Zen工作室招聘開啟:堅守匠心、禪心,誠邀廣大遊戲匠人共鑄“陰陽師IP宇宙”
Zen工作室官網顯示道:Zen譯為禪,寓意燈塔,表明團隊將以禪修之心,延續“靜、空、專注”的精神,秉持極致的遊戲匠人精神,打磨具備獨創性的遊戲產品,像“Zen”一樣將優秀的遊戲作品與遊戲文化傳向世界。
正是得益於Zen工作室全員對“匠心”與“禪心”的堅守,迄今為止,《陰陽師》已成功運營四年有餘,不論是熱度還是成績皆長期穩居市場頭部行列,也逐步成長為了國內首屈一指的“原創IP”之一。
艾瑞諮詢在2020年底釋出的報告中指出,陰陽師IP市場估值已多達702.2億元,並且在未來仍具備充足的升值空間。
在GameRes看來,艾瑞諮詢之所以能夠給到陰陽師IP如此高的估值與預期,本質上是源於Zen工作室在對《陰陽師》保持長線深耕的基礎上,逐步展露出的打造“陰陽師IP宇宙”的巨集偉藍圖。
此後,就觀察Zen工作室近年來透露出的新品規劃來看,全新的陰陽師IP衍生偶像養成新作《代號:Onmyoji Idol Project》,以及陰陽師IP衍生開放大世界MMO《代號:世界》已陸續進入緊鑼密鼓的研發階段。
除此之外,由世界頂級IP“哈利波特”改編的卡牌RPG手遊《哈利波特:魔法覺醒》,也已被Zen工作室接手、推進。這也是Zen工作室所操刀的首款非陰陽師IP產品,或許在打磨《哈利波特:魔法覺醒》的道路上,Zen工作室的研發實力與對遊戲的理解,也將迎來一輪巨大突破。
毫無疑問,對目前全權負責多款重磅新品開發,且仍持續深耕著《陰陽師》精品內容迭代的Zen工作室來說,2021年是一個至關重要的年份。
而倘若Zen工作室要想繼續保持《陰陽師》的輝煌,並且將一系列新品雕琢成一款款膾炙人口的精品,那麼向全社會招攬同樣有著“匠心”與“禪心”的頂級遊戲匠人,藉此加快擴充工作室的人才儲備,在研發、運營、技術等多個維度實現躍遷,無疑是當務之急。
或許正是基於對人才的渴求,GameRes觀察到,目前Zen工作室已面向全社會開啟新一輪招聘,具體崗位橫跨多款新、老產品,涵蓋美術、開發、策劃、營銷等多個職能部門。
如果你有意加入Zen工作室,通過與前輩們零距離交流與合作獲得飛速成長,並與他們攜手產出更多《陰陽師》優質內容,在未來一同共鑄“陰陽師IP宇宙”,不妨前往官網投遞簡歷一試。
官網:https://www.onmyojistudio.com/
以下為GameRes梳理的部分核心崗位職責及職位要求:
引擎開發-引擎組
學歷要求:本科
類別:遊戲專案研發程式、策劃
招聘人數:3
崗位職責:
- 遊戲渲染功能模組解決方案設計與移動端落地;
- 遊戲客戶端材質表現,根據美術需求實現材質效果;
- 引擎功能擴充套件和各種維護工作;
- 引擎效能優化工作;
職位要求:
- 熟練使用C++和Python,熟悉至少一種shader language;
- 良好的圖形學基礎知識;
- 良好的英文閱讀能力;
- 思維敏捷,具備獨立研究並解決技術問題的能力;
- 熟悉Messiah、Neox、Unity、UE4等至少一個引擎的使用及原理。
客戶端開發-陰陽師
學歷要求:本科
類別:遊戲專案研發程式、策劃
招聘人數:6
崗位職責:
- 負責客戶端端維護與開發;
- 對客戶端框架的優化與擴充套件;
- 玩法需求開發和迭代。
職位要求:
- 本科及以上學歷,2年以上游戲客戶端開發經歷;
- 熟練掌握C++/Python,Unity3D/Unreal使用經歷者優先,有豐富3D渲染開發和優化經驗優先;
