開放世界RPG《沙石鎮時光》起源揭曉,為求還原攜Discovery探索頻道沙漠採風
在玩法方面,《沙石鎮時光》依然是一個模擬經營角色扮演遊戲,遊戲的整體核心迴圈和《波西亞時光》一樣,玩家扮演一名工坊主在沙石鎮經營自己的工坊,需要通過完成不同的建設和建造訂單,推動故事主線的發展。
為了完成訂單,玩家角色依然需要使用大量各不相同的資源採集方式,挖掘、砍伐、採集、烹飪、戰鬥等等;遊戲中也會有和這個世界一脈相承的工坊主黑科技——各種稀奇古怪的機器裝置和前文明古物;還能遇見各種神奇有趣的生物。
玩家擁有的被稱為“萬能鎬”的工具,可以在荒野上收集廢棄零件,挖掘意想不到的資源。伴隨著玩家遊戲程式的推進,沙石鎮的整體規模也會比剛進入遊戲時有所擴大,城鎮也會迎來一些令人“耳目一新”的全新變化。
在此前媒體訪談中,《沙石鎮時光》製作人曾表示,遊戲會有基於沙漠天氣的獨特玩法,比如匱乏的水資源,在為數不多的下雨天,住民會頂著盆子出來接水,玩家可以和他們來一些有趣的互動。同時,沙漠的天氣系統不僅有晝夜溫差,也有四季變化。
《沙石鎮時光》的開發團隊表示,他們的設計目標是為各位工坊主提供一個美麗的開放世界,去收集材料,去探索戰鬥,去維護家園。帶有西部風情的沙石鎮中會有平頂山,大峽谷,廣闊的沙漠,無盡的鹽鹼地,令人歎為觀止的廢墟等等!
據GameRes瞭解,《波西亞時光》已賣出185萬份。而帕斯亞科技在KS發起的《沙石鎮時光》眾籌目前已超過了52萬美金,可見玩家們對續作的期待和認可。
近日,帕斯亞科技分享了團隊為何會將《波西亞時光》續作選擇在一個充滿生存危機,沙塵暴肆虐的破舊小鎮上,以及他們為了做出一個更真實的沙漠遊戲環境和互動內容,更是親自去了國內的沙漠地區採風的故事。以下內容為帕斯亞科技官方分享:
解答一個自新作宣佈以來的疑問:為什麼我們的前作《波西亞時光》這麼有愛,畫風優美,充滿了青山綠水和可愛的NPC,卻要將續作選一個鳥不拉屎!環境惡劣!搖搖欲墜!且充滿生存危機,沙塵暴肆虐的破舊小鎮上?!
嗯,至少畫風還算一致
雖然我們說過這個系列的世界觀是建立在末日之後,波西亞只是一個的美好意外,那個世界中的更多地方仍然面臨著嚴酷的生存環境。但很多童鞋說你們這畫風實在是有點可愛...... 所以,這也太不搭了!(製作組小聲反駁:欸,做個可愛版的輻射或者無主之地不是很好嘛?!)
烏鴉:製作組說得對!
好吧,雖然我們的畫風很可愛,但就像皮克斯的動畫總是不缺成年人才懂的深刻寓意,畫面卻仍然充滿了孩童才有的天真和想象力。所以,我們(強行辯解)覺得嚴肅的故事還是能用可愛的畫面來展示的!況且這次故事的核心也十分美好:保護環境,拯救自己的家園。
沙石鎮中一處珍貴的水源
當然,我們明白喊口號是很輕鬆的,製作組並不想傳達一個空泛的,毫無建設性的環保理念,而是想通過遊戲告訴大家,人們在現實生活中是怎樣治理環境問題的,為此我們和Discovery Asia探索頻道一起跑到了武威,中衛和吳忠這三個中國治沙前線地區進行採風,試圖在遊戲裡還原那裡的生活。
節目預計今年三月播出,歡迎大家屆時關注
可能有很多玩家不知道,中國是沙漠化最為嚴重的國家之一。中國荒漠化土地面積262.2萬平方公里,約佔國土面積的27.4%,但自上個世紀50年代以來,在一代代治沙人的努力下,我國已經實現土地退化的零增長,新增的土地淨恢復面積全球佔比 18.24%,位居世界第一。
沙漠和綠洲的交界處
這偉大成就的背後,是一群不願放棄自己家鄉的人。其中最讓製作組感動的,是一個叫“六老漢”的治沙團隊:他們很早就開始參與治沙,並約定讓自己的一名後代男丁繼承治沙的事業,現在第一代團隊的六個人已經全部去世,第二代人已經開始肩負起上輩的重任。在他們的心裡,保護家園,保護家人的生存環境是自己的責任。
兩代治沙人的傳承
我們想要通過遊戲來歌頌這種精神:在《沙石鎮時光》的設定中,沙石鎮是座人數不多的小鎮,更少的人會稱之為家鄉。在它面臨荒漠化的威脅時,許多人選擇了離開,但總有深愛著這片土地的人們,在玩家的幫助下,也許這座小鎮會找回它昔日的輝煌。
沙石鎮仍然不乏熱愛它的居民們
玩家的到來讓這座小鎮變得更好
而玩家在參與建設的途中,也許會漸漸把這個地方當成自己的家鄉。也許你已經注意到,在波西亞和沙石鎮中,玩家總是一個初來乍到的“新人”,遊戲很少強調ta來自什麼地方,因為在製作組的理解中,家鄉並不是一個固有的屬性,而是一個玩家願意為之奮鬥,並感受到幸福的地方。
如果你在沙石鎮中找到了幸福
那不管你來自何方,這裡都是你的家了!
