《塔瑞斯世界》首測今日開啟,公平的史詩世界開啟RPG新篇章

遊資網發表於2023-01-12
國產雙端MMO遊戲,《塔瑞斯世界》全網首測「迷霧測試」已於今日(1月12日)在IOS\安卓\PC平臺開啟。

作為一款承諾商城【永不賣數值】,立志打造純粹經典RPG體驗的西方魔幻題材遊戲,《塔瑞斯世界》透過首測中公平的養成體系、豐富的職業種族、精妙的副本設計、創新的賽季制度,多元的生活副職等諸多亮點,向我們揭示了一條與眾不同的國產MMORPG突圍之路。

《塔瑞斯世界》首測今日開啟,公平的史詩世界開啟RPG新篇章

作為一個已有43歲“高齡”的遊戲品類,MMORPG在現如今追求“短、平、快”的市場環境下,早已從一開始的玩法導向邁向需求導向,甚至是流量導向,而令人深惡痛絕的戰力系統正是這一時期的產物。

《塔瑞斯世界》首測今日開啟,公平的史詩世界開啟RPG新篇章

當一款MMORPG的最終目標從玩家要通關某個副本、完成某個成就、收集某個套裝這些有意思的遊戲行為,轉變為人物戰力系統上一連串冷冰冰數值資料,以及商城中唾手可得的648戰力大禮包時,我們這些希冀在虛擬世界勇敢追夢的冒險者,不就成了給戰力系統打工的“腳男”。

試問,你究竟有多久沒有開開心心地跟公會哥們一起吹牛躺屍,又多久沒有在遊戲內駐足遠眺,跟心儀的那個TA攜手欣賞美景?

《塔瑞斯世界》首測今日開啟,公平的史詩世界開啟RPG新篇章

正因如此,立志於打造一個公平史詩世界的《塔瑞斯世界》「迷霧測試」,讓很多玩家都看到了經典MMORPG迴歸玩法導向的希望。

今天,就和大家聊聊《塔瑞斯世界》,是如何帶領MMORPG,走出一條不同的路。

不賣數值,公平的史詩世界

《塔瑞斯世界》不售賣屬性道具,只出售外觀道具的商城,從源頭上扼殺了氪金就能一刀999的戰力系統,將玩家的“戰力焦慮”轉變為對玩法內容的關注度,這無疑是打造一款長線、經典RPG遊戲的必備要素。

因為你想在《塔瑞斯世界》裡變強的話,所能依仗的就只有裝備搭配的靈活度、輸出手法的熟練度,以及團隊配合的熟練度,而不是什麼氪金額度。而這些都勢必會激起大家討論、分享、切磋,甚至是打架的熱情,從而讓整個虛擬世界變得生機勃勃、有血有肉起來。

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經典RPG設定迴歸,自由譜寫冒險傳說

沒有人想扮演一個命運既定的角色,在種種規則的束縛下,開啟一段枯燥的冒險。

然而,在如工業化流水線般作業的MMORPG時代,我們似乎早已失去了選擇遊戲人生的權力,只能在設計師手把手的教導下,麻木地扮演著特定的角色。

即便大家還保留著選擇職業的自由,但專精加點跟配裝思路也總是“戰法牧”老三樣,我們唯一能選擇大概也只有氪與不氪、肝與不肝了。

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試問,有誰不想扮演英勇無畏的獸族戰士,用長劍捍衛自己的信仰,用盾牌守護背後的隊友;有誰不想成為奧術天賦出眾的人類法師,在學院研習強大的技能,於戰場上呼風喚雨;又有誰能拒絕荒野的呼喚,戴上弓箭背上行囊,成為與雄鷹為伴,與狼群為伍的精靈遊俠……

MMORPG的樂趣本該如此,玩家理應在不同種族的風土人情中找到歸屬感,在日復一日的戰鬥訓練中對職業形成“信仰”,最終與整個虛擬世界產生奇妙的羈絆聯結。

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至於《塔瑞斯世界》在「迷霧測試」中所做的,也正是將這個自由選擇遊戲人生的權力,下放至每一位玩家的手裡。

