首測結束不到90天,完美世界就給《幻塔》來了一次“換皮”

遊資網發表於2021-01-29
首測結束不到90天,完美世界就給《幻塔》來了一次“換皮”

10月底的時候,手遊那點事曾對《幻塔》這款由完美世界研發的開放世界共鬥遊戲做過一次試玩評價。

當時我們認為這款遊戲在劇本和解謎兩個方面都有著亮眼的表現,同時也存在一些問題:比如畫質有些不盡人意、動作不太流暢、大世界的內容不多,缺乏探索感等等。

首測暴露出來的問題還不少,Hotta Studio工作室需要對內容進行更多的探索,質疑的聲音也比較多,其中還有一句直達本質的呼聲:“你們根本不懂LSP!”

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遊戲整體的改動是複雜的,其中牽一髮動全身的內容更不在少數,但就在最近,《幻塔》釋出了遊戲全新的實機PV,它們對遊戲的大部分內容進行了一次破天荒的美術大革新,目前PV在B站的播放量已經超過了96萬。

PV視訊:


PV中一個比較直接的觀感體驗就是《幻塔》的渲染觀感上更加自然了,生態植被也有了鮮明的變化,整體卡通渲染風格偏向我們更為熟悉、也更能去接受的型別。

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首測的實機畫面

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新版的實機畫面

不僅觀感上有了很大的提升,從上圖角色服飾的變化來看,Hotta Studio工作室也直面了角色設計這一問題,在角色審美上取得了一定的突破。不僅畫面更偏向二次元渲染,角色也更有二次元設計的味道,可以說是一次相當成功的人設優化。

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可以看出,這個團隊的審美是線上的,它們確實有能力做出讓玩家喜歡上的角色,或許能讓人更期待,未來二測《幻塔》的捏臉系統將會有更好的體驗。

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首測中的角色捏臉功能

材質上能明顯觀察到了進步,那麼同樣備受關注的操作和戰鬥方面,又有著怎樣的改進?

首先,遊戲的UI進行了進一步的調整,優化了基本操作的舒適度。

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其次,原本用於空中滯空和飛行的飛行器,現在可以實現原地起飛的功能,完善了玩家的操作體驗,在PV中可以看到它能無縫銜接角色攻擊,擴充了更多戰鬥操作的可能。

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打擊手感是比較玄學的事情,我覺得只有真正試玩才能做更多的評判。不過現階段從PV中的幾段戰鬥畫面來看,它的打擊表現相比首測更強了,在打擊特效上也做了一定的優化,並加入了全新的武器:環刃。

除了優化外,這次還公佈了全新的內容。

比如開放了全新的地圖“亞夏大陸”,與這塊大陸的名字相反,這片大陸卻處在強降雪天氣中,被寒冬覆蓋。這是繼星島避難所、班吉斯港、白鯨島、海嘉德之後《幻塔》艾達星公開的第五個新區域。

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在冰原滑行的主人公

令我關注的還有互動玩法的加入,在PV中白鯨島遊樂園的設施可以進行互動,玩家可以在旋轉木馬上遨遊,也可以以第一人稱的視角體驗雲霄飛車的快樂,對遊戲內容進行了補充,增加了遊玩的趣味性,當然也可能會讓玩家變得“不務正業”。

首測結束不到90天,完美世界就給《幻塔》來了一次“換皮”

距離首測結束不到90天,《幻塔》完成了一次從美術到內容的大升級,這不得不說是一件誇張的事情。

很難想象一款重度遊戲能在這麼短的時間內做出如此驚人的決定,但事實上Hotta Studio工作室確實兌現了在視覺、玩法、系統三個方面大力改善承諾,這足以表現出團隊希望將《幻塔》打磨地更好的決心。

提到開放世界,我們總是繞不開在現在市場中獨佔鱉頭的《原神》,它開闢了一個新的道路,而這條道路上是否還會有挑戰者,一直是市場和玩家關注的重點。

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今天又拿下了TapTap年度最佳遊戲

《幻塔》的出現能否改變如今市場的局面,其實一直不是討論的重點,或者說,本來這兩款遊戲有著不同的側重點,遊戲型別也各不相同,不能一概而論。

但從開放世界玩法來看,還有更多挖掘的可能,這絕不是一家廠商獨自能去做到的,即便是《原神》也尚在路上,因為開放世界還有更高的標準,open air(塞式開放世界)就是目前的高度,而這個高度也許會在未來的新作中進一步提高。

但無可否認的是,這對未來的市場而言,無疑能起到一股促進的作用。

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目前,《幻塔》在TapTap保持著9.0的高分,測試服更是來到了9.1分,預約人數達到49萬,已經具備了相當的人氣。

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可能對Hotta Studio工作室來說,新的《幻塔》只是一個開始,未來還有很多的變數,這款產品能否經得住考驗,還得看時間來驗證。不過或許我們可以開始期待,期待2021年《幻塔》二測能給我們帶來更多的驚喜。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/-9HrlUnC_wowx16BmjNztg

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