我們還了解到,中國治沙最有趣的,是一種被稱為“草方格”的治沙技術:1954年我國修建包蘭鐵路時需要穿過沙漠,人們為了固定住沙丘,想到用鵝卵石鋪面,瀝青固沙,但最後都失敗了。直到有一次沙塵暴過後,大家驚奇地發現用麥草軋製的宣傳語上,那些口字形的字裡內沒有流進沙子!看到這樣的情況後,工作人員大受啟發,經過反覆的實驗後終於製作出了邊長是1米左右的方形草格,這種格子不僅能夠固沙還能夠固定水源。
於是“草方格治沙法”就這樣被發明瞭。這聽起來沒什麼技術含量,但它提供了非常巨大的幫助。再加上在格子裡種植的植物腐化後,土壤的環境就能得到很大改善。換言之,這些土可以種田了!(種田玩家大喜!)
種植初期的草方格
數年之後,草方格上的土地已經生長出草叢和灌木
這對《沙石鎮時光》的劇情和玩法有很大啟發,但是我們還不準備現在就劇透,不過在《波西亞時光》裡備受大家吐槽的種植箱,至少在《沙石鎮時光》中得到了很好的解釋。下次各位玩家再吐槽的話,我們就說自己可是參照了現實!
好吧,先別急著打我們,我們知道在一片沃土上毫無顧忌地種田才是最爽的。請放心,我們會在真實性和可玩性之間努力找到平衡的!至於遊戲會怎樣具體展現防沙和種植,就留待發售之時再為大家揭曉吧。
猜猜這是哪裡?
遊戲中的草方格
除了這些稍顯沉重的話題,沙漠其實也是一個充滿了浪漫和神祕的地方,我們在這次採風中領略了壯麗的沙漠風光,參觀了《盜墓筆記》中的沙海以及具有一千多年曆史的藏兵洞。很多東西只有親身經歷才能體會得到,經過這次公費旅遊,嗯,不是,我是說採風,我們只希望能儘可能地為各位玩家還原我們看到的景象。
沒見到沙塵暴,只能拍個照
為了還原這個壯觀景象,我們花了很多時間和精力
在沙石鎮的設定中,有很多上個文明的遺蹟被掩埋,無數祕密尚待玩家發現,怎樣展現風沙中的建築,我們在祖國的大西北找到很好的參照物。
風沙中的城市
探索上個文明的遺蹟是遊戲中很重要的一部分
這裡感覺有沙漠內味兒了嗎?
我們理想中的遊戲畫面
真實的遊戲畫面......
倒斗的話,嗯... 倒古文明的鬥也算...吧?沒有粽子但是有怪物!
三叔開的新坑
古(遺)墓(跡)
粽子(怪物)
其實,《沙石鎮時光》只是我們“時光”系列遊戲的一部分,它的選址是為了豐滿整個“波西亞宇宙”。(野心是不是有點大)我們公佈過這個大陸的世界地圖。在300年前的末日之戰後,世界逐漸形成了幾個新的國家和地區,人們仍未學會和平,在古文明的遺址上和充滿變異怪物的大陸上爭鬥和生存著。
沙石鎮和波西亞只是“自由城市聯盟”中的兩個小城市,而這個世界的其他地方具有怎樣的風土人情和故事,會採用什麼樣的遊戲題材和畫風都尚未確定。我們唯一確定的是,各位肯定不會喜歡千篇一律的續作。所以,各位就敬請期待我們的船新作品吧!
如果各位對沙石鎮感興趣,歡迎前往Steam商店頁面新增願望單,我們非常感謝你的支援!
《沙石鎮時光》Steam商店頁面地址:
https://store.steampowered.com/app/1084600/My_Time_at_Sandrock/
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