不論是捍衛人類榮光的戰士,還是敲響震天戰鼓的獸族戰士,又或是靈巧敏捷的精靈戰士……在獨特的雙系天賦樹和專精量譜的幫助下,你總能在千變萬化的可選流派中,摸索出最適合自己的職業打法,譜寫獨一無二的冒險傳說。

拒絕數值膨脹,重拾副本開荒樂趣

副本難度的把控與關卡機制的設計,永遠是檢測MMORPG遊戲好玩與否的重要指標。

任你遊戲有再豐富的職業流派,再多樣的技能配合,再默契的團隊配合,在數值無限膨脹、機制異常簡單的副本關卡面前,也會瞬間讓玩家失去想玩下去的熱情。

尤其是對於MMMORPG愛好者來說,副本關卡做得好玩與否只是個最基礎的考量標準,我們更看中的是那些遊離在副本關卡設計之外的因素,像是引人入勝的副本故事,不易察覺的隱藏房間,以及一次次躺屍的戰友情誼等等。

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當然,想要達成這些的前提條件,還得回到遊戲本身的養成體系上,畢竟在強大的“鈔能力”面前,任何BOSS都只會被一刀秒殺,又會有什麼樂趣可言?好在《塔瑞斯世界》創造了一個公平的遊戲環境,有挑戰性的副本關卡也剛好能點燃我們們的開荒熱情。

在團隊一次又一次的磨合和進步中,你不僅能在BOSS轟然倒地後收穫滿滿的成就感,還能從副本內的蛛絲馬跡中尋覓到潛藏的真相,並與共同作戰的夥伴間產生羈絆與信賴,留下一段美好的回憶。

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還在為做日常煩惱?賽季制度顛覆傳統

生活不僅有詩和遠方,更重要的還是柴米油鹽,這一點放在遊戲中也同樣適用。

在MMORPG中,我們們除了要經歷副本開荒的大風大浪,還得兢兢業業地處理日常任務。生怕會因為某個進度沒達標,耽誤了角色養成的速度,沒能跟上大部隊的腳步,玩個遊戲比上班都累。

說實話,日常任務的設計初衷是好的,畢竟遊戲公司也不可能真用愛發電,還是要用日常拉動遊戲線上率的。但如果一味地將日常任務作為檢驗角色練度的指標,就多多少少有點因噎廢食,久而久之也難免會產生老玩家迴歸難、新玩家上手更難的問題。

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面對這個難題,《塔瑞斯世界》則做出一個“違背祖宗”的決定,設計師沒有完全按照傳統MMORPG老套路來走,而是借鑑隔壁MOBA遊戲熱門的賽季制度,整出了一個叫資料片賽季制的東西出來。

顧名思義,這個資料片賽季制就是一個資料片為基礎,開始設定日常任務與副本挑戰。有空玩的就能多玩,沒空上線的也不用擔心,因為等到新賽季上線後,所有人都會處在同一個起跑線上,一起前往新的冒險、新的等級,從頭獲取新的裝備……

簡單來說,你可以在每一個賽季根據自己上線的實際情況,設定不同的賽季目標,成為真正意義上的遊戲主人,想AFK就AFK,想回歸就回歸,想玩小號就玩小號,享受純粹的遊戲樂趣。

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迴歸純粹,自由探索無拘世界

也正因為資料片賽季制的出現,為玩家在《塔瑞斯世界》裡的冒險征途,提供了更多的潛在可能性。

除了循規蹈矩地研究職業流派,召集夥伴一同開荒團隊副本外,享受傳統MMORPG的樂趣外,你還能如魔幻小說描繪得那般,成為一位遊蕩大陸的吟遊詩人,收集在廣袤世界中流傳的冒險傳說,完成各種不可思議的探險任務;也能在某個資料片選擇專研生活副職,成為遊戲裡有名的鐵匠、裁縫又或是烹飪大師;甚至還能醉心於PVP挑戰,成為赫赫有名的角鬥士,又或是戰場上的指揮官……

總之,在這個公平的史詩世界中,你能找回最純粹的遊戲樂趣,行你想做之事,成為你想成為之人。

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