《幻塔》600萬的預約背後,完美為何選擇開放世界探索
這款之前被輿論拿來各種對比的開放世界MMORPG,不僅官網預約數超600萬,幾輪測試下來,其「綠色廢土」的風格化也愈發突出,遊戲已經擁有了自己的核心使用者群——甚至有玩家測試後寄來萬字型驗書。
這兩年,完美世界遊戲(以下簡稱完美)總在顛覆我對它的「大廠」刻板印象。
前有《夢幻新誅仙》14天流水2.5億,後有《幻塔》測試期爆棚的討論度。無論新老使用者,都對這家大廠的轉型產品很是歡迎。
這背後,完美近兩年「求變」的決心,恐怕比看上去的還要狠。
01、每次測試後都變個樣
研發團隊有些低估了玩家對《幻塔》的熱情。
7月15日,《幻塔》開啟了為期15天的第三次測試,名額限量3萬份,可擠進來想參加測試玩家的規模,遠超出專案組的原定計劃。
這個還在測試期的遊戲,開測首日便炸服。因為沒法玩上游戲,大家的期待變成了怒火,玩家紛紛指責官方的測試準備不到位,激進些的,甚至用打低分的方式抗議自己沒能拿到測試名額。
「我們本來計劃的只是一次小規模測試,結果低估了玩家規模和湧入速度。」製作人KEE接受手遊那點事採訪時說。
好在《幻塔》沒有迴避問題,及時地回應玩家反饋。炸服問題很快得到修復,運營組連發5封道歉公告,或為人數達到上限,或為連結異常。他們還專門為炸服事故錄製了一期道歉視訊,挨個解釋玩家普遍質疑的「限量」「提前開服」等問題。細緻得不像個大廠會給的反應。
「我們希望通過大家的反饋對產品實現調優,」道歉視訊中提到,「包括新增的武器擬態系統的模型細節,以及之前被大家吐槽的劇情,都是《幻塔》這次測試的重點優化模組。」
回顧過去,《幻塔》團隊的溝通慾望一直都很高。
遊戲在保持自己「後現代啟示錄」開放世界調性的同時,團隊也一直在積極吸納玩家的反饋建議。每一次測試後,優化玩家的體驗是一方面,最大的變化是,不斷增加的小細節所堆出的沉浸感,以及遊戲日益突出的風格化體驗。
換句話說,團隊是在與玩家的交流中,拿捏「讓玩家最大化感受產品調性」的度。
就拿這次設計來說,官方針對上一次測試的玩家反饋,全面升級了遊戲整體表現。劇情節奏有了品質提升,整體建模引數有了更精細的調優,人物和環境生物增加了許多的細節小動作,UI介面也有了更加凸顯《幻塔》自身風格的設計。
沉浸感方面,遊戲場景設計兼顧了巨集大與細緻,填充了許多玩家過去反饋太過空曠的空間。而為了滿足玩家「抽角色」的慾望,這次測試中還額外增加了SSR武器的擬態系統,用年輕使用者熟悉的擬人化方式,提升武器系統的內容承載能力。
「就像換了個研發團隊一樣,幾乎每次測試,《幻塔》給人的感覺都不太一樣。」一些玩家提到。
可以看出,《幻塔》是一款和玩家走的很近的產品,既穩住自己核心與框架,也面朝玩家,讓產品在研發期就去市場歷練,而不是閉門造車地迭代產品。
幾次測試下來,雙方甚至有了默契感:在每次測試關閉一個月後,製作團隊就會公佈一條超過1000項的「頭禿清單」,有的放矢地把此次測試反饋列上開發日程,針對性地做優化。
製作人KEE提到,在二測結束後,有玩家甚至直接給團隊發來了一份5萬字的體驗文件,仔細分析自己在《幻塔》中的正負體驗。
這種溝通模式,近乎是讓玩家擔任遊戲QA測試,直接參與到遊戲的研發當中。
02、尋找大世界的設計感
《幻塔》採用這種開發模式,似乎是一種尋找平衡的選擇。
一方面,開放世界的開發難度太大,技術難是表層,最複雜的是怎麼做玩家體驗。另一方面,就算掏出架構成熟的開放世界,它能否符合當下市場的使用者習慣也是個問題。
製作團隊基本都是業內老資歷,四分之一的成員擔任過主程、主美等要職,骨幹成員過去主攻動作類遊戲。這種狀況下,產品有技術保障,剩下的便是攻堅上層的「開放世界」設計與創新的挑戰。
這個挑戰分兩個。
首先是開放世界該怎麼解,目前市面上不少產品都在學習《塞爾達傳說:荒野之息》的地圖設計,這種錨點設計是自由開放世界的優解,但放到網遊環境裡,是不是唯一解呢?
