全新的情感路線體驗,而製作人則表示,由於加強了戰鬥要素和地圖規模,可以探索冒險的地方變多了,自然也就更推薦戰鬥與探索這兩個系統。
“最後給大家透露一下啊……我們會在本作中嘗試聯機要素,但主要是以合作為主,目前具體情況還在商量。”多人聯機要素對於這種模擬經營型別的遊戲而言,會有著非常吸引人的加分項。
而對於登入平臺,《沙石鎮時光》也將會囊括本世代和次時代的主機平臺,PC則將登陸Steam、Wegame、Epic games幾大主流平臺。
除了以上演示的許多內容,在《沙石鎮時光》中,UI也得到了合理的改進,比如玩家再也不需要從複雜的配方中去尋找任務道具了——本作中將會快速精準顯示目標道具,方便玩家。製作人表示,目前他們正在加班加點,將會在11月中旬為大家帶來首個DEMO試玩。
在採訪的最後,導演表示《沙石鎮時光》將會帶來超越前作的遊戲體驗,而在前作中所留下的一些伏筆和未完結的故事,也將會在本作中繼續補完,希望大家能夠期待接下來的故事展開。製作人表示《沙石鎮時光》經過精心的打造,一定會給玩家們帶來不一樣的感受,更期待著在DEMO放出後能聽到大家的反饋意見,為大家做到更好。
目前,《沙石鎮時光》已經結束前期的準備工作,正式進入全面開發階段。對於遊戲今後的開發,也請關注機核網的後續報導。
來源:機核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6d8jURId6uaO_l_oaXSEsA
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