- 熟練掌握常用資料結構與演算法;
- 熟悉iOS和Android等多平臺開發環境優先;
- 有線上遊戲維護經驗者優先;
- 善於溝通,有團隊合作精神,對待工作有責任心;
- 良好的的程式碼風格和程式設計習慣,熱愛遊戲,能承受壓力。
核心主筆文案-陰陽師
學歷要求:本科
類別:故事研發線
招聘人數:2
崗位職責:
- 根據專案的世界觀架構出具有記憶點、玩家共鳴感的角色設定。
- 設計撰寫相關的遊戲劇情內容。進一步擴充套件世界觀,補全和完善已有劇情。
- 瞭解遊戲系統設計,能對系統包裝提供支援。
- 有較高的美學品味,能夠輸出質量高、概念獨特的皮膚需求,協助美術原畫的產出。
- 瞭解陰陽師IP者加分。
職位要求:
- 至少1年遊戲文案相關工作經歷,有從世界觀架構、劇情設計到遊戲表現的跟進經驗者加分;
- 有很好的文學創作功底,瞭解市面上的流行文化,包括但不限於動漫、小說、電視等(能夠提供相關作品者加分);
- 熱愛遊戲,對遊戲的世界觀架構、劇情設計、表現方法、UI包裝等有自己的見解;
- 對遊戲角色的塑造有比較深刻的見解。
- 有相關美術功底者優先。
- 有成功專案經驗者優先。
角色原畫-陰陽師
學歷要求:本科
類別:美術設計組
招聘人數:8
崗位職責:
- 瞭解日本文化、二次元流行文化,擅長和風設計,能夠熟練獨立進行陰陽師風格的式神、皮膚等原畫設計。
- 基本功紮實,人體造型能力好,設計能力強,色彩優秀。
- 可以清晰有條理的整理髮包/反饋內容。
- 能很好理解策劃文件,可以和策劃討論概念設計,明確式神/皮膚視覺設計點,協同3D美術人員完善設計效果。
- 可以編寫分享角色設計經驗培養新人。
職位要求:
- 設計相關專業,本科以上學歷,有紮實美術基礎。
- 有創意,有想法,能把握當下設計趨勢。
- 良好的溝通能力與理解能力,有極強的責任心與執行力,能承受一定的工作壓力。
- 有插畫經驗優先。
場景原畫-陰陽師
學歷要求:本科
類別:美術設計組
招聘人數:2
崗位職責:
- 能很好地理解策劃文件,熟練獨立進行陰陽師風格的場景、建築、地形、物件等造型原畫設計;
- 基本功雜實,特別是需要構成、色彩能力優秀;
- 能清晰有條理地寫發包文件,和寫反饋文件;
- 負責跟進策劃需求,明確設計功能和目的,協同3D美術人員確認造型以及把握色彩、質感等工作。
- 能編寫、分享場景設計經驗,培養新人;
- 需要具備一定抗壓能力。
職位要求:
- 設計相關專業,本科以上學歷,有紮實美術基礎;
- 有創意,有想法,能把握當下設計趨勢;
- 良好的溝通能力與理解能力,有極強的責任心與執行力,能承受一定的工作壓力;
- 有插畫經驗優先;
文案策劃
學歷要求:本科
類別:遊戲專案研發程式、策劃
招聘人數:2
崗位職責:
- 撰寫遊戲主線故事框架,與海外指令碼家一起合作細化臺本。
- 設計賽季活動故事框架,與海外指令碼家協作細化,協助系統策劃落地。
- 系統、玩法文案包裝和文字潤色。
- 與美術、音訊等職能溝通協作,優化產品視聽體驗。
職位要求:
- 至少1年遊戲文案相關工作經歷,有遊戲劇情設計到遊戲表現的跟進經驗者加分。
- 熟悉歐美文化,熟悉西方魔幻、奇幻題材。
- 有實際寫作經驗,熟悉商業化故事框架,原創小說、同人、漫畫指令碼均可。
- 擅長溝通協作,英文優秀。
活動策劃
學歷要求:本科
類別:遊戲專案研發程式、策劃
招聘人數:1
崗位職責:
- 負責遊戲活動系統設計與落地跟進,配合遊戲目標構建活動體系。
- 圍繞社團,打造社團活躍活動體系。
