《陰陽師:妖怪屋》雙平臺首測開啟,剪出驚豔新世界
【頂級視聽享受,剪紙上的平安京世界】
《陰陽師:妖怪屋》作為手遊《陰陽師》的衍生作品,在原IP精美立體的和風畫面基礎上做出了創新,以更為獨特的風格來呈現豐富多彩的平安京世界。《陰陽師:妖怪屋》這次大膽採用了讓人們眼前一亮的剪紙來構建起一個全新的世界,與《陰陽師》完全迥異的風格帶來的卻是同樣驚豔的視覺感受。在奇妙的剪紙世界裡,酒吞童子、茨木童子、妖刀姬、瑩草……人們熟悉的式神們紛紛化身為萌態可掬的小妖怪,在庭院裡度過休閒有愛的日常生活。
精緻Q萌的畫風和UI帶給人十分放鬆的視覺體驗。除了軟萌的小妖怪和可愛的庭院,在戰鬥方面遊戲採用了舞臺化的美術風格來表現,玩家的一步步操作彷彿在舞臺上歡躍起舞,與手遊《陰陽師》橫版舞臺的表現方式有異曲同工之妙。
《陰陽師:妖怪屋》輕快洗腦的音樂讓人印象深刻,而提到遊戲中的BGM來頭可是不簡單,它們出自日本著名作曲家增田俊朗之手。由增田俊郎作曲的TV動畫《蟲師》音樂,或溫柔舒緩,或波詭雲譎,時而如大河奔流時的一往無前,時而又如同曲徑通幽般峰迴路轉、神隱虛幻,這系列OST被譽為是《蟲師》整部作品的靈魂。同樣,增田俊郎在為《陰陽師:妖怪屋》作曲的時候,也將他的才華橫溢展現的淋漓盡致,我們在遊玩《陰陽師:妖怪屋》的時候,能夠感受到極致的歡樂洗腦風格,不僅能在增田俊朗的配樂中享受與小妖怪們休閒玩耍的樂趣,還能給感官帶來一場美妙的音樂之旅。
【多元玩法匯聚,沉浸式休閒娛樂體驗】
《陰陽師:妖怪屋》作為一款養成互動型別的手遊,其性質往往使得這一型別的遊戲在玩法深度和複雜程度比不上角色扮演或是傳統的卡牌養成類手遊,所以玩家不免擔心在遊玩一段時間後是不是會因為玩法的單調或者內容的單薄而沒有繼續遊玩的慾望。而《陰陽師:妖怪屋》在核心玩法上融合了多種休閒養成遊戲的精髓,但又區別於某一種傳統休閒遊戲的單調玩法,在基本上秉承通過某一種基本玩法(如消除、戰鬥等)來進行養成(升級、建造等)的邏輯以外,《陰陽師:妖怪屋》還增加了大量的互動元素來提升遊戲內容的豐富性。
除了繼承手遊《陰陽師》的角色和世界觀,《陰陽師:妖怪屋》在玩法方面進行了從零開始的完全創新。在遊戲中玩家可以通過對戰關卡進行小妖怪的成長,同時獲取各類獎勵去進行庭院建設以及解鎖各類互動玩法。
在遊戲的庭院裡,有著如“美食屋”這樣的區域,家主在其中可以和小妖怪們一起製作美味又好看的日式料理點心,和大天狗一起捏飯糰做玉子壽司,和座敷童子將海蝦大將烹飪成炸蝦天婦羅,向青行燈請教鯰魚餅的獨家配方;飯後在庭院裡做一下運動,和小鹿男一起放風箏,看大天狗練習劍玉,和山兔孟婆一起猜瓷器藏青蛙~這些貼近生活卻又十分夢幻的場景都可以在遊戲中實現,作為妖怪屋庭院的家主一定非常幸福吧。而這些僅僅是妖怪屋庭院的一角,想必家主們在妖怪屋裡會一直保持遊玩的新鮮感。
家主們在各自的妖怪屋中培養自己的小妖怪,建設自己庭院的同時,一定會想和其他家主分享自己的快樂日常,在《陰陽師:妖怪屋》裡,這樣的想法統統都可以實現。有過不去的關卡不用怕,可以去找其他家主小夥伴組隊戰鬥通關!遊戲還為家主之間提供了更多豐富的社交玩法。總之,妖怪屋帶給玩家的是一個可以進行沉浸式休閒娛樂體驗的完整世界。
【優秀IP為保障,傳承與創新理念共存】
推出至今已經在同型別遊戲中奠定了堅實地位的手遊《陰陽師》,已經發展成為網易旗下的頂級遊戲IP,在今年的520網易互動文娛產品釋出盛典上公佈了《陰陽師》IP化戰略及其過去三年取得的矚目成績,這些都說明了《陰陽師》IP以手遊《陰陽師》為原點,在不斷探索各個領域取得發展和突破,以形成立體的IP生態。
手遊《陰陽師:妖怪屋》的出現,是網易對《陰陽師》IP的一次全新探索,而它在首次曝出至今,也都得到了許多玩家和粉絲的認可,在預約階段TapTap評分一度達到9.9的驚人高分,此前參加過測試的玩家也紛紛發表好評,對遊戲的製作表示肯定。
玩家的反饋不僅是對《陰陽師:妖怪屋》製作團隊的鼓舞,也對《陰陽師》IP化戰略的肯定。如果說《陰陽師:妖怪屋》是《陰陽師》IP在休閒娛樂遊戲領域的一次新嘗試,那麼說是里程碑更為合適,以《陰陽師》這款較為硬核的卡牌養成遊戲的世界觀為基礎,構建出了一款輕使用者養成互動手遊,IP作為源頭為《陰陽師:妖怪屋》的品質帶來了一定程度上的保障,同時又能在這個基礎上做出玩法、畫風、視聽等多方面的創新,《陰陽師:妖怪屋》的確是一款令人期待的遊戲,期待它的後續動作。
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