上線五年流水依舊堅挺,《陰陽師》憑什麼留住玩家?

Kai發表於2021-04-08
上線五年流水依舊堅挺,《陰陽師》憑什麼留住玩家?

從2016年到2021年,這已經是《陰陽師》走過的第五年,雖然每年都被調侃“要涼了要涼了”,但它依舊保持著強大的競爭力,還時不時擠進暢銷榜,據伽馬資料釋出的移動遊戲流水測算榜顯示,《陰陽師》2月飆升7個名次擠入前十。

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作為一款上線四年多的手遊,除了重大活動節點外,《陰陽師》已經鮮少有買量上的投放。參考DataEye-ADX後臺投放資料,《陰陽師》2020年10月至2021年1月的買量資料基本為零,2月份因春節與《鬼滅之刃》IP聯動式神上線,《陰陽師》重新啟動買量側的投放,投放時間持續兩週,單日最高投放量在90組左右。

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擁有如此長的生命週期的手遊實屬罕見,而《陰陽師》在幾乎沒有買量的情況下,仍然能佔據移動流水測算榜TOP10,這款遊戲到底做了什麼,才能擁有如此長久的生命力?

01、豐富的遊戲內容賦予了營銷更多內容創意

在傳統的集換式卡牌遊戲玩法中,如《遊戲王》、《萬智牌》一類的卡牌遊戲,均有合成卡牌的設計,玩家可以將兩張低等級的卡牌合成一張高等級的卡牌,每張卡牌的功能不同,但集換式卡牌的屬性基本上從初始就已經確定了,後期不會發生變化。

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(《萬智牌》卡牌介紹)

以《陰陽師》為代表的卡牌遊戲則摒棄了“合成卡牌”這個設計,每張卡牌都是獨立的個體,擁有完整的背景設定和豐滿的人物形象,無法通過合成獲得新卡牌。而且《陰陽師》在卡牌設定中加入了養成玩法,每張卡牌的屬性在遊戲中可以逐步成長,玩家可以在眾多卡牌中自由選擇培養一張或多張卡牌,搭配其他卡牌使用。卡牌養成的主要方式包括升級、升星、技能升級等。

《陰陽師》的卡牌被稱之為式神,遊戲中很多玩家會稱式神為“崽”,看到式神逐漸成長強大,玩家會有一種“吾家有兒初長成”的欣慰,產生無與倫比的成就感。這也是養成遊戲的魅力所在,付出了時間和精力培育的式神,寄託了玩家的情感與期盼。在遊戲的過程中,不只是玩家在養成式神,式神也在陪伴玩家一起成長。對於陪伴自己一路走來的式神,玩家總是能傾注更多的情感和關懷,這也是姑獲鳥、雪女等初代SR式神至今仍然擁有高人氣的原因之一。玩家與卡牌不再是簡單的從屬關係,而更像是一種互相陪伴成長的共生關係。

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(《陰陽師》鈴鹿御前式神簡介)

截至日前,《陰陽師》遊戲內實裝的原創式神數量已經達到170個,每個式神都有獨特鮮明的個性及完整的背景設定。在遊戲的主線劇情中,主角安倍晴明為了拯救京都,和同伴一路探索,過關斬將,途中發生了一系列故事,從而引發出對於“忠義”“親情”“愛情”的討論。在《陰陽師》的世界裡,有一心為朋友復仇尋找真凶的犬神,心懷大義的中二少年大天狗,古靈精怪愛唱歌的山兔,夢想征服世界的莽撞少女金魚姬,熱愛自由桀驁不羈的人魚公主鈴鹿御前……這些豐富多樣的人物設定,為《陰陽師》的同人創作提供了基礎。

02、官方鼓勵同人文化, 玩家二次創作賦予遊戲更強生命力

同人作品是指利用原有遊戲/小說/動漫/影視等中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行的二次創作的作品,同人作品的型別很廣泛,包含小說、漫畫、視訊、音樂等各個方面,《陰陽師》發展至今仍然熱度不減,與其豐富的同人文化不無關係。