- 參與遊戲系統策劃案設計、開發、配置與更新。
- 結合遊戲世界觀,提出創意玩法與活動,並完成方案與跟進。
職位要求:
- 三年以上相關策劃經驗,有遊戲活動的開發經驗。
- 對活動設計有較好的理解,能夠較好的理解活動目的,在既定框架內充分發揮自己的想法和創意。
- 對活動氛圍與活動表現有設計與把握。
- 善於溝通,有團隊精神,對工作負責,有較強抗壓能力。
- 遊戲體驗豐富,對開放世界/mmo/主機3A遊戲有深入體驗者為佳。
資深技術美術
學歷要求:本科
類別:美術效果突破組
招聘人數:1
崗位職責:
- 研究遊戲專案中美術內容製作的各項工具使用。
- 熟悉並研究遊戲引擎的各項功能使用。
- 充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支援。
- 為建立和優化美術資源開發的流程和規範提供技術性支援。
- 為達到更好的遊戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。
- 根據專案開發中策劃、美術和程式的變化,不斷性維護遊戲美術內容開發流程、規範,以及引擎工具的使用。
職位要求:
- 有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通於遊戲美術各類資源開發的流程和規範。
- 對策劃及程式的工作方式有足夠的瞭解,能較好地與策劃和程式進行專案協同開發,協助解決美術和程式間的技術問題。
- 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善於管理與自我管理,有較強的自主能動力。
- 精通3D美術內容製作工具,包括:Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
- 熟悉UE4/Unity引擎工具, 會用maxscript/python指令碼者更佳
三維/二維動畫導演-陰陽師
學歷要求:本科
類別:Onmyoji動畫工作室
招聘人數:2
崗位職責:
- 負責日本動畫片創意、把控專案的整體進度,主導指令碼寫作、分鏡、故事板繪製;
- 負責日式3D&2D動畫製作,尤其是三渲二動畫,把握影片全域性,並對模型、特效、聲音等工作做出明確的指示和要求;
- 設計二次元角色/場景的三渲二美術設定,設定符合日式審美;根據劇本分鏡,設計關鍵人物動作,把控表演的動態效果;
- 和美術概念設計、二維美術及三維美術製作團隊、攝影、剪輯、合成、音樂音效等多個崗位工作人員以及外包團隊合作,指導並完成影片的全流程。
職位要求:
- 本科以上學歷,3年以上年影視/動畫/遊戲行業經歷,熟悉日本動畫製作流程,對三渲二流程非常瞭解,有團隊管理經驗優先;
- 熱愛ACGN文化,資深粉、會日語、有日本動畫從業經驗者有優先;
- 精通Maya,3DMAX,角色骨骼繫結及動畫製作,有手繪能力優先;
- 熟悉運用肢體語言和鏡頭語言,完成電影級別的高質量鏡頭效果;
- 溝通表達良好,具備一定的抗壓能力。
CG概念/高模-陰陽師
學歷要求:本科
類別:Onmyoji動畫工作室
招聘人數:3
崗位職責:
- 能夠按照產品和專案宣傳的需要,按照工作計劃,按時按質按量完成專案所需的動作設計、動作製作,提交工作;
- 輔助編導同事還原劇本和故事板設計,設計精彩構圖和相機動畫製作layout,大致做出角色動作示意、節奏、以及簡單的特效示意,有助於編導和產品對片子做出預判;