《幻塔》的做法顯然不是照搬現在市面上已有的答案,而是在開放世界和MMO之間,摸索一種大世界RPG的平衡點,是用世界中具有代入感的細節與玩法來牽引玩家的探索欲。
而它最大的挑戰來自市場:玩家能否接受這種解法?
對於一家「過去的傳統大廠」來說,這顯然是比較冒險的嘗試。很少有大廠團隊會在設計模型模糊,玩家接受度未知的情況下,投入極大資源做試錯。
所以製作團隊先讓《幻塔》的底子足夠牢靠:大框架往完美世界遊戲成熟的MMO方向靠攏,美術和內容向二次元方向靠攏,玩法則融入團隊熟稔的動作戰鬥體系。
從開發內容上看,這是團隊先保證能複用過去的一些開發經驗,節約下來精力,再去探索開放世界的解法,但從產品的一體性來看,將這三者融合的案例並不多,免不了出現互相牽制的狀況。
「三測表現來看,《幻塔》各板塊體驗不錯,MMO養成核心做得紮實,空中連擊的玩法有意思,美術足夠年輕化。」一名研究MMO頗深的業內朋友對葡萄君說,《幻塔》現在面對的難題是怎麼讓這些點串聯起來,使遊戲呈現出足夠自洽的一體性。
因此,《幻塔》要處理的問題不僅僅是「怎麼做開放世界」這麼簡單,這其實是它的終極問題,當下擺在眼前的,還有整合出各個成熟設計模組的統一體驗,而這背後是大幅度的設計思路轉變。製作組要同時解決這些問題,那麼最優解就是讓玩家參與到產品的研發環節中。
這是一種更加激進,反饋也更為及時的敏捷開發模式。
大量玩家能夠提供足量的測試樣本,他們能快速驗證產品各方面設計是否過關,市場是否接受。更關鍵的是,玩家是結果論者,講的是整體體驗,這些測試結果還將直接驗證各模組融合的自洽性,以及製作團隊所探索的開放世界解法的可行度。
當然,這不是萬全之策,難點有三點:其一,過早放出測試,是否會影響市場對產品的評估,影響玩家對廠牌的評價。其二,研發過程中的使用者運營策略是否需要改變。其三,玩家提出的產品建議,該如何取捨採納。這三點考驗的是設計者對產品調性的精準拿捏。
而《幻塔》之所以能夠承接下這種開發模式,原因在於製作組從立項起便目標明確,很清楚產品發展的大方向。框架在,調性在,往下就是放大這些核心體驗為玩家營造的沉浸感。
拋開現階段的測試熱度不談,經過三輪測試《幻塔》的意圖已經非常明顯:尋求一個更好的平衡點。即通過「讓玩家參與制作」的方式,使產品處在開發者的可實現範圍內,它也能經得起市場側玩家的驗證,在這種微妙的平衡關係之上,再尋求出屬於團隊自身的開放世界解法。
03、大廠的求變
完美這兩年對外釋放出明確的「求變」訊號。
「也大概就是4-5年前,內部開始變革,提年輕團隊,放寬容錯率,大力地鼓勵團隊去鋪創意產品。」一位完美世界遊戲的內部員工告訴葡萄君。大手筆投入的背後,是大廠轉舵,往下個世代佈局的策略。
轉舵是艱難的,有時甚至需要一些更激進的手段。從產品緯度來說,想要快速轉向,那麼就得從玩家的角度出發,做出能夠滿足當下市場玩家體驗需求的產品。而最佳的途徑就是拋開大廠姿態,把溝通渠道開啟,以平等的態度去與玩家溝通交流。
《幻塔》是這一策略的典型案例,往已經成功的產品看,上個月公測的《夢幻新誅仙》就已經取得了出色成績——躋身暢銷榜Top4,上線不到一個月流水便已近3億。
更重要的是,完美改革後的生產線上,還有很多這樣的產品儲備。
在最近一次戰略釋出會上,他們一口氣放出了近30款產品,其中超半數都是創意新品,其餘經典產品也是高品質、全球化的規格。時代變遷,內容走長線,使用者年輕化,是完美大規模鋪開高品質產品矩陣的直接原因。但透過《幻塔》,核心問題在於:完美不是想和誰競爭瓜分市場,而是開闢出一條完美自己的使用者市場空間。
完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅在一次會上提到,「《幻塔》做了開放世界內容與MMO的向上融合......遊戲內容已經吸引了二次元和MMO年輕使用者的強烈關注。」「市場上沒有類似的成功先例......《幻塔》揹負的難度很大,但團隊完成的不錯,現在遊戲的自然口碑和自傳播效應已經極強。」
