《Oddity》團隊淺談「業餘遊戲設計師」的堅守與執念
距《地球冒險 3》首發已經過去十餘年,系列粉絲日思夜想的《地球冒險 4》始終未見動靜。於是,有那麼一批熱情滿滿的粉絲按捺不住對新作的暢想,開始利用自己的業餘時間付諸行動。《Oddity》正是這樣一款被視為該系列精神續作的作品,十年開發苦樂參半,期間有收穫也有犧牲,願他們的努力得到成果。遊戲確定將登陸 PC、Mac 和 Linux 平臺,發售日未定。
在 2010 年左右,一群《地球冒險》的死忠粉在遊戲論壇上集結,開始了對《地球冒險 4》的暢想。雖然任天堂官方對該系列續作似乎已經興趣不大,但這群「業餘遊戲設計師」持續推動,靠自己的力量讓這些構想逐漸初具雛形。多年來,該專案一直在緩慢發展著,製作團隊起初把它定名為《地球冒險 4》,出於多方原因,最終還是選擇了「Oddity」這個更吸引眼球的名字。
「遊戲製作完成後,我會與各位分享數不盡的(有關《Oddity》開發的)細節,」遊戲導演 Pastel 說,「這是一個很酷的專案,有一群很酷的人蔘與其中。在遊戲的製作過程中,有人加入,也有人離開,專案幾經易手,但最終憑藉自身魅力,吸引了一群滿懷熱情的人投身其中。比如最初加入該專案時,我的工作僅僅只是提供一些畫素藝術方面的建議。但在那之後發生了很多事。」
經過七年多的開發,《Oddity》團隊於 2017 年決定將其打造成一款完全原創的作品,而非一款粉絲自制的遊戲續集。雖然他們從未收到過來自官方有關《地球冒險 4》的更名要求,但製作團隊始終擔心任天堂會像之前對粉絲自制的《馬力歐》、《精靈寶可夢》和《銀河戰士》等專案提起訴訟那樣,對他們也採取類似措施。
團隊最近宣佈該專案正式更名為《Oddity》,不僅是因為遊戲那「魔幻」的開發歷程,同時也是出於對大衛·鮑伊歌曲《Space Oddity》的致敬,因為這首歌對於開發者們有著特殊的含義。因此,《Oddity》將不再包含任何《地球冒險》系列遊戲的元素(比如備受粉絲喜愛的「土星先生」),但它仍是一款精心製作且老派迷人的 RPG 作品。
「對我們中的大部分人來說,這是第一次親手製作遊戲,所以頗具挑戰,」Pastel 說,「我們對此真的沒抱過多期望,只是想做點力所能及的事。畢竟對於那些你不熟悉的領域,你能做的並不多,所以開發過程舉步維艱。但目前來說,最大的挑戰是,當所有人都在遠端工作時,如何做好人員之間的協調。」
鑑於這是一群從未參與過遊戲製作的粉絲,《Oddity》還是蠻令人驚豔的。根據當前資訊來看,該專案仍有許多與《地球冒險》系列相似的地方:玩家可以進行回合制戰鬥,還可以集結一群具有超能力的英雄,在上世紀七十年代的美國(《地球冒險》中為「亞美利加」)進行一場獵奇冒險。不過,《Oddity》的製作團隊也在遊戲的動作系統中加入了自己設計的原創元素,並且正在探索加速回合戰斗的方法。
《Oddity》講述的是一個名叫 Travis Fields 的普通小孩的經歷,他揹負著一項任務,號召大家警惕一群名叫「Gates」的神祕物體。這些「Gates」來歷不明,卻會導致動物和人類變得更具攻擊性,讓機器失控,並催生了一個試圖召喚一群惡魔的邪教。為了阻止瘋狂的蔓延,Travis 還集結了其他夥伴:話癆教徒 Floyd,具有預知能力的 Meryl,以及不按常理出牌的罪犯 Leo。
「設計劇情是一個很漫長的過程,因為我們在裡頭加入了許多 UFO 謎團、老派陰謀論和各類都市傳說,所以這是一個非常有趣的故事,」Pastel 說道。
距今為止,《Oddity》已經開發了十年。在這段時間裡,遊戲變換過多種不同形式,而唯一堅持不變的是:這群開發者深愛著這款被任天堂遺忘的系列遊戲,他們都渴望製作出一款能讓其他同好為之振奮和激動的 RPG。不過,由於團隊成員都在利用自己的業餘時間開發遊戲,所以《Oddity》的具體發售時間仍然未定。
「在大部分的開發過程中,我們都會注重一種平衡,即在創造一個忠於靈感來源內容的同時,加入一些屬於自己的東西,」Pastel 說,「我們受到各位狂熱粉絲的靈感啟發,最終決定啟動這項艱鉅的工作 …… 雖然這是一個預算很少的專案,但我們為了投身其中而放棄的其他東西才是最高昂的成本。在開發過程中,我們不得不擱置其他生活瑣事,但我認為這一切都是值得的。」
作者:Ben Reeves
翻譯:Daniel
編輯:Zoe
來源:篝火營地
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