- 在layout基礎上,設計角色動作,製作精彩的動作表演,表現出動作力度、重量感、角色情緒、鏡頭衝擊力等的細節制作;
- 對繫結有一定基礎,可以在動畫製作中迅速掌握控制器用法,能用約束、變形器等工具輔助動畫製作;
- 動畫通過後能用簇或者其他變形器對動畫修好穿幫的地方,修穿幫的位置符合結構變形造型,也符合美感要求;
- 對外包提交的動畫能給出準確的修改建議,對於外包無法深入的動畫製作,能進行回收修改;
- 能根據設定還原pose,製作出符合角色情緒、氣質的pose,也能根據情境、人物性格等設計pose。
職位要求:
- 能夠按照產品和專案宣傳的需要,按照工作計劃,按時按質按量完成專案所需的動畫繫結、pose繫結,場景、道具繫結;
- 根據角色體形正確搭建骨骼,建立符合動畫師習慣,方便操作的控制器以及動作設定;
- 建立細節豐富的表情目標體,並且設定簡潔全面的控制器進行控制;
- 對特殊的生物或者場景能設計合理的繫結方式,例如剛體、布料或者肌肉繫結;
- 能對檔案進行優化,加快檔案控制、執行速度;
- 權重、變形合理美觀,符合動作形變要求之外能兼顧造型正確、美觀;
作畫監督-陰陽師
學歷要求:本科
類別:Onmyoji動畫工作室
招聘人數:1
崗位職責:
- 負責三渲二CG需求、二維動畫類需求的畫面質量把控。
- 需要適應各種繪畫風格,對日系二次元審美的角色表演有較好的修正能力。
- 負責進行遊戲原畫到二維動畫人設的再設計和整理,也能單獨配合需求進行角色設計。
- 有紮實的二維原動畫繪製能力,能協調溝通各個環節,能夠把控二維動畫製作全流程者優先。
- 有一定分鏡設計能力與指導演出的能力,可以進行一定的成片把控和導演工作。
職位要求:
- 有二維動畫原動畫繪製和作監修正的經驗,能夠直接上手。
- 有比較好的角色設計能力和適應風格的能力,對二維動畫和三渲二的角色設計有比較好的把握。
- 希望往導演方向發展,有分鏡設計能力和經驗的人優先。
- 具備影視視聽語言的基礎,具備攝影或剪輯方面的專業特長者優先;具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力,能夠從容面對需求方的各種設計和修改要求,並能夠通過有效溝通快速提供解決方案。
- 踏實,穩定,有團隊合作精神,善於溝通,具備良好的表述溝通能力和協調組織能力。
- 學歷不限,專業院校影視或動畫編導專業畢業者,或是有影視從業經驗者優先。
品牌策劃(視覺創意)-陰陽師
學歷要求:本科
類別:IP管理組
招聘人數:1
崗位職責:
- 參考IP原風格標準完成手遊設計,同時具備基於原風格的視覺創新能力;
- 解析遊戲世界觀,深入瞭解產品/玩家特點,主導設計並制定設計規範,保證落地品質;
- 對專案提出創意提案。並根據需求完成高品質的視覺設計方案;
- 分析,規劃產品品牌設計方向,持續優化提升;
- 與各部門緊密合作,共同優化設計方案。
職位要求:
- 美術、視覺設計、廣告設計等相關專業優先;
- 具備紮實的平面設計能力,有相關視覺設計工作經驗,熟悉遊戲、動漫領域,有代表性的案例;
- 有完整的專案經驗和優秀的風格把控能力;
- 良好的溝通協作能力,具備團隊協作意識,善於總結整理分享;
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SAQktQsvrO0H0HhVIkAqVg
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