從《陰陽師》學角色設計

龍馬發表於2020-05-28
編者薦語:

本篇文章出自完美世界教育原畫課程主講老師——孔慶欣老師之筆,孔老師在遊戲行業沉澱20餘年,對於遊戲美術有著獨到的見解,本篇文章將以熱門遊戲《陰陽師》為引,對角色原畫中各個繪畫細節進行拆解,詳細介紹了遊戲原畫角色設計的技巧。

作者簡介


從《陰陽師》學角色設計

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偶爾在網站看到陰陽師的原畫 , 發現有很多的,設計細節還是非常的有意思的 ,在這裡做一個小筆記給自己記錄一下 ,也給大家做一下我對他們設計的思考和理解,也給我自己做個思想的備份。

設計草圖


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我們在繪製一張完整的原畫作品前。要出大量的設計草圖,這種設計草圖我們過去在工作的時候一天要出10到15張,繪製這麼多的草圖就是讓我們的設計可以在前期,把自己的思想快速的繪製出來

看上圖的設計草圖 ,這樣的一張設計完成時間是在一個小時到兩個小時。可以看到三張圖裡原畫師從三個方向去進行了設計的探討和思想。並沒有畫的特別的細,但是已經充分的可以把設計的思路和想法去展示出來。這樣就特別好的完成了自己的一個思路的圖形化。

從《陰陽師》學角色設計

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新人在這裡學習是如何快速的去實現自己的設計想法,我們很多人在最開始做設計的時候,往往忽略了時間。時間是我們在做專案的時候 非常重要的一個點,一定要在規定的時間內去快速的出方案。這是我們需要考核設計師的一個必要的標準。而往往新人在繪製的時候 並沒有在時間上面做一個把控。所很多的東西 做出來了之後雖然也很好,但是可能要一個月或者兩個月才出一張圖 ,這樣也就是沒有跟公司去接軌,因為公司需要的是在短期內去完成作品 ,這一直是我們新人的一個短板 。

作品完成度


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一張原畫的繪製週期是在一週左右的時間,我們在這個時間裡,前三天都是做造型設計後 兩天進行細化。所以一張原畫的繪製時間只有兩天還要出三檢視和設計細節 。

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繪製的上面基本上就不能畫的特別的細緻,在陰陽師的這個圖裡我們可以看到——它的繪製的精度就不是特別的細緻,但是可以表達出設計的思想。和繪製的一定的精度 。

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在這張完成圖上可以看到,原畫師並沒有畫更多的細節 。有的金屬的地方甚沒有畫特別的高光處理。只是在腿和裙襬的地方增加了一層顏色的陰影 ,但是並不影響完成的效果 。

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所以深入的東西畫的多,細節畫的多並不一定是一個特別好的結果,還是要以最後的畫面效果為評價標準 。

經典案例分析


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整體顏色以黃色為主,增加了白色的和黑色為輔助色,達到一種比較穩定的平衡,中間用了一些藍色的對比色,讓畫面顏色更豐富。

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設計最大的亮點就是在中間的這個,玩家在看這個角色的時候所有的視覺都會注意到中心的位置。這個是整個的設計裡邊的視覺中心點 。

整個設計作品只有一個視覺中心點,並且把它細化,說明設計者有比較好的把控的能力,新人在繪製的時候喜歡把所有的東西都畫的特別的,所以導致我作品看起來會比較的話比較凌亂不突出,這一點要向網易的大師學習 。

從《陰陽師》學角色設計

這個作品作者在造型的時候把握的就非常的優秀 。可以看到整個造型的設計有一個特別好的流動的張力整體是向下。

背景的藍色紫色和前景的整體的發光的特效形成了鮮明的顏色對比衝擊力。黑色給人的視覺聯想是向後面的顏色, 白色是在前面的顏色,黑白形成對比整個的畫面就有一個特別強的衝擊力 。

頭髮和背景形成了一個設計的中心整體,角色只是展示出了御姐的這個特徵,但是服裝設計上並沒有太多的設計點。服裝設計亮點在袖口和裙襬 ,設計並不是特別的突出 。這正是整個作品最精妙的地方,如果這個設計做的過重, 就會破壞整個設計的整體性。

特效繪製的轉折比法和服裝的一些畫法,使用了美式的硬邊兒勾線方法, 使得角色比較有張力。

從《陰陽師》學角色設計

這個作品在設計上做的比較簡潔 ,整體的設計亮點在於顏色的搭配, 紅色和黑色的搭配顯示出了一種邪氣的感覺 。

整體的設計亮點在於武器和肩膀的裝飾 ,如果這個位置的肩膀裝飾去掉,整個的設計就會有一些看起來特別的平庸 。右側的肩膀設計亮點在於白色和紅色的結合和黑色的整體顏色形成了一種對比關係。

武器的設計上也是比較有亮點的,在這裡使用了特效的紅色 ,一下子讓這個武器充滿了故事性 。

線條處理和上面的基本差不多 這裡就不多說了 。

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從上圖的案例可以看得出來 ,原畫師在造型上面採用了一個整體的魚的結構,配色上面使用了象徵海洋的藍色,在頭的上面使用了 一些黃色進行顏色的對比,讓整個的畫面看起顏色豐富。對比顏色在陰陽師的設計裡經常可以出現 ,也是這個系列設計的一個主要的顏色展示風格。

知行合一,多做多想,不要看了別人的圖點個贊就過去了。通過多維度分析思考把別人的精華變成自己的,日積月累功力大增,下筆就不會感覺吃力了。

作者:龍馬
來源:微信公眾號“靈創坊”

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