這背後,既依賴完美自身的營銷手段,以及過往積累的成熟品類理解力,也要求團隊全面提升自身的開發硬實力——要技術跟得上,產品設計能力也要回歸遊戲耐玩的本質,大膽搞玩法的創新融合。
一位完美的專案製作人告訴葡萄君:「那次改革後,公司給到的不是寬容的試錯空間,而是鼓勵我們去做出年輕化的東西,更像是大開資源,然後推著大家大膽創新。」
大角度的轉舵必然會帶來一些陣痛。其實《幻塔》炸服的背後,便是公司轉型下,團隊對新受眾、新市場缺乏一定經驗的緣故。
但只要團隊更頻繁地與使用者交流,產出玩家滿意的產品,完美將慢慢熬過陣痛。隨著未來《幻塔》正式公測,以及包括《代號MA》等一系列儲備產品的亮相,完美正逐步交出轉型策略的結果。
這是完美證明自己的階段,也是其年輕化,步入持續變化的關鍵節點。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/no14M0fn0GIUeSwlCiMizA
相關文章
- 脫胎換骨,開放世界手遊《幻塔》開啟二測
- 完美世界釋出2021半年報預告 夢誅流水2.5億幻塔受期待
- 《幻塔》外掛案破獲 完美世界嚴厲打擊私服外掛行為
- 開放世界的探索感?—— 為好奇心設計
- “終極測試”的《幻塔》,終於確定了開放世界要怎麼做
- 《仙劍世界》TapTap預約突破50w!參與測試招募,探索仙劍IP全新開放世界!APT
- 探索分散式服務框架Dubbo3:為何選擇Dubbo分散式框架
- 為何選擇Spring Boot?Spring Boot
- 在剛剛開測的《幻塔》身上,我看到了和《原神》不一樣的開放世界
- Insomniac分享:開放世界VR遊戲《Stormland》背後的藝術和洞察VR遊戲ORM
- 完美世界遊戲年淨利潤22.85億元,《幻塔》《戰神遺蹟》預計Q2上線遊戲
- 無盡的探索:遊戲中的開放世界遊戲
- 投入超3年做“開放世界”,製作人首談:《幻塔》手遊走過的這一路
- 開放世界冒險手遊《狩獵時刻》今日預約開啟!
- 首測結束不到90天,完美世界就給《幻塔》來了一次“換皮”
- 當下MMORPG的爆點探索——開放世界淺析
- 為何選擇Spring AI Alibaba開發智慧客服平臺?SpringAI
- 遊戲開發者為何選擇Apple Arcade平臺?遊戲開發APP
- 鮑勃大爺:為何選擇Clojure?
- 我們為何選擇 Cilium 作為 Kubernetes 的網路介面
- “心動怪象” 背後:市場為何心動?
- 為何選擇阿里雲 簡訊服務阿里
- 何時選擇敏捷?敏捷
- 重返後啟示錄世界,開放世界遊戲的曙光何在?遊戲
- 為何Node.js 能成為 Web 應用開發最佳選擇?【強推理由】Node.jsWeb
- 我為什麼放棄MySQL?選擇了MongoDBMySqlMongoDB
- Keep優選健身館開放預約,一課難求,降價不降質
- 《諾亞之心》擬真大世界探索手遊首曝 搶首測預約開啟
- 新加坡為什麼是ICO的最後選擇,同時也是最佳選擇?
- iOS仿滴滴預約用車時間選擇器iOS
- 電商包裹數背後的秘密,阿里為何緊張拼多多阿里
- 《艾爾登法環》GI 前瞻:探索魂系開放世界
- 為何選擇合適的文件管理系統至關重要?
- 《王牌戰士》為何選擇日式熱血漫的畫風?
- 為什麼很多SpringBoot開發者放棄了Tomcat,選擇了UndertowSpring BootTomcat
- 預定大爆款!疊紙開放世界遊戲《無限暖暖》全球預約1206萬達成遊戲
- 《英雄聯盟手遊》iOS版本開放預約iOS
- 梯度下降背後的數學原理幾何?梯度