除了完整的世界觀和豐富多樣的角色設計為同人創作提供基礎,《陰陽師》官方對於同人文化的鼓勵和推進,也對其發展有著不小的助力。“大觸覺醒”是《陰陽師》官方舉辦的同人創作大賽,涵蓋式神皮膚設計、飾品設計、視訊、舞蹈、音樂、漫畫創作等不同的大類。

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(《陰陽師》“大觸覺醒”創作大賽)

“大觸覺醒”勝出的獲獎者,不僅能獲得現金獎勵,他們創造的優秀同人作品有機會在遊戲中實裝,同時比賽會邀請各行業大觸作為評委出席,包括日本知名藝術家天野喜孝、知名插畫家美樹本晴彥、知名音樂人戴荃等,展示比賽專業性以及官方的重視度。

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(“大觸覺醒”邀請各行業專業人士作為評委)

關注度最高的“百繪羅衣”式神皮膚設計比賽,微博話題閱讀量為已經超過9.3億,討論度97.9萬。

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(“百繪羅衣”微博話題)

在同人創作中,KOL是至關重要的一環:一方面,他們自帶粉絲基礎,創作的高質量作品能夠吸引到粉絲的關注,利用自身優勢影響不同圈層,擴大遊戲曝光,讓更多的人對遊戲產生興趣;另一方面,KOL創作的同人作品,也是對遊戲內容的有效補充,能讓遊戲角色更加豐滿和立體,賦予遊戲更多的活力。同時KOL參加遊戲官方舉辦的活動,能夠通過優秀的作品讓更多玩家認識,增加自身的影響力。

《陰陽師》衍生的動漫作品中,《百鬼幼兒園》和《沒出息的陰陽師一家》原本都是由KOL畫師創作的同人漫畫,在社交平臺上發出後受到了玩家的熱烈追捧,也因此被官方發掘“收編”,成為官方發行的動漫番劇。

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在官方和KOL的帶動下,玩家也會自發地參與同人創作,為遊戲貢獻大量的話題和討論度,同人創作不僅能為玩家提供自我展示的平臺,還可以為有共同愛好的玩家提供結識機會,成為遊戲社交的助力。在LOFTER的陰陽師標籤下,已經產生了20.1萬參與及4.5億瀏覽。

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(LOFTER話題#陰陽師  )

歷經四年多,《陰陽師》早已經成為玩家記憶與情感的承載體,它不只是一個虛擬的遊戲世界,也是玩家現實世界的投射。即使是官方設定中“意難平”的角色和劇情,在玩家的同人創作下,也能在平行世界實現圓滿。基於這些情境下創作的同人作品,寄託了玩家的對於角色的想象與期盼。《陰陽師》也不再只是網易的《陰陽師》,而是由遊戲和玩家共同創造的平安世界。

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(《陰陽師》遊戲插畫 )


03、將遊戲角色打造成虛擬偶像,探索更多可能性

從2016年9月上線至今,《陰陽師》發展出了不少衍生遊戲,包括《決戰平安京》,《陰陽師百聞牌》《陰陽師妖怪屋》。2020年5月,陰陽師專案組釋出未來的發展規劃,《代號:Onmyoji Idol Project》是其中之一,據官宣CG來看,《代號:Onmyoji Idol Project》或許會往虛擬偶像的方向發展。

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(《代號:Onmyoji Idol Project》CG截圖)

《陰陽師》在虛擬偶像上的野心早已顯現端倪,早在2018年,人氣式神大天狗就已經在BML上露面進行出道首演;於520亮相的現代青行燈並非唯一一個擁有個人單曲的式神,在網易雲音樂平臺上,大天狗個人主題曲《黑風凱歌》擁有4K+評論,緊那羅《音吹雪》《星辰之律》斬獲1W+評論,人氣最高的不知火主題曲《離島之歌》,網易雲音樂上關於這首歌曲的評論已經超過4.5W。

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(不知火《離島之歌》評論已經超過4.5W)

《陰陽師》在虛擬偶像的打造上具有天然優勢,一方面,遊戲中有眾多高人氣且個性鮮明的角色,為虛擬偶像的打造提供豐富的取材來源,無論是早期的人氣擔當大天狗、茨木童子、酒吞童子,還是後來居上的玉藻前、不知火,這些人氣角色擁有完整的背景設定,人設豐滿且魅力十足;另一方面,這些式神在遊戲中早已積累了一定的人氣,自帶粉絲基礎,在成為虛擬偶像後,粉絲自發地討論和創作能夠為偶像增加熱度,也能為IP的傳播和擴散助力。虛擬偶像的打造同樣能豐富遊戲的IP價值,爆紅的虛擬偶像可以為遊戲引流,吸引更多粉絲,進一步延長遊戲的生命週期。

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(#酒吞童子和#茨木童子的微博話題)

遊戲打造虛擬偶像,《陰陽師》並非先例。《英雄聯盟》在2018年推出的K/DA女團,由遊戲內的人氣角色組成,單曲《POP STARS》MV在B站的播放量超過1600W,甚至超過了英雄聯盟2018全球總決賽MV的播放量,成為英雄聯盟官方賬號中播放量最高的視訊。去年10月新單曲的MV播放量也超過1100W。依託遊戲內強大的粉絲基礎和高質量的內容輸出,K/DA女團至今仍是炙手可熱的虛擬偶像團體之一。

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(《英雄聯盟》B站官方賬號視訊播放量TOP3)

作為網易在虛擬偶像領域的重要嘗試,《代號:Onmyoji Idol Project》蘊含著豐富的商業可能性,除了釋出個人單曲/專輯,舉辦演唱會等常規操作,實體品牌代言,跨界聯動等也將進一步增加品牌影響力,為遊戲帶來更多的破圈機會。

04、衍生漫畫、動畫、音樂劇、電影,通過不同展現形式豐富陰陽師內涵

目前陰陽師官方已經陸續推出了1部官方漫畫、3部衍生動畫,動畫作品除了前文提到由同人作品改編的《百鬼幼兒園》及《沒出息的陰陽師一家》,還有官方創作的《陰陽師·平安物語》,《陰陽師·平安物語》作為陰陽師劇情世界的補充,在B站上一經推出便廣受好評,截止日前,播放量已經超過4300萬,有2.1萬人參與評分。

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(《陰陽師·平安物語》B站評分)

《陰陽師》至今已經推出了兩季音樂劇作品,在上線之前,《陰陽師》還特意去日本首演,邀請一部分遊戲KOL參與觀看,測試市場反應和玩家口碑。此後,陰陽師音樂劇陸續在上海、鄭州、成都、重慶、長沙、武漢、北京等城市成功展開了巡演,利用充滿魅力的舞臺表演,為玩家和其他觀眾營造出一個綺麗的遊戲世界。

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(陰陽師音樂劇劇照)

2021年2月,電影《侍神令》上映。這部改編至陰陽師IP的電影製作,憑藉著陳坤、周迅、陳偉霆等一眾超強卡司加持,融合了陰陽師設定與東方奇幻風格,在上線之前就吸引了廣大玩家和網友關注。儘管後期口碑不盡如人意,但電影《侍神令》仍然是陰陽師IP探索中極為重要的一步。

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(《侍神令》電影海報)

無論是平面的漫畫、動態的番劇、亦或是真人版的音樂劇、大電影,《陰陽師》一直在嘗試用不同的展示形式豐富遊戲世界觀。上線四年有餘,《陰陽師》已經構建出了一個廣闊的IP宇宙,並且在各種嘗試中不斷拓寬IP外延。《陰陽師》的成功,離不開網易的匠心打磨,更離不開他們在內容上的不斷探索和創新。

DataEye資料研究院認為:營銷的本質是內容的傳播,精品內容是營銷的基礎。想要實現遊戲的長線運營,除了本身遊戲質量的把控,也需要在遊戲內容的基礎上,不斷對內容進行二次創作,拓寬遊戲外延,探索更多可能性,賦予遊戲源源不斷的生命力。未來整個遊戲行業的營銷將更趨向於精品內容的全網傳播,營銷的手段、方式也將越來越多元化,但唯一不變的是對精品內容的需求。


來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2QOQ1N0lozmHnQg_kVsIVg

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